

No todos los juegos pueden ser perfectos de principio a fin. De hecho, algunos de los mejores títulos Por ahí luchan por encontrar su equilibrio hasta llegar a un camino decente hacia la historia. Muchos juegos luchan con esto, ya que es difícil mantener a los jugadores interesados en el mundo si esas primeras horas no son lo suficientemente divertidas o apasionantes como para mantener su atención.
No importa si el comienzo del juego es aburrido, toma demasiado tiempo o es increíblemente desafiante: cualquier señal negativa en esas primeras etapas puede ser suficiente para alejar incluso a los fanáticos más acérrimos. Sin embargo, si logran aguantar, serán recompensados con experiencias impresionantes que no podrán encontrar en ningún otro lugar. Simplemente están escondidos bajo el caparazón de algo que de otra manera Comienzo lento y mediocre.
Muerte varada
Más allá de la combustión lenta
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Horas de caminata lenta y escenas crípticas sin aparentemente conexión.
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Desbloquear vehículos y otras opciones de transporte hace que la exploración sea menos tediosa.
Muerte varada comienza con escenas largas, grandes tramos de nada y un recorrido lento que puede parecer un castigo en lugar de un placer. Las primeras horas están dominadas por estos momentos de aislamiento, con poca recompensa a la vista, y para muchos, la apertura puede ser demasiado tediosa de manejar.
Sin embargo, una vez que el mundo se abre por completo, el juego entra en un ámbito completamente nuevo. Se introducen nuevas herramientas de recorrido y, de repente, es mucho más fácil moverse entre espacios grandes y la historia comienza a conectarse con cada nueva interacción. Lo que comienza como una aventura extraña y abstracta rápidamente se convierte en una aventura atrevida. pero una experiencia inolvidable a diferencia de cualquier otro juego en el mercado (a excepción de Muerte varada 2, por supuesto).
Redención muerta roja 2
Caminando a través de la nieve
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Tutoriales pesados y un prólogo largo y restrictivo.
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Se abre a un mundo abierto inmersivo como ningún otro.
Red Dead Redemption 2 El prólogo contrasta marcadamente con el mundo abierto galardonado que sigue. Los jugadores comienzan en las montañas nevadas con movimientos limitados y tutoriales constantes que los hacen sentir restringidos cuando en realidad solo quieren explorar.
Sin embargo, si siguen adelante a pesar del aburrimiento, los jugadores serán recompensados con un paisaje detallado lleno de NPC dinámicos y entornos que viven y respiran a lo largo de su viaje. La historia en sí se convierte en una montaña rusa emocional que se encuentra entre las mejores de la industria y les da la vuelta a todas esas primeras impresiones.
Persona 5
Uno de los prólogos más largos de todos los tiempos.
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Tomarse de la mano constantemente en las primeras horas.
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El combate elegante y la narración a largo plazo dan vida al mundo.
Persona 5 Los horarios de apertura están dominados por tutoriales, sistemas sociales lentos y una configuración narrativa pesada que limita al jugador a un camino estricto y guionizado. Muchas de las actividades están acordonadas y el ritmo del juego no se recupera hasta que se avanza decentemente en la historia.
A medida que los jugadores progresan, el juego se transforma en una clase magistral de RPG que es a la vez ambiciosa e impresionante. El combate se vuelve altamente personalizable, lo que permite a los jugadores tomar el control de cada encuentro y diseñarlo de diferentes maneras. Al final, Persona 5 cumple su promesa de ser un juego de rol cargado de emociones pero mecánicamente rico que puede enfrentarse cara a cara con los mejores.
Venga el Reino: Liberación
Brutal al principio, hermoso al final
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Los jugadores empiezan débiles y el combate es increíblemente duro.
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La progresión realista hace que cada hito se sienta ganado
Venga el Reino: Liberación lleva a los jugadores por un camino desde campesino hasta caballero, permitiéndoles experimentar todas las debilidades y dificultades que conlleva ese viaje. Al principio, el combate resulta incómodo e incluso tareas básicas como leer pueden resultar desafiantes, lo que enfatiza la naturaleza vulnerable de la vida misma en la Bohemia medieval.
A medida que sus habilidades mejoran y los sistemas se abren, el juego muestra sus verdaderos colores como un juego de rol medieval inmersivo que simula todos los aspectos de la existencia en esa época. Las mecánicas comienzan a funcionar a medida que los jugadores progresan, y la historia se ramifica de forma natural, sin obligar a los jugadores a seguir una ruta establecida y culminando en una conclusión poderosa pero sincera que prepara a Henry para su próxima aventura.
yakuzas 0
Horas de configuración antes de que comience la locura
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Apertura llena de diálogos con ritmo lento.
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El mundo se abre con una variedad de locas misiones secundarias que cambian por completo la sensación del combate.
yakuzas 0 Los jugadores comienzan con opciones de combate limitadas y un estilo de exploración más restrictivo que elimina el caos que muchos esperan de la serie. Los primeros capítulos se centran en gran medida en la configuración narrativa, que puede sentirse abrumador para jugadores que no están familiarizados con el tono y la densidad del mundo de la franquicia. El tiempo que lleva superar esos obstáculos puede ser demasiado para muchos.
