
Para muchos jugadores, Redención muerta roja 2 representa la cima del diseño de videojuegos en muchos aspectos, desde las imágenes hasta la historia y la construcción del mundo que lo une todo. Mucha gente dice que, después de jugarlo, muy pocos otros juegos de mundo abierto logran captar su atención o darles una razón para seguir adelante, simplemente por la inmensa montaña de un juego que construyó Rockstar.
Sin embargo, existen bastantes juegos que pueden competir con RDR2 en términos de calidad, o hacer algo completamente diferente que el Salvaje Oeste simplemente no puede ofrecer. Esto puede venir en forma de un bucle de juego más atractivo, un tipo diferente de estilo transversal o una combinación de muchos factores diferentes que, cuando se combinan, crean una experiencia distinta que debería proporcionar suficiente diversión y emoción para aquellos que dicen que sus días en el mundo abierto pueden haber llegado a su fin.
Venga el Reino: Liberación 2
Realismo sin concesiones
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Los sistemas de juego se resisten a soluciones simples.
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El mundo responde profundamente a las acciones de los jugadores.
Venga el Reino: Liberación 2 conlleva un enfoque del diseño de mundo abierto que prioriza la autenticidad histórica sobre la conveniencia. Todo sistema, desde el combate hasta el diálogo, exige atención y paciencia. El mundo nunca se doblega ante el jugador; en cambio, los obliga a aprender y crecer sin atajos hacia el éxito.
Similar a RDR2el juego se siente increíblemente arraigado en su enfoque de la narración, llevando a los jugadores a un viaje personal y emocional que aún se adapta a sus decisiones. La narrativa se desarrolla lentamente a través de experiencias vividas en lugar de grandes espectáculos, y mantiene a los jugadores muy interesados de principio a fin, sin importar cuán rigurosos sean con la grandeza.
Muerte varada
Solitario por diseño
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El recorrido es lento pero deliberado.
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La narrativa y la jugabilidad se entrelazan cuanto más juegas.
Muerte varada ofrece una muy diferente tipo de experiencia de mundo abiertoenviando a los jugadores a un viaje de introspección a través de paisajes áridos y a lo alto de las montañas. En lugar de encontrarse constantemente con bandidos en el camino o tropezar con pueblos escondidos en las afueras del mapa, el juego opta por aislar al jugador con nada más que el paisaje y su misión principal de hacerles compañía.
Al eliminar gran parte de las comodidades y convenciones tradicionales que se ven en otros mundos abiertos, Muerte varada se siente más estimulante y atractivo a nivel psicológico. No hay prisas entre lugares ni interacción constante con la gente, solo caminatas lentas por el paisaje que requieren paciencia y determinación por encima de todo.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
La libertad de explorar
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El ritmo lo dicta completamente el jugador.
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Guía mínima o interfaz de usuario para interferir con la experiencia.
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje está en una situación muy similar a RDR2donde, después de jugarlo, muchos jugadores dicen que lo harán Nunca encontré otro juego igual.. Esto se debe a la absurda cantidad de libertad y alegría que se obtiene simplemente explorando el mundo y encontrando cosas nuevas, todo sin la presión de seguir marcadores o líneas de búsqueda constantes desde el punto A al B.
El mundo confía en que el jugador verá algo interesante en la distancia y querrá explorarlo, lo cual no es diferente al bucle que Rockstar intenta crear, excepto que en Hyrule, ni siquiera el cielo es el límite. Incluso se puede acceder a lugares lejanos y picos altos si el jugador desea alcanzarlos.
Anillo Elden
Cambiando todo el género
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La profundidad del mundo se revela lentamente con el tiempo.
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Jugabilidad más exigente mecánicamente que la mayoría de los juegos de mundo abierto.
Anillo Elden realmente está en una liga propia, tanto en el género de mundo abierto como en el espacio de juego más amplio. El combate es estelar, la construcción del mundo es excepcional y prácticamente todos los demás aspectos imaginables son tan buenos como parece, estableciendo un nuevo listón que tal vez nunca sea superado por otro juego.
Incluso después de invertir cientos de horas en el juego, los jugadores seguirán encontrando cosas nuevas y haciendo nuevos descubrimientos que pueden cambiar por completo su forma de ver el mundo que los rodea. Puede que no tenga la misma intensidad narrativa que RDR2pero en el lado mecánico y de exploración de las cosas, Anillo Elden es fácilmente un corte por encima.
Comodidades exteriores
Conocimientos y acertijos entrelazados
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Sin objetivos tradicionales.
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La narrativa se desarrolla de forma no lineal.
Comodidades exteriores es increíblemente juego único de mundo abierto que no se basa en mecánicas llamativas o en un elenco de personajes atractivo. En cambio, se centra en una exploración significativa que resulta realmente gratificante de principio a fin. Los jugadores tienen un objetivo en mente, pero no reciben orientación sobre cómo completarlo, lo que los obliga a buscar, aprender y comprender su entorno en un nivel mucho más profundo.
