
Algunos shooters en primera persona son geniales desde el principio, dan todo lo necesario para divertirse y no dan tregua. Halo: combate evolucionadopor ejemplo, se lanzó en 2001, y ya sea que los fanáticos jueguen el juego original en una Xbox original o una versión actualizada en Xbox Series X/S, los jugadores se lo pasarán bien. de principio a fin.
Hay otros tiradores que mejoran con el tiempo por diferentes razones. Puede haber sistemas de progresión que brinden a los jugadores más para usar en el combate, o tal vez las cosas comiencen más desafiantes que la mayoría y eventualmente se igualen. Sea cual sea el caso, estos juegos en primera persona necesitan un poco de calentamiento.
¿Quién es ese personaje?
Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.
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Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)
Ciberpunk 2077
Hackeando tu progreso
Ciberpunk 2077 es probablemente el mejor ejemplo de un shooter que mejora progresivamente a medida que los jugadores interactúan con él. No importa qué punto de origen elijan los jugadores, no tendrán mucho dinero, armas o cibernética. A medida que se embarquen en misiones, su arsenal se ampliará, dándoles acceso a contenido más raro y permitiéndoles afrontar las misiones de la manera que prefieran.
Pueden aprender a piratear enemigos o terminales, aumentar el daño contra ciertos tipos de enemigos, etc. Es posible que los jugadores deseen abordar las misiones de forma sigilosa al principio para evitar conflictos, ya que pueden ser más débiles. Sin embargo, a medida que más jugadores se desbloqueen, se sentirán más obligados a jugar misiones como un juego de disparos sencillo, que resulta que se desarrolla en un mundo futurista cyberpunk.
Destino 2
Convertirse en EL guardián
Destino 2 Los jugadores personalizarán la apariencia, la raza y la clase de sus personajes, lo que dictará lo que los jugadores pueden usar y hacer en combate. Un brujo, por ejemplo, puede deslizarse mientras explora y sus habilidades especiales son más mágicas, pero cualquier clase elegida puede usar casi todos los tipos de armas del juego, desde pistolas hasta lanzacohetes y espadas.
Subir de nivel y adquirir nuevas habilidades es una cosa, pero es el equipo lo que más importará para una construcción, lo que afectará el rendimiento general contra los enemigos. Destino 2 ha cambiado drásticamente desde su lanzamiento en 2017, pero lo único que no es lo divertido que es convertir a su personaje en un estado divino con cada misión importante y pequeña que emprenden. También es divertido poder mostrar el progreso a otros en las áreas HUB del juego.
Tierras fronterizas 4
Ampliando tu clase
Los jugadores pueden elegir uno de los cuatro héroes antes de comenzar. Tierras fronterizas 4cada uno con tres árboles de habilidades ramificados en su interior. Vex the Siren, por ejemplo, puede convocar clones fantasmales para atacar a los enemigos con guadañas, o pueden convocar a un tigre familiar para destrozar a los enemigos. Los jugadores pueden ver todas las habilidades en las que pueden acumular puntos desde el principio, lo que les permite tener una idea de cómo quieren que se desarrolle el héroe elegido.
Poder ver el camino por delante hará que los jugadores estén más ansiosos por subir de nivel que en otros juegos de rol. Para un juego que consiste en disparar miles de millones de armas, las habilidades basadas en clases son bastante complejas, lo que lo convierte en uno de los sistemas más profundos del juego. a Tierras fronterizas juego. Si los jugadores no desean involucrarse tanto con estos sistemas, el juego funciona tan fácilmente como un shooter, y literalmente hay miles de millones de armas para encontrar a través de botines aleatorios.
Residente del mal pueblo
Se acercan los inviernos
Residente del mal pueblo es una secuela directa de Resident Evil 7: Riesgo biológicocontinuando el desventuras de Ethan Winters. Si bien los jugadores obtienen un arma mucho más rápido que en la entrega anterior, sigue siendo un juego de terror de supervivencia atmosférico y de ritmo lento. Constantemente habrá más enemigos que municiones, pociones de salud y suministros disponibles. A través del racionamiento, los jugadores pueden eventualmente mejorar las armas, fabricar cosas como munición e incluso comprar armas más nuevas y mejores.
