

El género de los shooters en primera persona siempre ha sido sinónimo de balas, explosiones y caos militar. pero no todos los FPS necesita un arma para ser divertido. Algunas de las experiencias en primera persona más creativas y memorables han abandonado por completo las armas de fuego tradicionales y se han centrado en el combate cuerpo a cuerpo, la magia y las mecánicas basadas en el movimiento que desafían las convenciones de lo que puede ser un FPS.
En una variedad de escenarios, tiempos y estilos, existen bastantes juegos geniales que demuestran que las armas no son parte integral de la experiencia FPS. Desde aventuras prehistóricas que envían a los jugadores a la Edad de Piedra hasta fortalezas pixeladas llenas de magia y demonios, para los jugadores que buscan algo un poco diferente, el mundo de los videojuegos tiene muchos títulos para satisfacer esa picazón.
Far Cry Primal
Regresando a una época más simple
Far Cry Primal Toma el caos del mundo abierto de la serie de disparos de Ubisoft y lo traslada 12.000 años al pasado. Atrás quedaron los rifles de asalto y las granadas, y en su lugar hay lanzas, arcos y garrotes primitivos. Los jugadores asumen el papel de Takkar, un cazador que lucha por unir tribus y sobrevivir en un mundo brutal dominado por mamuts, dientes de sable y clanes rivales.
El combate es visceral y personal y exige precisión, sincronización e ingenio en lugar de armamento moderno. Con sus mecánicas de caza, elementos de supervivencia y vida salvaje dinámica, el juego demuestra que incluso con algunos palos y piedras, el combate en primera persona puede ser igual de satisfactorio.
Corredor fantasma 2
La velocidad lo es todo
Corredor fantasma 2 es una mezcla vertiginosa de parkour y combate cuerpo a cuerpo ambientado en un mundo cyberpunk bañado en neón. Los jugadores encarnan a un asesino cibernético armado sólo con una katana, que corta a los enemigos con un solo golpe mientras esquiva las balas con una velocidad acrobática.
En lugar de depender de la potencia de fuego, el juego premia el dominio del impulso, la precisión y el tiempo. Cada encuentro se convierte en un rompecabezas de movimiento y reacción, donde la agilidad reemplaza a la munición, y la combinación de plataformas en primera persona y combates nítidos hace que el juego se sienta como un viaje de adrenalina sin parar que los jugadores nunca querrán terminar.
Ghostwire: Tokio
Mezclando terror con acción intensa
En Ghostwire: Tokiolas armas de fuego son reemplazadas por el arte místico de Ethereal Weaving, que permite a los jugadores ejercer fuerzas elementales a través de intrincados gestos con las manos. Ambientado en una versión embrujada de Tokio donde los espíritus deambulan por las calles vacías, el combate se siente como una danza coreografiada de magia y movimiento, y cada cuadro parece una escena de una película de gran éxito.
Cada ataque elemental, ya sea viento, fuego o agua, tiene un propósito distinto, fomentando un juego táctico fluido de principio a fin. Combinado con su narración atmosférica y su espeluznante diseño mundial, cable fantasma prueba que combate en primera persona puede ser igual de emocionante cuando está impulsado por algo sobrenatural en lugar de pólvora.
Inmortales de Aveum
Hechizos y habilidades con estilo en abundancia
Inmortales de Aveum reemplaza las balas con magia, convirtiendo la idea del juego de disparos en primera persona en un espectáculo de lanzamiento de hechizos. Los jugadores asumen el papel de Jak, un mago de batalla que lucha en una guerra mágica en expansión donde sellos brillantes y proyectiles elementales se convierten en el arma principal del jugador contra las fuerzas oscuras que amenazan al mundo.
El sistema de combate se basa en tipos de magia de ritmo rápido y codificados por colores, cada uno de los cuales actúa como un tipo diferente de arma, pero manteniendo la identidad de la hechicería tradicional. El resultado es una combinación deslumbrante de acción y estilo visual que brinda la emoción de un FPS a través del poder de la energía arcana.
Wizordum
Cambiando rifles por bastones
Wizordum es una carta de amor a los shooters clásicos de los 90 como Doom y Heretic, pero en lugar de armasarma a los jugadores con varitas, bastones y hechizos elementales. Cada nivel es un laberinto de secretos, monstruos y combates trepidantes, envueltos en un nostálgico pixel art y un diseño de sonido atronador.
Captura la esencia del juego FPS de la vieja escuela al tiempo que reemplaza el valor militar con un caos mágico. Ya sea disparando esqueletos con bolas de fuego o invocando escudos protectores, el juego logra demostrar que el diseño de un shooter clásico puede prosperar sin un solo arma de fuego a la vista.
Hereje + Hexen
Los shooters originales de fantasía boomer
Mucho antes de los gráficos modernos, Hereje y Hexen Fue pionero en el concepto de un juego de disparos en primera persona basado en la magia. Ahora, con un resurgimiento tan esperado, estos juegos intercambian armas por varitas, tomos y reliquias de otro mundo, sumergiendo a los jugadores en reinos góticos llenos de monstruos y misterio que realmente transportan a los jugadores a una época diferente.
El combate basado en hechizos y la atmósfera de fantasía oscura se sienten distintivos en un género tan saturado, capturando a los jugadores con sus mecánicas satisfactorias y efectos visuales únicos. Y a pesar de parecer anticuado en comparación con otros títulos modernos, la jugabilidad aún se siente nítida y contundente, lo que brinda a los jugadores tanta diversión como cualquier otro juego de disparos.
Arena de magos
Divertida guerra mágica
Arena de magos Destila el caos de los clásicos shooters en arena en una batalla de dominio arcano. Los jugadores se enfrentan en duelos en campos de batalla mágicos usando proyectiles elementales, teletransportación y barreras defensivas, todos usando nada más que sus voces, lo que crea una divertida mezcla de risas y pánico para los jugadores de todos los bandos.
La mitad de la batalla consiste en aprender a lanzar los hechizos, ya que una leve mala pronunciación podría hacer que el jugador pierda la vida. El diseño simplista y la cálida sensación de comunidad hacen que el juego sea tan atractivo pero profundamente atractivo tanto para los fanáticos incondicionales de los FPS como para los amantes del modo multijugador.