No hay tiroteos locos ni largas misiones narrativas que lleven a los jugadores a través del paisaje, solo un misterio silencioso esperando ser resuelto. Para los jugadores que se sienten agotados por el género de mundo abierto, Comodidades exteriores es la manera perfecta de reavivar algo de esa alegría, de una manera completamente diferente a prácticamente cualquier otro juego del género.
El cielo de nadie
El universo es tuyo para verlo
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La exploración autodirigida es el núcleo de la experiencia.
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No hay limitaciones narrativas que te detengan.
El cielo de nadie es un sueño de la infancia hecho realidad, que ofrece a los jugadores un universo prácticamente infinito que pueden explorar como quieran. Pasar de correr a pie a volar alrededor de una galaxia en segundos es una experiencia verdaderamente inigualable, y es algo que RDR2 simplemente no puedo competir con.
No hay una gran cantidad de tomas de la mano ni empujones en una dirección específica, lo que hace que cada viaje se sienta más personal, ya que todos los descubrimientos realizados son propiedad del jugador y apreciados. Es fácil sentirse vacío después de experimentar la desgarradora historia de Arthur, por lo que los jugadores pueden reavivar su amor por los juegos de mundo abierto escribiendo su propia historia.
Horizonte Oeste Prohibido
Cabalgando hacia el futuro
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Ambientado en un mundo futurista que sigue siendo profundamente emotivo.
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Las máquinas interactúan dinámicamente con el mundo.
Horizonte Oeste Prohibido envía a los jugadores a un exuberante mundo abierto repleto de detalles ecológicos perfectamente entrelazados con los titanes mecánicos que deambulan por la tierra. El juego realmente brilla por lo orgánico que se siente cada encuentro, y el contexto ambiental juega un papel importante a la hora de dictar cómo se desarrollan las peleas y dónde pueden aventurarse los jugadores a continuación.
muy parecido Redención muerta roja 2gran parte del contenido secundario refuerza el camino principal en lugar de distraerlo, creando una sensación de cohesión que garantiza que todas las actividades se sientan igualmente importantes. El mundo se siente habitado y, en lugar de experimentar una serie de eventos desconectados, los jugadores siempre sentirán que su viaje tiene significado, sin importar qué tan lejos avancen en la historia.
Marvel’s Spider-Man 2
El balanceo de la telaraña nunca pasa de moda
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Movimiento vertical satisfactorio y recorrido a ritmo facial.
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Combate de alta intensidad que evoluciona con la progresión.
Marvel’s Spider-Man 2 evita la fatiga del mundo abierto al hacer del movimiento la principal fuente de diversión. Balanceándose a través de un Ciudad de Nueva York magníficamente realizada no surge en momentos de inactividad, sino que acompaña las interacciones reales con la historia, transformando el entorno en un patio de juegos interactivo.
Hay muy pocos momentos de relleno y muchas de las secciones entre misiones se encuentran entre las más memorables. El mundo en sí es lo suficientemente atractivo como para que los jugadores quieran existir en él. En muchos sentidos, proporciona una fantasía que muchos tienen, similar al viaje del vaquero en RDR2solo que en este caso, todos los confines de la realidad se tiran por la ventana en lugar de pura emoción de superhéroe.
Avatar: Fronteras de Pandora
Salvando Pandora Pieza Por Pieza
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Exploración basada en hitos.
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Un mundo vivo que reacciona a las acciones del jugador.
En lo que respecta a la construcción del mundo, Avatar: Fronteras de Pandora Es bastante difícil competir con él, ya que los jugadores son libres de explorar el hermoso mundo de Pandora en todo su esplendor. RDR2 Llega bastante bien a los aspectos del realismo fundamentado, pero aquí se eliminan todas las limitaciones. Los jugadores pueden volar hacia las nubes y saltar sobre los árboles, sin prácticamente nada que se interponga en su camino.
El juego captura un tipo muy específico de maravilla infantil que surge del deseo de explorar un mundo extraño de cerca y personalmente. Sin obligar nunca a los jugadores a recorrer un camino específico, Fronteras de Pandora les brinda todas las herramientas que necesitan para convertirse en un verdadero guerrero Na’Vi apto para la pantalla grande, sumergiéndolos por completo en uno de los mundos de ficción más impresionantes.
Luz moribunda: la bestia
Saltos de tejados y cortes de zombis
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Los sistemas de parkour ofrecen un enorme potencial de movimiento.
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El peligro aumenta y disminuye con el tiempo.
Luz moribunda: la bestia reemplaza la exploración pasiva con un compromiso físico constante. Parkour transforma los tejados en medios de transporte, permitiendo a los jugadores moverse por el mundo con un nivel de libertad que realmente no existe en otros juegos de mundo abierto más fundamentados.
Además, debido al ciclo día-noche, el mundo se siente increíblemente volátil, pasando de un estado de calma a un estado de peligro en cuestión de momentos. No se presta mucha atención a las conexiones emocionales profundas; más bien, el juego pone toda su atención en una jugabilidad visceral y un combate satisfactorio, dos cosas en las que prácticamente cualquier jugador encontrará cierta diversión.