Sin embargo, con un conjunto completo de movimientos desbloqueados y más ubicaciones para explorar, el mundo se convierte en un entorno limitado para la acción, e incluso las misiones secundarias pueden resultar tan gratificantes como la misión principal. La historia se desarrolla a un ritmo más orgánico más adelante, convirtiéndose en una apasionante epopeya criminal llena de arcos de personajes inolvidables y momentos que harán que los jugadores regresen desesperadamente por más.
Dogma del Dragón
Alejando a muchos jugadores desde el principio
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Tono de fantasía genérico con sistemas confusos.
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Narración excepcional que abarca todo el juego.
Dogma del Dragón adopta un enfoque bastante genérico para presentar su mundo, brindando a los jugadores algunas mecánicas de combate básicas y misiones repetitivas que no lo posicionan más allá de un juego de rol de fantasía promedio.
Luego, a medida que se desbloquean nuevas vocaciones y emergen monstruos de alto nivel, el combate del juego se convierte en algo extraordinario, lo que permite a los jugadores enfrentarse y escalar enemigos masivos, todo de una forma cinematográfica magnífica. La narrativa también toma un giro filosófico impactante al final del juego, recontextualizando completamente la aventura y cambiando las percepciones iniciales de todas las formas posibles.
Okami
Precioso pero agotador
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Texto excesivo que hace que los tutoriales se prolonguen.
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Más tarde, los entornos se convierten en un patio de recreo que ya no está limitado por instrucciones.
Okami comienza con una sección de tutorial extremadamente larga llena de interrupciones constantes y una profundidad mecánica mínima, lo que hace que apreciar el hermoso estilo artístico sea un desafío. Las horas iniciales están llenas de diálogo y poca libertad significativa para el jugador, y a menudo obligan a muchos jugadores a alejarse antes de que el asombro pueda realmente apoderarse del juego.
Más allá de la lenta apertura, a los jugadores se les presenta una impresionante epopeya de acción y aventuras que se vuelve más expresiva y vibrante con cada momento que pasa. Los acertijos se vuelven más complejos y atractivos, el combate se siente fluido y la historia fluye perfectamente con la acción, lo que lleva a una recompensa emotiva y profundamente memorable.
Conductor
Definición de barrera de entrada
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Sección de tutoriales absurdamente difícil.
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Mecánicas de conducción revolucionarias y secuencias cinematográficas adelantadas a su tiempo.
del conductor El infame tutorial de garaje es una de las aperturas más exigentes de los juegos y exige maniobras de conducción avanzadas casi sin instrucción. Muchos jugadores nunca superaron este obstáculo inicial, a pesar de que el resto de la experiencia fue excepcional, y su reputación suele ser mucho más negativa de lo que realmente merece.
Una vez superada esa barrera inicial, Conductor se revela como un juego de conducción en ciudad abierta tremendamente ambicioso y muy adelantado a su tiempo. El manejo realista de los vehículos, las persecuciones cinematográficas de automóviles y los grandes mapas urbanos crean una pura fantasía de escapada sin igual en su época. La apertura ahora parece un guardián fuera de lugar de un título fundamental que definió una era de los juegos de conducción modernos.
The Witcher 3: Caza salvaje
Mucho que aprender a la vez
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Comienza muy lentamente sin muchas esperanzas de expandirse.
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El diseño narrativo y de misiones incomparable derriba la puerta tan pronto como finaliza el tutorial.
The Witcher 3: Caza salvaje se abre en White Orchard, una región repleta de tutoriales que pone gran énfasis en seguir el camino trillado y aprender los conceptos básicos de la forma prevista por el juego. Este estilo de ritmo hace que muchos de los primeros encuentros se sientan rígidos y la narrativa parece bastante básica, a pesar de su supuesta aclamación.
Sin embargo, a medida que la historia avanza hacia las ciudades más grandes de Velen y Novigrad, la verdadera escala del juego se hace evidente. Los jugadores rápidamente se verán envueltos en una red interconectada de líneas de misiones, todas superpuestas y alimentándose unas de otras, y el combate evoluciona hacia un experimento creativo que sólo está limitado por la imaginación del jugador. El comienzo puede ser un paseo, pero al final, los jugadores estarán volando por las nubes.
Credo del asesino 3
Retrasar significativamente la acción
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Acceso retrasado al protagonista principal.
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Batallas a gran escala que dotan al juego de una identidad única dentro de la franquicia.
Credo del asesino 3 comienza con horas de configuración histórica antes de que el verdadero protagonista se vuelva jugable. La narrativa inicial se centra en Haytham Kenway, que es un personaje convincente por derecho propio, pero sin la jugabilidad tradicional de asesino, muchos jugadores se sienten frustrados después de esperar una sensación inmediata de libertad.
Cuando la historia comienza por completo, el mundo se expande hacia un paisaje ambicioso lleno de intensas batallas y misiones interesantes que mantendrán a los jugadores al borde de sus asientos. Incluso con la lenta apertura, AC3 sigue siendo una de las mejores entradas de la franquicia y un gran ejemplo de cómo las historias convincentes suelen ser más gratificantes cuando se experimentan gradualmente en lugar de cuando la recompensa llega desde el principio.
