

La competencia entre los fabricantes de consolas domésticas se volvió intensa a mediados y finales de los 90, cuando la nueva PlayStation de Sony le estaba haciendo pasar un mal rato a Nintendo. Como resultado, la compañía lanzó el legendario Nintendo 64 durante este tiempo. Esta gran consola podría reproducir algunos de los mejores, más impresionantes y más revolucionarios videojuegos jamás creados, como Súper Mario 64, La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo, Banjo-Kazooie, y más.
Independientemente de si podía vencer a la PS1 en la guerra de las consolas o no, la Nintendo 64 finalmente se convirtió en uno de los sistemas más queridos de Nintendo. La mayoría de sus juegos se trasladaron posteriormente a otro hardware, a través de aplicaciones como la Consola Virtual o Nintendo Switch Online. Sin embargo, hay una buena cantidad de exclusivas sólidas de Nintendo 64 que todavía están atrapadas en la consola y merecen una verdadera segunda oportunidad.
Seremos estrictos y solo incluiremos juegos que sean verdaderamente exclusivos de N64, lo que excluye títulos como Batalla de ogros 64 que estuvieron disponibles a través de la consola virtual de Wii o el Los clásicos de Nintendo de Switch.
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Misión 64
Un JRPG N64 poco común
En comparación con su principal competidor, la PlayStation, la Nintendo 64 carecía de buenos JRPG, con papel mario siendo una de las pocas excepciones. Pero esto no se debió a que no lo intentaran. El desarrollador japonés Imagineer lanzó un pequeño y divertido juego de rol titulado Misión 64 en 1998. Por supuesto, no podía competir con empresas como fantasía final o Búsqueda del Dragónpero sigue siendo una pequeña aventura sólida que se ha ganado un gran número de seguidores.
Misión 64 es el JRPG introductorio perfecto para los jugadores que quieran adentrarse en este género popular pero intimidante. Tiene una mecánica accesible, un sistema de combate simple pero efectivo, un mundo hermoso y excelentes diseños de personajes y monstruos. Dado que nunca recibió ningún puerto posterior, los fanáticos de JRPG en todo el mundo solo pueden experimentar Misión 64 iniciando sus antiguos sistemas N64. Es hora de que eso cambie.
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Rakugakids
Uno de los juegos de lucha más distintivos jamás creados
A diferencia de los juegos de rol, a los juegos de lucha les fue un poco mejor en Nintendo 64 (principalmente debido a raros Instinto asesino). konami Rakugakids es uno de los lanzamientos más olvidados de la consola, a pesar de haber sido desarrollado por un nombre tan importante. Lamentablemente, los jugadores estadounidenses se perdieron este título único, ya que solo se lanzó en Japón y Europa. Esta es una de las principales razones por las que debería trasladarse a los sistemas modernos, para que más personas puedan experimentar esta brillante experiencia.
Rakugakids presenta un estilo artístico fascinante e infinitamente encantador (similar a Parappa el rapero), con personajes que están diseñados intencionalmente para parecerse a los garabatos de un niño. Como resultado, ningún otro juego de lucha tiene una lista como esta. Además de eso, Rakugakids El sistema de combate tiene algunas mecánicas divertidas, atractivas y accesibles que recuerdan a luchador callejero jugabilidad icónica, por lo que es muy fácil de aprender.
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Colección de artistas de Mario
La esperada secuela de Mario Paint quedó relegada al 64DD
- Plataforma: Nintendo 64DD
- Liberado: 11 de diciembre de 1999 (Estudio de pintura)
- Desarrolladores: Nintendo EAD, creaciones de software
- Género: Creativo
El Nintendo 64DD era un periférico de unidad de disco para la consola que, aunque ambicioso para su época, nunca tuvo eco en el público. Fue un fracaso comercial y nunca se lanzó fuera de Japón. Sin embargo, el 64DD siguió siendo responsable de algunos videojuegos fantásticos, como su título estrella, el mario artista serie. Este no era un juego único, sino una colección de cuatro piezas de software creativo que los jugadores podían conectar: estudio de pintura, Estudio de talentos, Estudio Polígonoy Kit de comunicación.
mario artista fue el sucesor espiritual del juego de SNES Mario Pintura. Permitía a los jugadores dibujar, colorear, crear modelos 3D, desarrollar minijuegos y subir todo a Internet a través del ahora desaparecido servicio de acceso telefónico Randnet. mario artista no era sólo un juego, sino una herramienta para que los jugadores crearan todo lo que pudieran imaginar en su N64. Por eso nunca fue portado a ninguna otra consola: estaba destinado a ser un software que atraería a compradores potenciales de 64DD. Hoy en día, existen muchas aplicaciones gratuitas que pueden hacer exactamente lo mismo.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
Comenzar
Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
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Buck vacilante
Un extraño juego de N64 perfecto para los fanáticos de Star Fox
El Nintendo 64 fue el hogar de innumerables videojuegos extraños que no se puede jugar en ningún otro sistema, y Buck vacilante fue uno de los ejemplos más notorios. El hecho de que haya sido olvidado por muchos es bastante impactante, considerando que fue desarrollado por Argonaut Software (el estudio detrás del original). zorro estrella y Croc: Leyenda de los Gobbos) y publicado por Ubisoft.
