
Muchos videojuegos tratan sobre la progresión. Avanzar a través de una historia, progresar a través de un mapa y volverse progresivamente más poderoso. Es un sistema probado y verdadero que te permite comenzar un juego relativamente débil y luego volverte más poderoso a medida que desbloqueas nuevas habilidades, encuentras nuevas armas y comprendes mejor la mecánica del juego.
Dicho esto, de vez en cuando aparece un juego que se opone a esta tendencia. En lugar de empezar débil, Empiezas inmediatamente dominado. Luego, a medida que avanzas, el mundo se adapta a tu abrumador poder en un intento de detenerte, o al menos frenarte. Estos próximos juegos son sólo algunos ejemplos de ese estilo.
Prototipo
Alex Mercer es el ser más poderoso de Nueva York desde el primer momento
Desde el primer momento en Prototipo, No hay duda de quién es el superdepredador de la ciudad de Nueva York. Es posible que Alex Mercer no recuerde quién es o de dónde provienen sus poderes, pero tiene una habilidad casi innata para masacrar a quien quiera, ya sea un civil, un soldado o un mutante rabioso.
¿Alex se vuelve más poderoso a medida que avanza el juego? Seguro. Invocar púas del suelo o convertir su brazo en una espada gigante es sin duda una mejora. Dicho esto, es una amenaza desde el principio con su fuerza, velocidad y capacidad mejoradas para consumir cualquier cosa con la que entre en contacto, absorbiendo sus imágenes y recuerdos. La toma militar de Nueva York tiene como objetivo en gran medida contenerlo, y no funciona en absoluto.
Carroña
Esta criatura fue encerrada por una razón
Realmente sólo hay un objetivo en Carroña: escapar. Claro, puedes evolucionar, ganar habilidades, y crecer en tamaño, pero el enorme laboratorio en el que estabas atrapado se interpone entre tú y la libertad y, al final del día, la libertad es lo único que buscas. Desafortunadamente, eso es exactamente lo que las capas de seguridad del laboratorio impiden que usted logre.
Dicho esto, hay una razón por la que estás contenido en primer lugar. Si bien no está claro exactamente qué lo eres, una cosa que sabes con seguridad es que eres muy, muy peligroso. Los científicos y el personal solitarios no tienen ninguna posibilidad contra usted; los consumirás sólo por interponerse en tu camino. Incluso los guardias armados, que al menos pueden resistir, pronto serán tu próximo refrigerio mientras devoras tu camino hacia la salida.
Dios de la guerra (2018)
Kratos tiene muchos años encima
el original dios de la guerra La trilogía fue una de las inspiraciones para esta lista, específicamente Dios de la guerra 2. Para comenzar ese juego, Kratos es expulsado de su trono como Dios de la Guerra y enviado al Inframundo, donde pierde todos los poderes que adquirió en el juego anterior y tiene que recuperarlos todos (junto con algunos nuevos). Recuperar esos poderes es genial, pero ¿perderlos? Eso apesta.
Afortunadamente, al comienzo de Dios de la guerra (2018)Kratos ha conservado su divinidad. Claro, es un poco mayor, un poco más lento y padre, pero sigue siendo una bestia. Solo mire cómo maltrata a Baldur, un dios nórdico cuya característica es, literalmente, la incapacidad de sentir dolor. Kratos se lame él mismo, pero se lo devuelve de la misma manera. Kratos aumenta su arsenal a lo largo del juego, pero nunca se vuelve “más fuerte” exactamente; simplemente aprende cómo usar mejor su fuerza (y su hacha) para dividir trolls, dragones, draugr y otros dioses.
El increíble Hulk: destrucción definitiva
Es Hulk. Ser OP es el punto
Radical Entertainment tuvo algo bueno en la década de 2000 con sus juegos de fantasía de poder de mundo abierto. Prototipo fue la versión más refinada de esta fórmula (Prototipo 2 lo era, de verdad), pero El increíble Hulk: destrucción definitiva fue esencialmente la prueba de concepto del desarrollador.
Como era de esperar, cuando comienzas un juego jugando como Hulk, comienzas el juego dominado. Eso es básicamente cosa de Hulk. Destrucción definitiva te permite saltar grandes distancias, recoger coches, tanques y enormes trozos de hormigón y, por supuesto, aplastarlos. En realidad, hay muy poco que pueda detener el casco, aunque muchas cosas lo intentarán, desde el ejército hasta Hulkbusters y Abominación. Necesitarán toda la ayuda que puedan conseguir, porque un Hulk arrasador es un mal momento para cualquiera que se interponga en su camino.
Causa justa 2
Armadura protagonista como la que el mundo nunca ha visto
Rico Rodríguez de Causa justa 2 Es un tipo diferente de dominado. No es súper fuerte y no le crecen nuevas extremidades, no recoge tanques ni consume a sus enemigos. Lo que sí hace es sobrevivir a una dictadura de la manera más absurdamente ruda que puedas imaginar. Oficialmente, es un agente de campo de la Agencia, que en realidad es solo un código para “Es un superespía”. Rico tiene armas, autos y dispositivos, pero su herramienta más poderosa, lo creas o no, es su gancho de agarre.
