

La mayoría de los mundos de los videojuegos tienen lugar en planos horizontales y, por lo general, están llenos de muchas funciones, según el tipo de juego. Por ejemplo, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje presenta un amplio mundo abierto para explorar, que abarca varias masas de tierra, ciudades e incluso acantilados para escalar. No es exactamente un mundo vertical, ni siquiera en el aspecto de escalada.
Para cualquiera que busque un conjunto de juegos especializados que se centren en la idea de escalar o descender un espacio vertical, estos son los que debe consultar. Incluyen de todo, desde plataformas hasta juegos de rol de acción y roguelikes, y se pueden jugar en una gran cantidad de consolas. Así que prepárate para perderte en estas alturas vertiginosas.
Encuentra los 10 pares
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Donkey Kong Bananza
Atravesar las subcapas
Donkey Kong Bananza es uno de los ejemplos más recientes de un juego que se desarrolla en un mundo vertical, aunque sea lo contrario de la norma. Como Donkey Kong, acompañado por Pauline, los jugadores tendrán que atravesar cada subcapa, resolver algunos problemas y luego podrán sumergirse más profundamente, descendiendo cada vez más hacia el núcleo del planeta.
¿Qué les espera en el fondo? Vale la pena el viaje. Sorpresas aparte, el destructibilidad en el medio ambiente es adictivo y, en cada capa, DK puede escalar estructuras altas o colinas, lo que aumenta la naturaleza vertical de la exploración.
Persona 3 recarga
Terminal ascendente
Persona 3 recargaa remake de la ps2 El juego original trata sobre un grupo de adolescentes que poseen poderes sobrenaturales para resistir una hora oculta en la que todos los demás se quedan dormidos en Japón.
En este momento, su escuela se transforma en una gran torre llamada Tartarus, y en cada capítulo importante del juego, los jugadores tienen que llegar al piso base de cada sección, luchar contra un jefe y luego la historia puede continuar. Los pisos se asignan aleatoriamente con monstruos y botín, similar a un roguelike, mientras que las batallas se basan en turnos. Todo está dentro, por lo que no hay escalada física dentro del Tártaro.
Xenoblade Chronicles: Edición Definitiva
Viajando a través de Bionis y Mechonis
Crónicas de Xenobladeel primer juego en el xenoblade serietiene una de las mejores ideas para una ambientación. La humanidad está librando una guerra total contra los robots, y cada bando vive a lomos de uno de los dos titanes que dejaron de moverse hace mucho tiempo: Bionis y Mechonis.
Para detener la guerra, los jugadores comenzarán en Bionis, ascenderán por su cuerpo y luego se trasladarán a Mechonis y descenderán a sus profundidades. El combate es similar a un MMO y los jugadores tienen un enorme mundo abierto para explorar entre estos titanes, con la remasterización de Switch. Xenoblade Chronicles: Edición Definitivasirviendo como la siguiente forma de experimentar el juego.
Etrian Odyssey 2: Héroes de Lagaard
Entrando en el baúl de Yggdrasil
Etrian Odyssey 2: Héroes de Lagaard es un desafiante juego de rol por turnos que permite a los jugadores crear completamente su partido de clase desde luchadores cuerpo a cuerpo hasta usuarios mágicos. El juego tiene como tema el árbol de la vida, Yggdrasil, donde se encuentra un laberinto que comienza en la ciudad base, y los jugadores tienen que llegar a la cima y llegar a una torre mítica.
La exploración de mazmorras se realiza en primera persona y los jugadores deben trazar el área ellos mismos, desde los puntos de recursos hasta los caminos ocultos. Definitivamente es una de las entradas más difíciles de la serie, que se suavizó un poco para la remasterización de 2023.
Niño Ícaro
El desafío del pozo
Niño Ícaro fue lanzado después de Metroid en NES, pero ese mismo año en Japón. Ambos juegos tienen mecánicas de juego similares, con Niño Ícaro teniendo más verticalidad en su diseño. Pit, el héroe, tenía un poco más de flexibilidad que Samus de metroide ya que tenía alas.