Buck vacilante es un juego de disparos en tercera persona/disparos con claridad zorro estrella ADN. Los jugadores controlan a la abeja titular, que puede volar por hermosos entornos 3D y derrotar a los enemigos con controles y armas sorprendentemente precisos como láseres, lanzacohetes y más. Sin embargo, para sorpresa del jugador, el aspecto más memorable de Buck vacilante es su tema musical extrañamente encantador. Ubisoft aún debe poseer la propiedad intelectual de esta joya escondida, por lo que el gigante europeo de los juegos podría relanzarla en consolas modernas en algún momento en el futuro cercano.
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Cosecha corporal
La Nintendo 64 es equivalente a Grand Theft Auto
Es alucinante pensar que El enorme Rockstar gran robo de auto franquicia Probablemente no existiría si no fuera por un ambicioso videojuego exclusivo de Nintendo 64, conocido como Cosecha corporal. Este juego se lanzó cuando Rockstar North recibió el nombre de DMA Design, poco después del lanzamiento del primer 2D. GTA juego.
Este emocionante juego de disparos en tercera persona trata sobre la caza de extraterrestres ocultos. Pero como tiene un gran enfoque en los vehículos y un mundo abierto no lineal que era muy impresionante para su época, la mayoría de la gente considera Cosecha corporal ser el precursor del 3D GTA entradas, que el estudio desarrollaría más tarde a principios de la década de 2000. Sin embargo, a pesar de su innegable importancia para la historia de los videojuegos, solo se puede jugar en una Nintendo 64.
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Hacedores de travesuras
Un maravilloso juego de plataformas en 2D, en una era obsesionada con los gráficos 3D
La Nintendo 64 tenía que ver con gráficos 3D, que en aquel entonces eran completamente nuevos y técnicamente impresionantes. Sin embargo, una maravillosa aventura de desplazamiento lateral titulada Hacedores de travesuras se perdió en un mar de Plataformas de colección en 3D como Súper Mario 64 y Banjo-Kazooie. Afortunadamente, ganó seguidores de culto unos años más tarde, especialmente con el auge de Internet durante la década de 2000.
Desarrollado por Treasure (el estudio detrás Héroes Gunstar y Soldado alienígena), Hacedores de travesuras es un encantador juego de plataformas en 2D. El juego presenta una mecánica única de “temblor”, una adorable protagonista llamada Marina, música de fondo pegadiza y algunos de los sprites más coloridos y detallados de la consola. Desafortunadamente, esta joya escondida todavía solo está disponible en Nintendo 64, a pesar de que los fanáticos han estado pidiendo una adaptación o una remasterización durante más de dos décadas.
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Cohete: Robot sobre ruedas
El juego de plataformas N64 de Sucker Punch que sigue siendo bastante bueno para jugar
Durante las últimas dos décadas, Sucker Punch ha sido sinónimo de PlayStation y todos sus juegos son exclusivos de la consola. Sin embargo, el primer esfuerzo del estudio no fue para Sony sino para Nintendo, como Cohete: Robot sobre ruedas fue uno de muchos grandes plataformas 3D en Nintendo 64. Si bien no es tan influyente ni tan exitoso comercialmente como otros géneros básicos de esta época, Robot sobre ruedas Podría decirse que ha envejecido mejor que la mayoría de sus pares, en gran parte gracias a un movimiento pesado y controles lógicos. Realmente no debería ser una sorpresa, considerando los proyectos posteriores de Sucker Punch, pero CoheteLa jugabilidad de es completamente acertada.
La premisa y el entorno son increíblemente encantadores, ya que juegas como un robot cuya tarea es garantizar que el día de lanzamiento de un parque temático transcurra sin problemas. Para hacerlo, Rocket tiene que detener a una mascota mapache, lo que implica visitar múltiples mundos y recolectar boletos y fichas. Un parque temático extraño es un escenario fantástico para un juego de plataformas, y el juego realmente permite a los jugadores explorar los terrenos en lugar de obligarlos a seguir un solo camino. Dicho esto, los controles son Cohete: Robot sobre ruedas‘ activo más fuerte.
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WWF sin piedad
¿Puedes oler lo que se está cocinando en la Nintendo 64?
Si no te gusta la WWE, probablemente estés pensando: “¿En serio? La mejor exclusivo de N64 ¿Qué es un juego de lucha libre?” Lo entiendo, créanme. Sin embargo, WWF sin piedad no es un juego de lucha cualquiera; no, lo es el juego de lucha libre. Excepto tal vez ¡WWE SmackDown! Aquí viene el doloreste clásico N64 es generalmente considerado como el El mejor juego de la WWE de todos los tiempos.en gran parte gracias a su lista Attitude Era, su adictivo sistema de combate basado en habilidades y su modo de carrera expansivo que te permite perseguir títulos específicos. Incluso los gráficos siguen pareciendo bastante decentes, siempre y cuando no te importe el estilo artístico de la vieja escuela.
Más allá de ser simplemente un brillante juego de lucha, WWF sin piedadLa longevidad de solo es igualada por los juegos más importantes de Nintendo 64, como Súper Mario 64 y Ocarina del tiempo. Durante las últimas dos décadas, la gente ha seguido visitando esta obra maestra, actualizando su plantilla para que coincida con los luchadores actuales de la WWE o incluso con otras compañías como AEW. Su legado y su comunidad son enormes, y los problemas de licencia garantizan que WWF sin piedad siempre seguirá siendo un Juego exclusivo para N64.
Francamente, Gira mundial WCW contra nWO y WWF WrestleMania 2000 También merecería aparecer en este artículo, pero elegí WWF sin piedad como su representante.
