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Juegos que te impactan más una vez que te conviertes en padre

Juegos que te impactan más una vez que te conviertes en padre



Acabo de convertirme en padre hace poco más de 5 años, pero ya ha cambiado la forma en que veo las historias centradas en la familia, en los videojuegos o de otro modo. Aproximadamente 8 meses después de que mi esposa y yo tuviéramos nuestro primer hijo, fuimos a ver Un lugar tranquilo parte 2 y, a pesar de ser un excelente películanos costó disfrutarlo porque el peligro que atravesaron los niños en la película nos hizo extrañar a nuestra propia hija. Eso todavía sucede regularmente cuando estamos lejos de nuestros hijos, ya que uno de los mayores misterios de la crianza de los hijos es sentirse agotado y sobreestimulado por su mera presencia y, aun así, desear que sigan presentes cuando están lejos. Y ese sentimiento se vuelve aún más fuerte cuando sigues narrativas donde la paternidad y la familia son temas centrales, ya que te harán más consciente de tus defectos como padre o simplemente te recordarán que la bendición de los hijos no debe darse por sentada.

Si bien las películas y la televisión han sido históricamente los principales medios responsables de hacer que la paternidad se vea más afectada, los videojuegos también han estado profundizando en ese mundo a un ritmo cada vez más rápido durante la última década y media. Mi viaje personal a través de la paternidad puede ser solo menos de la mitad de esa línea de tiempo, pero incluso mirando hacia atrás en las historias que experimenté antes de convertirme en padre, algunas de ellas se presentan de manera diferente ahora. Juegos como Muerte varada, dios de la guerray Claro oscuro: Expedición 33 Todos se ven más afectados una vez que te conviertes en padre, y teniendo en cuenta que se sabe que tocan una fibra sensible incluso en personas que no son padres, la forma en que cambian después de tener hijos dice mucho sobre cuán poderosamente los juegos pueden hablar de esa parte de la experiencia humana.

Semana de la Madre 2026: una celebración del Día de la Madre

GameRant celebrará el Día de la Madre en 2026 con la Semana de la Madre, una mirada de una semana a cómo los juegos reflejan la maternidad, la paternidad y la familia.

Death Stranding y Death Stranding 2: En la playa

¿Qué es más importante que pasar cada segundo con mis hijos? La respuesta honesta: nada.

La primera Muerte varada se lanzó poco menos de un año antes de que naciera mi hija, por lo que llevar a Lou realmente no me impactó como podría haberlo hecho si mi hija hubiera llegado antes. Mi corazón se derritió al escucharla llorar, y definitivamente sentí la responsabilidad personal de garantizar que estuviera a salvo y cuidada. Sin embargo, no fue hasta que jugué Death Stranding 2: En la playa El año pasado, la realidad de quién llevaba Sam y el vínculo que los dos habían formado durante sus viajes juntos realmente comenzó a establecerse.

¿Quién es ese personaje?

Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.




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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

Importante Death Stranding 2: En la playa spoilers por delante.

Como Muerte varada es uno de mis juegos favoritos de todos los tiemposregresar a su mundo en la secuela fue como volver a casa, solo que esta vez, el contexto de mi vida me hizo ver las cosas de manera diferente. En ese momento, tenía una hija de 4 años y un hijo de poco más de un año, por lo que ver las interacciones entre Lou y Sam significó más que nunca. Claro, puede que Lou no sea mi hija, pero tener una hija propia me hizo ver la relación de Sam y, en última instancia, la mía con ella desde una perspectiva diferente. El mismo impulso natural que siento de proteger a mi hija a toda costa, lo sentí de proteger a Lou en Muerte varada 2—Este personaje virtual que nunca podrá morir realmente porque de todos modos no es real.

Cuando Sam salió de casa temprano en Muerte varada 2Me encontré deseando que no lo hiciera. He estado fuera de casa demasiadas veces como padre, y aunque en realidad no ha sido mucho (soy un padre muy presente), todavía me siento excesivo. No quiero perderme ningún momento de la vida de mis hijos, y marcharme significa que lo haré, aunque sea sólo por uno o dos días. De la misma manera, yo tampoco quería que Sam se fuera. Tenía la sensación de que algo iba a salir mal, y una parte de mí incluso estuvo tentada de no avanzar en la historia, sólo para poder quedarme con Lou un poco más.