Armados inicialmente con un arco, los jugadores podían obtener varios potenciadores mientras intentaban acercarse cada vez más a Medusa, la gran jefa del juego. Es una aventura arcaica que es más desafiante de lo necesario, así muchos juegos de NESpero aquellos que deseen conocer los orígenes de Pit en su primera aventura pueden acceder fácilmente al juego en Switch con la biblioteca digital de NES.
crecer en casa
Robot y las habichuelas mágicas
crecer en casa fue un pequeño indie favorito de Ubisoft de hace aproximadamente una década que, como las habichuelas mágicas del juego, poco a poco empezó a gustar a la gente. BUD, el robot, cae en un planeta extraño, y todo lo que los jugadores tienen que hacer es cultivar enredaderas entre la planta base y los nutrientes flotantes esparcidos por el cielo vertical para llegar a su nave espacial.
No es tan simple ya que BUD tiene controles incómodos similares a algo como Pasos de bebélo que hace que el juego sea una tarea desafiante, pero también encaja bien con la idea de verticalidad. Llegar a la cima de cualquier pico y luego deslizarse hacia abajo sobre una flor puede ser divertido para ver el trabajo realizado por los jugadores. Su secuela, Crecertambién vale la pena echarle un vistazo.
juan
Una forma menos aterradora de vivir tus sueños
Cualquiera que intente entrar Mojón pero tiene problemas con la mecánica, es posible que desee comprobarlo. juan en cambio. Las ideas son similares, ya que los jugadores son alpinistas que anhelan aventuras. La gran diferencia es que los controles son mucho más fáciles de usar, por lo que los jugadores pueden disfrutar del viaje y las vistas con un pequeño desafío y no gritar de frustración cada vez que un pie va en la dirección equivocada.
Ciertamente, Jusant es mucho más seguro que escalar montañas en la vida real, pero los jugadores aún podrían pensar en intentar escalar una montaña después de completar sus numerosos desafíos y ver las impresionantes vistas que tiene para ofrecer.
Torre de Pandora
Alimenta su corazón
Torre de Pandora tiene lugar en una mazmorra interconectada llamada Las Trece Torres. Los jugadores controlan a Aeron, quien ha llevado a una mujer llamada Elena a este lugar mortal para luchar contra una enfermedad. Elena está maldita y, para salvar su vida, los jugadores deben matar enemigos mortales y darle sus corazones para reponer su cuerpo. Es un poco repugnante, pero el amor es algo poderoso.
Esta exclusiva de Wii es un poco como metroide conoce a un zelda juego, mientras los jugadores usan su arma de cadena para explorar la mazmorra interconectada, luchar contra monstruos y resolver acertijos. Entre las vistas y la acción oscilante, Torre de Pandora hace un buen uso de la idea de verticalidad, y es una pena que aún no haya sido remasterizado.
La torre mortal de los monstruos
Una parodia de una película de serie B
The Deadly Tower of Monsters tiene uno de los mejores conceptos para un juego independiente que mucha gente se perdió inicialmente en 2016. El juego está enmarcado como si los jugadores estuvieran viendo una vieja película B con un comentario. Los fotogramas tartamudearán, el director hablará sobre lo que está mal en las escenas, etc.
La trama de la película/juego encuentra a los héroes jugables teniendo que escalar una torre hacia el cielo en constante expansión, luchando contra dinosaurios, extraterrestres, monstruos y mucho más. Los elementos de realidad mixta son los que ayudan a que este juego se destaque, como el uso de fotogramas bajos para reflejar la animación stop-motion. A los fanáticos de las películas B les encantará la naturaleza absurda de este juego de acción de arriba hacia abajo que rompe la cuarta pared.
Déjalo morir
Cuidado con las torres de púas
el original Déjalo morir El concepto presentaba The Towers of Barbs, una misteriosa mazmorra que apareció un día fuera de Japón, con aventureros entrando para reclamar su tesoro. Los jugadores pueden crear su avatar y encontrar varias armas, equipos y potenciadores en su recorrido por la mazmorra, con pleno conocimiento de que el juego admite la muerte permanente.
El factor de muerte permanente, el modelo gratuito y la pura dificultad Soulslike del juego aparentemente hicieron imposible terminarlo sin desembolsar dinero en efectivo. Dicho esto, los que terminaron Déjalo morir y llegar a la cima de Las Torres de las Púas debió sentirse muy feliz.