Al final, Ethan debería estar bien armado, pero los jugadores aún no pueden bajar la guardia. el brillo de Resident Evil juegos es que generalmente hay un nuevo modo juego+ que permite a los jugadores transportar materiales y armas, y eso es cierto para esta octava entrega importante. Si los jugadores realmente quieren sentir que se han convertido en un cazador de hombres lobo rudo, entonces deberían iniciar una nueva partida y enfadarse con todos.
BioShock 2
Plásmidos explosivos
BioShock 2 puede que no tenga el borde de terror atmosférico que tenía el juego original, pero tiene mejor combate. Los jugadores ahora podían empuñar dos armas y un plásmido, el último de los cuales eran poderes sobrenaturales que los jugadores podían obtener a lo largo del juego. Cada plásmido podría mejorarse, como la capacidad de disparar rayos como si los jugadores fueran el Emperador Palpatine del guerra de las galaxias franquicia.
Cuanto más geniales armas y plásmidos obtuvieran los jugadores, más formas tendrían de lidiar con sus enemigos, abriendo así más situaciones de combate. BioShock 2 No necesariamente tiene un comienzo lento, pero la adquisición de más poderes y armas hará que las cosas sean más divertidas como un juego de disparos que se desarrolla en las profundidades del agua.
bucle mortal
Mejorar a través de la autoexperiencia
bucle mortal era desarrollado por Arkane Studiosy aunque la progresión es más limitada que sus más populares deshonrado juegos, es fácil ver las similitudes entre ambas franquicias. Como Colt, un hombre que sufre de amnesia leve y que está atrapado en una isla de asesinos, los jugadores deben ayudarlo a eliminar a sus enemigos para escapar. El problema es que este es un juego de bucle temporal, lo que significa que cuando los jugadores mueren, todo se reiniciará.
A medida que los jugadores descubran secretos sobre cada bioma y asesino, crecerán de forma natural. Los jugadores pueden encontrar nuevos poderes y armas que les ayudarán en la carrera actual y en la siguiente. Para ganar, los jugadores deben mejorar en el juego, por lo que Deathloop es muy exigente, pero una vez que los jugadores lo dominen, deberían poder escapar.
Loco de salmonete
Cyberpunk para los adictos a Andreline
Loco de salmonete es un juego cyberpunk como Ciberpunk 2077pero también es un homenaje a lo que anime soñado sociedades cyberpunk Sería como en los años 90. Los jugadores tenían que mantener vivo a su héroe manteniendo su adrenalina en combate, y caer por debajo de cierto umbral haría que su cuerpo cediera, terminando así la carrera en este roguelike en primera persona. La jugabilidad es muy lineal en las misiones, con los jugadores yendo rápidamente de una habitación a otra con enemigos esperando en masa.
Cuanto más creativos sean los jugadores con sus asesinatos, como patear a un enemigo hacia una máquina expendedora y luego dispararle con su pistola, o usar una escopeta para estrellarlo contra una turbina eólica, más puntos acumularán para mantenerse con vida. Con una estética vibrante de anime/PS1, Loco de salmonete Es sin duda uno de los juegos más estilísticos de la lista. Como roguelike, es otro ejemplo en el que los jugadores pueden mejorar cuanto más juegan, ya que comenzarán a aprender los patrones de los enemigos y los diseños, y también aprenderán qué actualizaciones temporales funcionan mejor juntas.
Roboquest
Robots R Us
Roboquest Es el último roguelike en primera persona de la lista y el sistema de progresión es bastante extenso. Como un robot descomunal, los jugadores atravesarán niveles generados aleatoriamente, haciendo añicos a otros robots. La violencia es muy caricaturesca, similar a la Trinquete y ruido metálico juegos, lo que lo convierte en una buena recomendación de shooter para todas las edades, además hay modo cooperativo.
En las carreras, los jugadores pueden obtener mejoras temporales y armas aleatorias desde desintegradores láser para congelar caminos, junto con una moneda actualizable que pueden usar en el campamento. Cuanto más jueguen y mejoren, mejor será la próxima ejecución, que es un bucle de juego estándar para muchos roguelikes.