El mismo impulso natural que siento de proteger a mi hija a toda costa, lo sentí de proteger a Lou en Muerte varada 2.

Desafortunadamente, mi deseo de ver la historia finalmente se hizo cargo, y una vez que finalmente traje a Sam a casa, Lou ya se había ido. Fragile no tuvo éxito en sus intentos de proteger a Lou, pero no la culpé. Me culpé a mí mismo; Culpé a Sam de la misma manera que él se culpaba a sí mismo. ¿Por qué se fue? ¿Por qué alguna vez me voy? ¿Qué es más importante que pasar cada segundo con mis hijos? La respuesta honesta: nada. Este fue un momento que me afectó tan fuerte como padre que necesité todo lo que estaba en mí para continuar. Muerte varada 2la historia de—Y sé que tampoco estoy solo en eso.


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Liberado

26 de junio de 2025

JERS

Maduro 17+ / Sangre y sangre, desnudez parcial, lenguaje fuerte, violencia


Dios de la guerra (2018) y Dios de la guerra Ragnarok

Eso es lo que todo buen padre quiere: no seguir disculpándose, pero no tener que volver a disculparse nunca más.

El 2018 dios de la guerra reiniciar es otro ejemplo de un juego que salió antes de que yo tuviera la oportunidad de conectarme con él como padre que soy hoy, ya que se lanzó un par de años antes de que tuviera mi primer hijo. Pude identificarme un poco con Atreus, no por mi relación con mi padre, sino por mi relación con mi abuelo. Era un bruto testarudo que esperaba que todos los niños fueran hombres, independientemente de su edad, y eso hacía que trabajar para él y simplemente estar cerca de él fuera un desafío, por decir lo menos. Sin embargo, en algún lugar más allá de su exterior duro, sabía que me amaba, pero no sabía cómo demostrarlo.

pero cuando dios de la guerra ragnarok se estrenó en el 2022, tuve una niña de 2 años. Mi nueva realidad como padre realmente estaba empezando a ganar terreno, ya que mi hija podía comunicarse conmigo de manera efectiva y, por lo tanto, empezábamos a entendernos. En ese momento, ya había cometido más errores como padre de los que me gustaría admitir, y debido a eso, estaba aprendiendo lo que significaba disculparme por mis acciones desde el principio o irme a la cama sintiéndome culpable hasta que inevitablemente me arrepiento a la mañana siguiente. Al final, eso es lo que hizo dios de la guerra ragnarok uno de los experiencias de juego más emocionales Lo he hecho alguna vez, hasta el punto de que todavía estoy amargado porque no ganó el Juego del Año.

Importante dios de la guerra ragnarok spoilers por delante.

Como no soy padre y todavía soy hijo de otra persona, siempre quise que Kratos se disculpara con Atreus por sus palabras, su comportamiento y su incapacidad para amar a su hijo de la misma manera que yo y cualquier niño queremos que lo hagan sus padres. Sin embargo, como padre, ver a Kratos finalmente derrumbarse, reconocer sus acciones y pedirle a Atreus que lo perdonara me rompió de una manera diferente. Ahora bien, no estaba simplemente presenciando la reconciliación de un padre e hijo desde el punto de vista de un hijo, sino desde el punto de vista de un padre. Y no solo un padre, sino un padre que ocasionalmente y sin querer ha dicho o hecho cosas (ya sea que esté estresado, hambriento o cansado) que sé que son perjudiciales para mis hijos debido a cómo esos momentos me afectaron a mí cuando era niño.

Sé que la “culpa de mamá” existe, pero la “culpa de papá” también lo es. A veces, las palabras simplemente salen, el temperamento no se usa correctamente o el trabajo tiene prioridad sobre la tonta gimnasia que, para ellos, es alucinante y vale la pena presenciar. Nunca es abusivo, pero aun así es innecesario y aún afecta a mis hijos, ya sea que vea los resultados inmediatamente o no. El objetivo es ser constantemente consciente de ello y tomar decisiones conscientes y periódicas para comportarse en consecuencia. dios de la guerra ragnarok Clava ese aspecto de la paternidad a la perfección con una línea de Atreus después de que Kratos se disculpa. “No lo sientas, padre”, dice. “Sé mejor”. Eso es lo que todo buen padre quiere: no seguir disculpándose, pero no tener que volver a disculparse nunca más.


