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Los mejores juegos donde puedas rebobinar el tiempo

Los mejores juegos donde puedas rebobinar el tiempo



Resumen

  • El control de tiempo convierte los errores en herramientas: se sorprenda para volver a intentar, experimentar y aliviar los momentos frustrantes.

  • Los poderes de control de tiempo, los rompecabezas, el combate, las carreras y la historia, dan forma a la tensión entre el destino y la libertad.

  • Los sistemas de rebobinado reducen el castigo y fomentan la experimentación, desde las arenas de tiempo hasta el forza.

El tiempo es una de esas cosas salvajes e incontrolables, tanto en realidad como en los videojuegos. Se pueden restaurar las barras de salud, las misiones se pueden volver a juzgar, pero un error cometido en el momento tiende a quedarse para siempre. Sin embargo, algunos juegos rompen esta regla sagrada al dejar que los jugadores se doblaran y retrocedan el tiempo mismo.

Ya sea a través de la mecánica de rompecabezas, como una herramienta narrativa interesante, o simplemente como un medio para evitar chocar contra una barandilla, la capacidad de rebobinar el tiempo crea una tensión fascinante entre el destino y la libertad, y estos juegos lo utilizan mejor.

Príncipe de Persia: las arenas del tiempo

Una daga que engaña a la muerte

A pesar de que este juego salió hace más de veinte años, pocos juegos han capturado la fantasía de rebobinar el tiempo tan elegante como Las arenas del tiempo hace. Con la daga de tiempo en la mano, el príncipe nunca tiene que renunciar a un salto muecado o una caída desagradable. En cambio, los jugadores pueden rebobinar un error fatal y crear un ritmo donde Parkour se siente desafiante pero nunca injusto.

También es fundamental para toda la historia. La capacidad de controlar el tiempo es tanto una bendición como una carga, y el Príncipe lleva este peso pesado que impulsa la trama hacia adelante. El juego equilibra perfectamente las plataformas acrobáticas, la pelea de espadas resbaladizas y la resolución de rompecabezas mientras se tejen cuidadosamente en la fluidez de dejar que los jugadores rebobinen los errores.

Trenza

Viaje en el tiempo independiente con cuerdas adjuntas

Trenza es un juego que se trata tanto de las filosofías del tiempo como de rebobinarlo. Cada mundo tiene su propio giro único, desde objetos que simplemente no se revertirán hasta enemigos que solo se mueven cuando lo hagas. Lo que comienza como un pequeño juego de plataformas encantador se transforma rápidamente en una lección sobre consecuencia, obsesión y control.

Y no hay captura. El rebobinado es ilimitado, lo que hace que el fracaso sea totalmente intrascendente. El juego, en lugar de castigar al jugador por errores, pide experimentación. Al final, la narración y la mecánica chocan de una manera que permanece con los jugadores mucho después de que los créditos hayan rodado. Mezcla perfectamente el concepto de rebobinar el tiempo tanto en su juego como en su narración.

Cuantio

Un programa de televisión que puedes tocar

Antes de que lo golpeen en grande con ControlRemedy fue todo en combate con el tiempo y drama de acción en vivo con Cuantio. Los poderes de Jack Joyce permitieron a los jugadores congelar a los enemigos en seco, revertir las tiras de fuego o simplemente correr a través de la realidad donde todo se ralentiza. Cada batalla presenta el tiempo en sí mismo como el arma.

El juego también intenta una narrativa loca al estilo de la televisión. Entre los capítulos, los jugadores literalmente ven episodios de acción en vivo donde sus elecciones influyen en los eventos y resultados. Aunque fue un poco divisivo en el lanzamiento, Cuantio Realmente se destaca como un intento ambicioso de hacer que la manipulación del tiempo sea más que un truco.

Forza Horizon 5

Conduciendo de regreso el reloj

Mientras el Horizonte de forza La serie se trata principalmente de emociones de alta velocidad, la característica Rewind es un MVP tranquilo. En Forza Horizon 5un accidente desastroso no significa reiniciar toda la carrera. Solo un rebobinado rápido permite a los jugadores volver a intentar esa esquina, preservando su impulso sin sacrificar la inmersión.

Lo que hace que el sistema sea especial es cómo alivia a los jugadores en carreras sin hacer que las cosas sean frustrantes. Los casuales aún pueden abordar desafíos intensos sin enfrentar una frustración constante, mientras que los vagabundos perfeccionistas pueden ajustar cada ángulo de ataque. En un género obsesionado con el afeitado milisegundos siempre que sea posible, poder controlar las manos del tiempo no tiene precio.

Blinx: The Time Sweeper

Un gato con un reloj

Mucho antes de que Ratchet y Clank se involucraran en travesuras de saltos de línea de tiempo, Microsoft ya había experimentado con un juego de plataformas que viajaba en el tiempo. En Blinx: The Time Sweeper, Los jugadores controlan un gato de conserje con un vacío que controla el tiempo en sí mismo. Rebobinar, las acciones de grabación y de grabación le dieron al juego un giro inusual y refrescante en las plataformas estándar.

La ambición fue enorme para 2002, incluso si la ejecución era desigual a veces. Algunos rompecabezas requirieron rebobinar los peligros ambientales, mientras que otros exigieron registrar cuidadosamente los movimientos de uno. Blinx: The Time Sweeper No era impecable, pero seguro que era audaz, tallando un lugar realmente único en la historia temprana de Xbox.

La vida es extraña

Deshacer el pasado

Sacando al mecánico de rebobinado del combate y poniéndolo directamente en conversaciones, opciones y relaciones, La vida es extraña Utiliza la capacidad más para la narrativa que el juego. Los poderes de viaje en el tiempo de Max Caulfield convierten cada pequeña interacción en un momento de peso. Una respuesta incorrecta en el diálogo no es una flecha aflojada. Los jugadores pueden intentarlo de nuevo, esta vez con más contexto.

El sistema destaca cómo las elecciones y sus consecuencias nunca son tan simples como parecen. Los jugadores pueden volver a corregir un error, solo para terminar cambiando algo más mucho más significativo. Combinado con una historia íntima de amistad, dolor e identidad, la habilidad del rebobinado se convierte en mucho más que un truco. Es el centro emocional de todo el viaje.

Timel

Un rompecabezas en reversa

Timel Pone la manipulación del tiempo en una licuadora con resolución cooperativa de rompecabezas. El resultado hace que los jugadores guíen a una niña y a su gato a través de secuencias de sigilo donde cada movimiento se puede rebobinar y ajustar a través de una línea de tiempo que se asemeja al software de edición de video. Es un juego sobre precisión, planificación y previsión.

El mecánico permite cantidades infinitas de prueba y error sin penalización. Cada nivel es un pequeño carrete de película donde los jugadores pueden fregar de un lado a otro hasta que encuentren la secuencia perfecta. Emparejando el perdón de una habilidad de rebobinar con la tensión de controlar dos caracteres a la vez, Timel muestra una versión única del diseño de rompecabezas.



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