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Juegos intocables de los años 2000 que nadie recuerda

Juegos intocables de los años 2000 que nadie recuerda



A muchos de nosotros nos resulta difícil aceptar que el año 2000 ha transcurrido ya más de un cuarto de siglo. Después de todo, aquellos de cierta edad recuerdan todo el tiempo los programas que solían ver y t.Los fantásticos juegos que solían jugar durante la década de 2000.. Sin embargo, como es inevitable, algunos de los mejores juegos de la época han sido trágicamente olvidados.

El mejor juego de FPS de todos los años de la década de 2000

Muchos consideran que la década de 2000 es la era cumbre de los FPS, y estos juegos clásicos representan lo mejor de cada año de la década.

De una persona increíblemente lograda Buffy la cazavampiros adaptación del videojuego a uno de fantasía finalde los mejores y más subestimados spin-offs, demos a estos clásicos perdidos de la década de 2000 el respeto que merecen.

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Artista de Mario – Polygon Studio (2000)


Haz arte en 3D con Mario

Nintendo tiene una larga trayectoria en la creación de experiencias únicas. De títulos de entretenimiento educativo como los de 1993 ¡Mario ha desaparecido! Para la maravillosa rareza de Labo, nunca puedes estar seguro de qué lanzará el gigante japonés a continuación. En el año 2000 vimos la que quizás sigue siendo una de las creaciones más peculiares de Nintendo: Artista de Mario: Polygon Studio. Parte de la gama más amplia de mario artista lanzamientos, trajo compatibilidad con accesorios muy infrautilizados como el 64DD y el mouse al sistema N64, aunque solo en Japón, y un caso de uso valioso para ellos más allá de los trucos “eso es genial”.

El concepto consiste en crear arte poligonal en 3D, en modos que permitieran la manipulación básica de formas proporcionadas previamente como una especie de introducción a la idea o una edición y creación de formas más avanzada. Estas podrían ser formas individuales que el jugador crea en un todo, o podrían comenzar con un modelo de Mario, por ejemplo, y editar desde allí. Es una novedad, sin duda, pero aquellos que aprendieron las complejidades de todo esto podrían pasar horas seguidas con este intrigante kit. El Estudio Polígono El software es sólo una parte de un proceso más amplio. mario artista set, que también incluía personajes como estudio de pintura. Realmente no ha habido nada parecido desde entonces, aunque Goro Abe declaró en una entrevista de Nintendo R&D1 (a través de Archivos Kikizo) que los frenéticos minijuegos disponibles en un modo conducirían en última instancia a WarioWare, Inc.: Mega Microjuegos, la primera entrada de esa serie, que se lanzó tres años después.

7

Ecks vs. Severo – 2001


Un FPS sorprendentemente logrado que desafió las probabilidades

Ahora bien, Game Boy Advance no es exactamente la consola en la que pensarías primero cuando se trata del género FPS. Aun así, tuvo su cuota de tiradores impresionantes. el legendario Condenarpor ejemplo, se transfirió a la computadora de mano en 2001 y, en ese momento, era todo un espectáculo verlo ejecutándose en el sistema. Sin embargo, aún más impresionante que eso es cuando la adaptación de una película a un videojuego (o al menos una adaptación del concepto de una película) resulta ser increíblemente sólida. Balístico: Ecks vs. Cortar es una película tan infame que tiene una Tomates podridos Puntuación del Tomatómetro del 0%, pero el concepto de agente secreto contra agente secreto resultó en un gran FPS de GBA.

Los mejores juegos de GBA de cada año de vida de la consola

Se lanzaron algunos videojuegos geniales para Game Boy Advance de Nintendo entre 2001 y 2007. Aquí está el mejor lanzamiento de GBA de cada año.

Hay un exceso de “corredor gris aburrido” en el diseño de niveles, y la historia se cuenta principalmente a través de cuadros de texto entre niveles, pero las armas se sienten bastante satisfactorias de usar y hay una tensión futurista en el juego que realmente le da una sensación de algo así como el clásico N64. Ojo Dorado 007. Incluso hay una especie de campaña dual, a la Residente malvado 2en el que el ex agente del FBI Ecks o el agente de la NSA Sever juegan una serie de misiones ligeramente diferentes. Un juego que fue sorprendentemente logrado para su época y aún así es bastante divertido de jugar.