Sistemas


Liberado

9 de noviembre de 2022

JERS

M por sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte


Claro oscuro: Expedición 33

Si bien es posible que no entienda por lo que estaba pasando la pintora, puedo entender mejor por qué respondió de esa manera.

Importante Claro oscuro: Expedición 33 spoilers por delante.

El tema central de Claro oscuro: Expedición 33la historia de es el dolor después de la pérdida, pero particularmente cómo los padres enfrentan la pérdida de un hijo y cómo esa elección impacta a la familia sobreviviente en el futuro. Afortunadamente, no he experimentado el tremendo dolor que se produce al perder un hijo, aunque ni siquiera puedo empezar a entenderlo, pero de todos modos no quiero hacerlo nunca. Como padre ahora, al ver a otros padres pasar por algo tan traumático, no tengo idea de cómo podrán superarlo. Supongo que nunca lo hacen, hasta cierto punto, pero vivir para ver otro día sin tus hijos en este mundo es un dolor que estoy seguro es demasiado inimaginable para explicarlo.

Lo interesante es que Claro oscuro: Expedición 33La pintora es etiquetada tan rápidamente como villana mientras elimina descuidadamente a generaciones enteras sin aparentemente ninguna razón y, sin embargo, en última instancia, todo se debe a la inmensa agonía que siente después de perder a su hijo en un trágico accidente. Infligir dolor a otra persona, simplemente porque estás sufriendo, nunca es aceptable y no te califica inherentemente como un héroe, pero la miseria que genera es comprensible de todos modos cuando surge de la pérdida de un hijo. Como tal, aunque no entienda por lo que estaba pasando la pintora, puedo entender mejor por qué respondió de esa manera.

Pero esa parte de la historia no es lo único que me impactó mucho como padre. Cuando Renoir decidió dejar que Maelle (Alicia) se quedara en el Canvas cerca del fin de Claro oscuro: Expedición 33tuvo que ser una de las cosas más difíciles que haya hecho jamás. Al dejarla permanecer en el lienzo, confiaba en que ella regresaría al mundo real, sabiendo al mismo tiempo que permanecer allí por mucho tiempo acabaría cobrando su vida.

Como padre, aunque no he estado ni cerca de algo similar, conozco la sensación de elegir dar un paso atrás y dejar que los hijos caigan, siempre y cuando eso les ayude a crecer. En lugar de protegerlos de rodillas peladas y codos magullados, dejas que sucedan, no porque no ames a tus hijos, sino porque quieres que aprendan que las caídas son parte de la vida, y si no siempre te tendrán cerca, quieres que sepan cómo volver a levantarse por sí solos. Sin embargo, eso no lo hace fácil, ya que todavía me encuentro diciendo “Ten cuidado” y interponiéndome entre mis hijos y el peligro de cualquier grado. Entonces, escuchando Renoir en Claro oscuro: Expedición 33 decirle a su hija: “Mantendré la luz encendida para ti” y luego alejarme fue una lección de confianza para mí, y sé que será aún más difícil una vez que mis hijos sean mayores.



Liberado

24 de abril de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, Lenguaje fuerte, Temas insinuantes, Violencia

Desarrolladores

Sandfall Interactivo

Editor(es)

Kepler interactivo


La paternidad está cambiando la forma en que una generación experimenta los juegos

Obviamente, estos son solo algunos ejemplos de juegos que afectan con más fuerza una vez que te conviertes en padre, y sé que esto también es solo el comienzo. Muchos de los que crecimos con videojuegos ahora somos mayores, tenemos cónyuges, hijos, hogares, responsabilidades y una comprensión muy diferente de lo que significa amar tanto a alguien que su dolor se siente como propio.

A medida que esa audiencia siga creciendo, es probable que los juegos sigan contando historias que hablen más directamente de esa etapa de la vida, ya sea a través de la pérdida, la protección, el sacrificio, la culpa o el extraño dolor de extrañar a sus hijos cinco minutos después de finalmente tener un descanso de ellos. La paternidad tiene una manera de volver a historias que creías que ya entendías y revelar algo nuevo, y para mí, estas Los juegos son prueba de que cuanto mayor me hago.más videojuegos parecen capaces de crecer conmigo.



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