
El poder tiene una extraña manera de atraer a la gente. Algunos quieren una corona, otros quieren control y algunos preferirían destrozar todo el sistema si no están contentos con los gobernantes. Juegos construidos alrededor gobernar o rebelarse Brinda a los jugadores la oportunidad de dar forma a un mundo que realmente responda a sus decisiones, y ahí es donde está la verdadera emoción.
Para los gobernantes, estos juegos hacen un gran trabajo al dejar claro que cada elección tiene peso. Para los rebeldes, el mundo ya está en contra del protagonista desde el principio. Estos juegos capturan ese ascenso de impotente a poderoso de una manera que impacta de inmediato, porque el jugador ve el mundo cambiar en torno a sus acciones.
Reyes cruzados 3
Juegos de poder medievales y control de la dinastía
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Los jugadores guían una dinastía medieval a través del matrimonio, la política, la guerra y el desordenado drama familiar.
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El mundo reacciona a cada decisión; un reino puede surgir, desintegrarse o sorprender completamente al jugador dependiendo de cómo se comporte cada gobernante.
Si hay un juego que captura a la perfección la salvaje mezcla de drama real, peleas familiares y luchas de poder en la Edad Media, es Reyes cruzados 3. Básicamente, permite a los jugadores gobernar como una familia noble y ver cómo su línea de sangre aumenta, cae y, a veces, se destruye. En este juego, el poder puede provenir de muchas cosas, incluido el miedo, la fe o los matrimonios arreglados. Un gobernante puede ganarse el respeto mediante la batalla o utilizar encantos y oro para conseguir aliados, pero nadie gobierna para siempre. Cuando un monarca muere, su heredero asume el poder, y ese nuevo gobernante podría ser un genio… o un completo tonto. Pero la dinastía debe continuar, pase lo que pase.
Para aquellos que aman el caos, estarán encantados de saber que nada en Reyes cruzados 3 permanece tranquilo por mucho tiempo. Una boda puede provocar una guerra. Un amigo leal podría volverse traidor. Una sola mala decisión puede arruinar años de cuidadosa planificación. El caos es lo que hace que esto juego de estrategia tan adictivo y divertido.
Civilización 6
Construyendo una civilización que dé forma al futuro del mundo
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Un juego de estrategia sobre el crecimiento de una civilización desde un pequeño asentamiento hasta una potencia mundial.
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Los jugadores eligen cómo su nación deja su huella, dando forma a la cultura, la ciencia, la diplomacia, la fe y la fuerza militar.
Civilización 6 plantea una única pregunta contundente: ¿puede una ciudad iniciar una reacción en cadena que domine al mundo entero? La respuesta depende de cómo elija gobernar el jugador. Los jugadores actúan como el cerebro detrás de toda una civilización, eligiendo en qué centrarse, que podría ser ciencia y tecnología, arte y cultura, diplomacia y paz, o la buena guerra a la antigua.
Cada camino conduce a un tipo diferente de victoria. Gana a través de la ciencia y el jugador se convierte en un constructor de progreso. Ganar a través de la cultura y su gente inspira al mundo. Gana mediante la dominación y se erige como un poderoso conquistador. Civilización 6 es un juego donde cada gobernante escribe su propia historia. Algunos aman la paz, otros anhelan el poder y otros simplemente quieren eclipsar a los demás. Las conversaciones diplomáticas, los acuerdos comerciales e incluso las guerras dependen de cómo se tratan unos a otros los gobernantes.
Mount & Blade 2: Señor de la bandera
Pasando de ser nadie a ser gobernante de un reino en crecimiento
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Un juego medieval en el que el jugador pasa lentamente de ser un luchador errante a ser un poderoso señor.
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Los reinos libran guerras constantes y los jugadores pueden unirse a ellos, moldearlos o derrocarlos.
En Mount & Blade 2: Señor de la banderael poder nunca se da; está tomado. Es por eso que los jugadores comienzan como vagabundos con poco más que una espada y un sueño, pero pueden ascender hasta convertirse en temidos señores, leales vasallos o incluso monarcas que gobiernan el reino. En el campo de batalla, los jugadores luchan junto a sus tropas, dan órdenes en tiempo real y se lanzan de cabeza a la acción. Fuera del campo, hacen tratos, forman alianzas y administran ciudades.
Este juego de acción medieval También permite a los jugadores dar forma a la economía del país. Las ganancias provienen del comercio, los impuestos y los talleres que mantienen en funcionamiento la maquinaria de guerra. Incluso aquellos que prefieren la paz pueden generar riqueza a través del comercio y la diplomacia en lugar de luchas interminables.
Trópico 6
Dirigir una nación insular como un dictador
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Los jugadores se hacen cargo de una isla tropical como El Presidente y deciden qué tan estricto o divertido se vuelve el régimen.
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Los habitantes de la isla reaccionan a cada elección, desde construir monumentos llamativos hasta controlar elecciones o administrar un paraíso tranquilo.
Dirigir un país no debería ser tan divertido, pero Trópico 6 hace que liderar una dictadura sea muy divertido. Los jugadores se encuentran en las botas de El Presidente, el gobernante eterno de un paraíso tropical no tan pacífico. Ya sea amado como un defensor del pueblo o temido como un tirano fumador de cigarros, El Presidente siempre encuentra una manera de mantenerse en el poder.