Rico no obedece exactamente las leyes de la física. Puede saltar de un avión y agarrarse al suelo, y se irá sin un rasguño. Con mucho gusto saltará encima de un auto en movimiento, se agarrará a un helicóptero, se subirá al helicóptero, matará a todos los que están dentro y luego saltará, se agarrará de nuevo al auto en movimiento y aterrizará en su techo como un gato. Rico amplía la definición misma de estrella de acción. Es más como un protagonista definitivo. Si bien el mundo se vuelve cada vez más peligroso (y Rico tiene la mayoría de sus herramientas principales desde el principio), seamos honestos, nadie detiene a este tipo.
DOOM: La Edad Media
Todo lo que Doom Slayer necesita en un escudo
El Doom Slayer obviamente iba a aparecer aquí en algún momento, pero aunque sus apariciones en Perdición (2016) y Perdición eterna Ciertamente comencemos con él ya como OP, está en otro nivel en Doom: La Edad Media. En realidad, (de alguna manera) está esclavizado para comenzar el juego, controlado por Kreed Makyr a través de un dispositivo llamado Tether. Hay una razón por la que Makyr considera al Doom Slayer su arma definitiva; es básicamente un tanque andante.
En la mayoría Condenar En los juegos, Slayer depende en gran medida de las armas de fuego para despachar las fuerzas del infierno, pero en la edad oscura, hace uso de un escudo defensivo. Esto puede parecer contradictorio para CondenarEs el tipo tradicional de disparos de ritmo rápido, pero espera hasta que lo pruebes. Parar no es tanto un movimiento defensivo sino una forma de castigar a los demonios por atreverse a atacarte. También puedes lanzar el escudo (que tiene una sierra giratoria a lo largo de su borde) para atravesar a los enemigos, como si el Capitán América fuera un lunático. Obtienes el escudo justo al comienzo del Capítulo 2, por lo que, aunque reunirás un arsenal típico de armas de fuego para matar demonios, puedes despachar prácticamente cualquier cosa desde el principio golpeándolo hasta matarlo.
Simulador de cabra 3
La Cabra no es sólo OP; Es un Dios que deforma la realidad
“Dominado” se presenta de muchas formas. Para algunos juegos, significa habilidades imparables, y para otros, significa una variedad inigualable de armas. Muy pocos juegos adoptan el enfoque que Simulador de cabra 3 hace. No tienes armas, no tienes puntos de habilidad, ni siquiera tienes poderes en el sentido tradicional. Todo lo que tienes es una cabra inmortal con una lengua pegajosa y un deseo de destrucción, y tu papel es satisfacer ese deseo en cada oportunidad.
Al igual que en causa justa 2, La física realmente no se aplica aquí (esto parece ser una tendencia). La cabra puede estirarse, doblarse y retorcerse en todo tipo de formas distintas a las de una cabra para alcanzar sus fines destructivos. Se pueden esperar explosiones, secuencias de disparos en primera persona y batallas contra jefes, pero el atractivo principal es la cabra y su capacidad para atarse a cualquier cosa que esté a la vista. Es una mecánica sencilla, pero cuando se utiliza correctamente, puede provocar una devastación incalculable. Entre esto y la inmortalidad de la cabra, en realidad no estás jugando como un animal de granja; Juegas como un dios de la destrucción disfrazado de animal de granja.
Lluvia de megatones
Claro, hay una historia, pero los poderes divinos en la realidad virtual son demasiado divertidos para ignorarlos
No hay muchos juegos de realidad virtual que te brinden la sensación de potencia bruta que brindan Precipitaciones de megatones. Juegas como un ser con superpoderes a quien se le ha confiado la tarea de proteger la Tierra de una invasión alienígena. Si bien no te pueden matar, la Tierra puede ser destruida, por lo que tu papel es evitar la mayor destrucción posible mientras luchas contra la amenaza alienígena. Dicho esto, este es un videojuego, así que no tener hacer cualquier cosa…
Tu personaje tiene superfuerza y puede volar a velocidades supersónicas, y tienes toda la Tierra como tu patio de recreo, literalmente. Vuela hasta el fondo del Océano Atlántico y luego acércate al Ártico. No solo eso, sino que puedes abandonar la Tierra por completo y, eventualmente, también la Vía Láctea. Además, cada ciudad en el juego es destructible, así que mientras estás supuesto para estar defendiéndolos, también puedes destruirlos. Todo esto es factible desde el momento en que pones un pie en el juego, aunque puedes encontrar nuevos poderes con los que jugar a medida que exploras. Para aquellos que no tienen acceso a la realidad virtual, también pueden jugar. Lluvia de megatones sin auriculares, pero la experiencia no es ni de lejos la misma.

