
Cuando se trata de la época dorada de los juegos de rol, la mayoría tiende a pensar en ejemplos de los años 80, 90 y 2000. Sistemas como SNES, PS2 y DS estaban llenos de experiencias únicas que dieron RPG y los fanáticos de JRPG tienen algo que esperar. En los albores de la generación HD, comenzando con la Xbox 360, parecía que los juegos de rol de todo tipo comenzaron a limitar su enfoque.
Ahora bien, muchas experiencias de juegos de rol pueden parecer demasiado similares y no tienen lo que muchos fanáticos de la vieja escuela quieren. Ahí es donde entran en juego estos juegos de rol, en su mayoría de la última década. Ofrecen experiencias que van en contra de las tendencias, desarrollan ideas o regresan a mentalidades clásicas que solucionan algunos problemas que tienen los jugadores modernos.
Puerta de Baldur 3
Flexible en todos los niveles
Puerta de Baldur 3 recuperó la era dorada de los juegos de PC y amplió su alcance para que pareciera más un juego moderno y que recompensara a los jugadores con muchas opciones. Los jugadores podrían personalizar su personaje desde su apariencia hasta su clase e incluso raza, y estas elecciones podrían importar más adelante con las opciones de diálogo.
No muchos juegos tienen en cuenta la raza al dividir los árboles de diálogo, pero este juego sí. Con un grupo expansivo, todos igualmente bien escritos, los jugadores disfrutaron de un desafiante juego de rol táctico donde las opciones lo eran todo, dándoles a los jugadores más razones para volver a jugar.
Anillo Elden
Un mundo abierto sin lista de verificación
Anillo Elden Era un nuevo tipo de juego de mundo abierto que era Soulslike, lo que significaba que no tomaba la mano de los jugadores. Después de un encuentro inicial, los jugadores tuvieron la libertad de ir a donde quisieran, sin la carga de una historia, un sistema de misiones o una serie de listas de verificación que derribar continuamente.
Era un juego de rol de mundo abierto que fomentaba la exploración y el descubrimiento más que cualquier otra cosa, y los elementos del juego de rol ayudaban a dictar el nivel del desafío. Aunque salió en 2022, Anillo Elden todavía no tiene rivales que sean exactamente iguales, y eso es algo el desarrollador, FromSoftwarepuede estar orgulloso.
Claro oscuro: Expedición 33
Vieja escuela moderna
Claro oscuro: Expedición 33 Conquistó al mundo al ser un juego de presupuesto medio que parecía una experiencia AAA. Era un juego de rol por turnos completo con un sistema de grupos con personajes que jugaban de manera diferente y había un elemento activo para contrarrestar los ataques enemigos.
El clasico Mapa mundial de rol También regresó, que no se había visto en su apogeo desde los días de PS1. Con un mundo expansivo y un sistema de batalla competente, Claro oscuro: Expedición 33 demostró que todavía había hambre de juegos por turnos como este, y que podían fabricarse y venderse a un precio relativamente económico.
Ciberpunk 2077
Construyendo su identidad futura
La mayoría de los juegos de rol tienden a estar basados en fantasía, y puede resultar un poco agotador jugar mundos similares uno tras otro, incluso con buena calidad. Es por eso Ciberpunk 2077 Fue muy reconfortante verlo, ya que tuvo lugar en el futuro, pero no era una sociedad perfecta. Fue un ciberpunk sucio mundo donde los ricos se hicieron más ricos y la escoria de la sociedad tuvo que ascender en la escalera.
Los temas eran únicos, pero además de eso, el juego animaba a los jugadores a construir su personaje a su gusto, ya fuera un ejecutor duro o un hacker criminal que se escabullía de la ley. La mayoría de las misiones eran abiertas y permitían que progresaran todo tipo de construcciones.
mar de estrellas
Un regreso a los años 90
mar de estrellas tiene un atractivo similar a Claro oscuro: Expedición 33ya que trajo las mentalidades de la vieja escuela de los años 90 a la era moderna. La gran diferencia aquí es que este juego adoptó un enfoque retro en su diseño, completo con pixel art que es demasiado bueno para ser de la era SNES, pero esa es la vibra que ciertamente buscaba.
El juego tenía un mapa mundial, diálogos de solo texto y una progresión lineal a través de una historia épica. La mejor parte fue el sistema de batalla, que se inspiró en Gatillo cronoya que los personajes podían combinar técnicas, lo que hacía que la dinámica del grupo fuera más estratégica en comparación con simplemente elegir favoritos. Es otro ejemplo de un juego de rol independiente dando a los fanáticos de la vieja escuela lo que quieren.
Pokémon Leyendas: ZA
Cada vez más cerca de la acción
Leyendas Pokémon: Arceus entregó algo cercano a qué Pokémon fans Había estado exigiendo durante un tiempo un juego más abierto con mecánicas de captura más flexibles. Si bien es excelente, Pokémon Leyendas: ZA estuvo aún más cerca de ofrecer un sistema de combate más activo, que fue otra gran petición de los fanáticos.
A medida que los jugadores exploran su extensa ciudad, pueden ir a zonas de captura y luchar contra Pokémon hasta someterlos para atraparlos o simplemente lanzar una pelota y esperar lo mejor. Los Pokémon todavía estaban limitados a cuatro movimientos, pero todos funcionaban con tiempos de reutilización, lo que significa que los jugadores podían enviar ataques spam de una manera más activa, por lo que Game Freak se está acercando a la perfección.
Fantasy Life i: La chica que roba el tiempo
Haz tu vida
No todos los juegos de rol tienen por qué ser una aventura épica que implique salvar el mundo, y Fantasy Life i: La chica que roba el tiempo lo demuestra. Es una experiencia más informal ya que los jugadores pueden ir a mazmorras y hacer la rutina normal de un juego de rol solo o con amigos como clases de guerreros, como Paladines, y ninguno de los combates es tan difícil.
Alternativamente, pueden tener un carácter más pasivo y habitar la vida de cocinero, sastre, pescador, leñador, etc. Es más, los jugadores podrán incluso decorar su casa y crearse una vida, como sugiere el título.
Nadie salva el mundo
Clases con un propósito
Nadie salva el mundo es de arriba hacia abajo zelda-Como una aventura con una pizarra en blanco de un héroe que obtiene el poder de convertirse en varias clases a través de la magia. Se desbloquean más clases a medida que avanza el juego y a medida que los jugadores se ramifican en su árbol de habilidades.
Pueden convertirse en clases de combate pesado, como un caballero o un arquero, o pueden convertirse en clases que pueden llevarlos a lugares difíciles, como convertirse en un ratón para meterse en agujeros. La idea de que un sistema de clases sea útil más allá del combate cuando se trata de elementos transversales y de rompecabezas es algo raro, y Nadie salva el mundo Merece mucha más atención por esta idea innovadora, aunque extraña.
Discoteca Elíseo
Un juego de rol sin combate
Discoteca Elíseo es más un juego de mesa que una consola o un juego de rol para PC, y eso es maravilloso para muchos fanáticos. Dragones y Mazmorras es esencialmente un juego de conversación en el que los jugadores pueden tomar decisiones de diálogo y combate con sus propias palabras sin mucha intervención del controlador.
Esa era aparentemente la idea detrás Discoteca Elíseoya que los jugadores pueden desarrollar a su detective en diferentes estadísticas y árboles de habilidades para mejorar aspectos de su personaje. Cuanto mejores sean las estadísticas, más probable será una elección de diálogo, con solo tirar un dado. Lleva algún tiempo acostumbrarse, pero en esta calidad, no hay nada como Discoteca Elíseo.

