

Con la llegada de Escapar de Tarkov y más títulos FPS de alto octanaje en la escena en primera persona, los jugadores pueden ver cómo el género evoluciona desde disparos intensos a hordas de enemigos hasta tiroteos más precisos. En lugar de simplemente buscar y cambiar armas de cualquier manera, muchos títulos de FPS hoy en día brindan a los jugadores la opción de encontrar las armas que desean y modificarlas. Siguiendo el ejemplo de las armas de la vida real, los armamentos en los juegos de disparos en primera persona a menudo tienen la opción de personalizarse con una variedad de accesorios, desde miras y miras tradicionales hasta modificaciones más específicas como rieles, culatas y supresores.
Si bien tales modificaciones ya existen hasta cierto punto, incluso en juegos con “algunos” elementos de disparos, hay títulos de FPS que llevan esto al siguiente nivel. De hecho, existen ciertos títulos que brindan una libertad sin precedentes para personalizar las armas según los deseos del jugador. Más allá de cambiar estadísticas vagas, algunos juegos ofrecen personalización de armas que afecta directamente el rendimiento del jugador, e incluso les permite crear armas desde cero.
Operador
Armería sin límites, efecto completo en el juego
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NOMBRE DEL JUEGO |
Operador |
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DESARROLLADORES |
Vector interactivo |
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FECHA DE LANZAMIENTO |
1 de agosto de 2023 (acceso anticipado) |
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PLATAFORMAS |
ordenador personal |
Para un juego en acceso anticipado, Operador de Vector Interactive obtuvo un seguimiento bastante decente debido a su premisa: una experiencia “real” en primera persona. Todo lo relacionado con un personaje se representa en primera persona, lo que significa que cada acción y movimiento es visto tanto por el jugador como por quienes lo rodean. Esto se extiende a posturas ajustables, inclinaciones y agachamientos para una pesca precisa, así como la visión de un personaje representada directamente como la vista del jugador. Explicar tal premisa es importante porque la profundidad de OperadorLa personalización del arma afecta directamente cómo se juega el arma en el juego.
En Operadorlos jugadores pueden desmontar su arma desde el cañón hasta la culata y personalizarla como quieran. En lugar de tener una “arma” base y construir a su alrededor, los jugadores pueden construir casi cualquier tipo de arma con cualquier tipo de accesorio. Esto afecta enormemente la jugabilidad, porque los jugadores inexpertos pueden “sentir” el aumento (o disminución) del peso de sus armas afectando su balanceo, o cómo sus miras (o la falta de ellas) pueden afectar su puntería. Otros accesorios que introducen nuevas mecánicas deben estar conectados a una tecla para funcionar, lo que significa que cualquier funcionalidad adicional (láseres, iluminadores, entre otros) necesita cierto grado de control manual.
Rama de tierra
Libertad basada en trenes con consecuencias en el juego
A pesar de estar en acceso temprano, Rama de tierra es inmensamente apreciado por el FPS táctico fandom por su apuesta por el realismo. Su enfoque “verdadero” en primera persona significa que el personaje se representa igual en primera persona (para jugadores) y para enemigos, con la cámara colocada a lo largo de la línea de los ojos del personaje y afectada completamente por la resistencia y el peso del juego, así como por la profundidad de la construcción del arma. Partiendo de su premisa como un “renacimiento” de juegos tácticos como arcoiris seis que se convirtió en un éxito en los años 90 y principios de los 2000, la constitución de un jugador afecta directamente su competencia en el combate.
En comparación con otros juegos, Rama de tierra depende en gran medida de un sistema de personalización basado en ferrocarril. Esto significa que los accesorios no sólo se colocan donde encajan en el riel del arma, sino que también se pueden ajustar según las preferencias del jugador. Tal ajuste afecta directamente el alivio ocular y el campo de visión, lo que puede hacer que las miras sean útiles o casi inútiles. No solo eso, sino que los kits más pesados están directamente relacionados con los conceptos de resistencia y carga del brazo en el juego, lo que puede hacer que ciertas configuraciones sean mucho más difíciles de manejar.
Fuerza Delta: Operaciones con halcones
La calibración y las estadísticas hacen que la personalización sea más intencionada
Fuerza Delta es una experiencia FPS gratuita con diferentes modos de juego similar a Obligaciones y Campo de batallaque ofrece una pelea en equipo de 64 jugadores, una nueva versión de Halcón Negro caídoe incluso un modo de disparo de extracción dedicado llamado Operaciones. y mientras Operaciones Aunque solo tiene la típica barra de resistencia para realizar un seguimiento, los intensos tiroteos en el modo de juego todavía dependen en gran medida de qué tan bien los jugadores logran personalizar sus kits para que se adapten a su estilo de juego.