Las islas son soleadas, pero nada en Trópico 6 es sencillo. Los ciudadanos se quejan del empleo y alojamientolos grupos políticos discuten sobre cada decisión y todos parecen querer algo diferente. Los capitalistas exigen ganancias, los militaristas quieren fuerza y los revolucionarios gritan sobre libertad. Mantenerlos a todos felices es prácticamente imposible. ¿Pero mantenerlos callados? Eso es lo que mejor hace El Presidente.
Frostpunk
Gobernando una ciudad congelada al borde del colapso
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Gobierna la última ciudad superviviente en un mundo helado.
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Los jugadores crean leyes estrictas, controlan recursos escasos y guían a la sociedad a través de crisis que ponen a prueba la fe del pueblo en su líder.
No hay gloria en gobernar la última ciudad de la Tierra, sólo noches frías y decisiones difíciles. Frostpunk coloca a los jugadores en una desesperada ciudad steampunk construida alrededor de un generador gigante de carbón, que es lo único que se interpone entre la vida y una muerte helada. Como líder de la ciudad, cada decisión importa, ya sea cuánta comida racionar, quién descansa o si los niños deben trabajar para mantener la ciudad en funcionamiento. No hay una respuesta correcta, sólo la menos terrible. es uno de esos Juegos donde los jugadores no sólo pueden ser gobernantes, sino también malvados..
El peso moral del juego es lo que mantiene enganchados a muchos jugadores. Las leyes pueden ayudar a la ciudad a sobrevivir, pero también ponen a prueba hasta dónde está dispuesto a llegar un jugador. ¿Permitirá el líder amputaciones para salvar vidas? ¿Utilizar una dura disciplina para evitar disturbios? ¿Poner a los niños a trabajar para mantener la infraestructura? O convertir la ciudad en una teocracia para que la gente siga creyendo en algo antes de que la ciudad colapse.
Guerra Total: Tres Reinos
Comandando ejércitos y dirigiendo una China fracturada
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Lucha por el control de China.
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La política importa tanto como los ejércitos.
Guerra Total: Tres Reinos toma el clasico Guerra total fórmula y agrega drama, política y un elenco de señores de la guerra legendarios que quieren lo mismo: el trono. Como gobernantes, los jugadores forjan alianzas inestables, casan a parientes y encantan a los señores rivales con promesas que tal vez no sobrevivan a la próxima cosecha en China antigua.
Dirigir un reino va más allá de agitar pancartas; se trata de mantener la llegada de alimentos, impuestos justos y egos bajo control. Si los jugadores llevan su suerte demasiado lejos, incluso los generales leales empiezan a preguntarse si deberían estar a cargo. Cuando las palabras fallan, comienzan las batallas. Guerra Total: Tres Reinos no les da a los jugadores un camino directo hacia el poder. Es una maraña de peleas, tratos y pequeñas decisiones que se van acumulando.
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
El rebelde con un martillo
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Un juego de acción de mundo abierto ambientado en Marte donde los jugadores se unen a una resistencia que lucha contra una fuerza militar opresiva.
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El entorno es totalmente destructible, por lo que los edificios, bases y estructuras enemigas pueden volar en pedazos para debilitar al régimen.
Red Faction: Guerrilla es básicamente la historia de un hombre en Marte que decide: “¿Sabes qué? Ya basta de esto” y luego resuelve cada problema con un gran mazo. El juego no pretende ser profundo. Simplemente le entrega al jugador un martillo, señala una dictadura corporativa gigante y le dice: “Ve a romper sus cosas”.
En Red Faction: GuerrillaMarte no es un lugar tranquilo. Los soldados del EDF patrullan las carreteras, la propaganda suena a todo volumen por los altavoces y la resistencia siempre es superada en número. El jugador termina luchando en cañones polvorientos, pueblos mineros en mal estado y bases de investigación en ruinas. Las misiones del juego oscilan entre emboscadas, fugas y sabotajes. Se trata de luchar hasta que Marte finalmente sienta que pertenece nuevamente a su gente.
deshonrado 2
Recuperando un trono
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Un juego de acción y sigilo en primera persona sobre cómo recuperar un trono robado.
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Las misiones se pueden abordar en voz alta o en silencio, y el mundo cambia dependiendo de la violencia con la que los jugadores se defiendan.
deshonrado 2 comienza con el tipo de desastre que hace que los gobernantes pierdan el sueño. Un golpe sorpresa expulsa del trono a la líder legítima, Emily. Ahora está perseguida, impotente y obligada a exiliarse. Ya sea que los jugadores elijan jugar como Emily o Corvo, el objetivo sigue siendo claro: recuperar el trono, incluso si eso significa convertirse en un monstruo.
Cada figura clave que dirige el lugar está involucrada en el golpe de una forma u otra, y cada misión es básicamente una gira de venganza. Una vez que el polvo se calma y cae el último funcionario corrupto, el trono vuelve a ser de Emily. deshonrado 2 En realidad se trata de un gobernante que se convierte en un rebelde, que busca venganza y luego vuelve a convertirse en gobernante.