A pesar de ofrecer una interfaz de usuario de armero que es normal para el curso con áreas dedicadas a los archivos adjuntos, Fuerza Delta ofrece una sección detallada de Detalles y métricas de calibración separadas para que las compilaciones sean más intencionales para los jugadores. Más allá de las estadísticas estándar por accesorio, las armas también muestran sus efectos positivos y negativos inmediatos. No solo eso, existen opciones de calibración separadas (como peso y longitud) por accesorio que pueden afectar drásticamente el rendimiento del arma. Por último, la página de Detalles proporciona cambios en profundidad en las estadísticas de caída y retroceso, lo que permite a los jugadores saber exactamente qué esperar mientras personalizan su arma.
Fuga de arena
La compatibilidad es un requisito muy específico
¿Qué hace? Fuga de arena: infinita Una entrada bastante sorprendente en el género de disparos de extracción es tener un lanzamiento móvil original. antes siendo lanzado en la PC. En comparación con pilares como Escapar de Tarkovjugabilidad en Fuga de arena se mantiene en entornos bastante más pequeños y más urbanos. Este énfasis en espacios más reducidos equivale a tiroteos más rápidos e intensos, lo que hace que los kits diseñados para CQB sean más deseables, y algunos podrían argumentar que más realistas.
A diferencia de otros armeros de otros títulos, Fuga de arena Los equipamientos dependen en gran medida de la compatibilidad. Quitar un componente de un arma podría significar perder los demás, ya que podría ser un requisito previo para conectar otro componente. Esto añade otra capa de complejidad a las modificaciones de armas, ya que los jugadores tienen el potencial de crear configuraciones “locas”, pero también dependen de qué tan “realista” pueda llegar a ser una combinación. Cuando se traduce al juego, esto también significa que los jugadores deben tener cuidado sobre cómo mezclar y combinar las armas que encuentran en el mundo del juego, ya que no todas tienen accesorios que les parezcan deseables.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Escapar de Tarkov
Considerado por muchos como el “prototipo” del género shooter de extracción, Escapar de Tarkov mezclas Tiroteos de alto riesgo con elementos de supervivencia incondicionales.. Combínelos con un enfoque minimalista de la interfaz de usuario y tarkov Los jugadores serán llevados a un mundo donde tendrán que aprender la mecánica del juego (y especialmente sus complejidades) desde cero. Sin un mapa en el que confiar y sólo sus instintos con los que contar, un tarkov El jugador puede terminar una carrera rápidamente si escucha sus pasos, ve los destellos de un disparo o incluso ve el brillo de una linterna. Todo esto influye en la función de personalización de armas del juego.
Al igual que la mayoría de los otros títulos de supervivencia, tarkov Las armas se pueden recoger y tener una durabilidad determinada antes de que necesiten reparación. Sin embargo, la durabilidad afecta directamente las estadísticas debido a qué tan rápido disminuye (Durability Burn) o si se usa en exceso un arma (Calor, Enfriamiento). Si no se toca, un arma rota puede fallar en momentos cruciales. Los accesorios se pueden colocar en las armas tan pronto como se encuentran, pero también pasan por un acto de equilibrio crucial, ya que pueden afectar la precisión, el retroceso y otras estadísticas. También hay una estadística de Ergonomía que afecta la forma en que se lleva el arma, y se tiene en cuenta al apuntar o equilibrar el arma en enfrentamientos intensos.
Incursión: Río Rojo
La interfaz tradicional oculta la conexión entre las estadísticas y el juego
Games of Tomorrow dio vida al género de disparos de extracción con Incursión: Río Rojo, a título centrado en el modo cooperativo que llevará a los jugadores (y hasta tres compañeros de equipo) a través de las junglas de un Vietnam desestabilizado. Pueden seleccionar misiones de cualquiera de las tres facciones del juego, equiparse con su equipamiento ideal y luchar contra la IA en una gran variedad de niveles de dificultad. Sin embargo, al igual que en los juegos que dependen de la progresión como Escapar de Tarkovtiroteos y personalización en Incursión: Río Rojo También dependen del desempeño de los jugadores durante el juego.
A pesar de tener una interfaz de inventario simple, las armas ofrecen una amplia variedad de opciones de accesorios, la mayoría de las cuales pueden ser saqueadas, recibidas como recompensa o compradas en un mercado mundial del juego. Los archivos adjuntos afectan el juego más allá de las estadísticas, ya que los ADS, la velocidad de disparo y el retroceso cambian activamente según su configuración. Con obstáculos en el juego como la resistencia y la fuerza del brazo (que determina el tiempo de ADS), pequeños cambios en el accesorio de un arma pueden afectar el desempeño de un jugador en una misión.