6

Buffy, la cazavampiros – 2002


El clásico de Xbox que nadie esperaba

Si hay algo que valora cualquier videoconsola es una gran exclusiva. Después de todo, estos son los títulos que tienden a influir en las decisiones de compra, y Halo: combate evolucionado y su célebre secuela fueron dos de las mayores exclusivas para la Xbox original. Entre los otros excelentes juegos exclusivos del sistema, sin embargo, hay algo completamente fuera de lo común: un Buffy la cazavampiros alborotador. Por supuesto, no está en el nivel de todos los tiempos, y su combate no es el más profundo ni el más variado, pero es impactante, satisfactorio y un desafío bastante rápido en algunos lugares.

Este título desarrollado por The Collective abarca el material original sin fin, con una trama que gira en torno a un Maestro revivido, los Soñadores y el plan de Laibach para (predeciblemente) condenar al mundo. Desde Scooby Gang hasta lugares atmosféricos como la casa de Angel y las reliquias místicas patentadas de la serie (la Esfera Deglon en este caso), incluye casi todo lo que los fanáticos de esta aventura ambientada en Sunnydale podrían desear. Excelentes imágenes para su época y una excelente actuación de voz (proporcionada en gran parte por los propios miembros del elenco del programa, excepto el papel principal) hacen que el título sea una maravilla para los fanáticos de la serie y un título de acción sólido por derecho propio.

5

Guardián del zoológico – 2003


Uno de los rompecabezas más adorables de todos los tiempos

Esta encarnación de Guardián del zoológico lanzado originalmente en Japón en 2003 para Game Boy Advance, aunque no llegaría a Norteamérica (en Nintendo DS) hasta 2005. Sin embargo, esta fue esencialmente la versión definitiva, porque el control del lápiz hace que el frenético juego de combinar animales cobre vida. Como suele ser el caso con los juegos de rompecabezas, el concepto es simple: los animales de un zoológico han “comenzado un motín”, según la introducción del juego, porque su curador no los trató lo suficientemente bien. Como guardián, el papel del jugador es capturar animales, moviéndolos por el tablero para crear filas o columnas de animales iguales.

Es lo suficientemente intuitivo para que los jugadores comprendan inmediatamente lo que necesitan hacer y es divertido volver a él una y otra vez en busca de puntuaciones altas. Más que eso, una generosa cosecha de modos de juego ayuda a evitar que el juego se vuelva obsoleto. Hay una carrera simple para anotar tanto como puedas en seis minutos, un modo de desafío con etapas de diferentes objetivos y otros giros interesantes en la fórmula.

4

Konami Krazy Racers – 2001


Para aquellos que nunca pensaron que verían a Drácula de Castlevania en un Kart Racer

Se necesita algo realmente especial para estar a la altura. Mario Kart en el ámbito de las carreras de karts. Más recientemente, ambos Jinetes aéreos de Kirby y Sonic Racing: CrossWorlds han ofrecido más que amplias alternativas a Mario Kart Mundialy en la era de Game Boy Advance, Mario también tenía competencia. 2001 Corredores Krazy de Konami es una entrada de género brillante y colorida que establece una mecánica de carreras sólida en un contexto que celebra el pedigrí de Konami en la industria. castillovania‘s propio Drácula, engranaje metálicos Grey Fox y Pastel de abeja gemela están entre los competidores, y todo sigue la fórmula bastante estándar de competiciones de gran premio, carreras individuales y contrarreloj que cabría esperar.

Los 5 mejores corredores de karts con mascotas (que no son Mario Kart)

Puede que Mario Kart sea el rey de los carreras de karts, pero hay otras entradas en el género que merecen algo de atención.

Sin embargo, hay más en el paquete que solo eso, ya que el jugador desbloquea secuencialmente licencias de carreras para “calificar” para jugar más contenido del juego. Los minijuegos multijugador tontos como el pollo también varían las cosas, al igual que un medidor de potencia para los elementos que se encuentran en los campos. Los karts se sienten bastante “flotantes” con su manejo, lo cual requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero de todos modos esta es una gran entrada en el género, y muchos de nosotros tenemos buenos recuerdos.

3

Big Bang Mini – 2009


Cariño, eres varios fuegos artificiales, ven y muéstrales cuántos puntos vales

Llegando a finales de la década de 2000, Big Bang Mini es uno de esos juegos que a quienes lo han jugado les suele encantar, pero que otros ni siquiera habrán oído hablar de él. Es un juego de disparos que, como muchos de los mejores títulos de Nintendo DS, utilizó la configuración de pantalla dual de una manera inteligente. Puedes manipular tu nave y disparar directamente usando el lápiz, esencial para evitar el torrente de proyectiles que se acercan y eliminar a los enemigos por igual. No es un juego que premie los disparos aleatorios de tus armas (o en este caso, fuegos artificiales), sino uno que le da a cada lanzamiento un impacto tremendo. Estallidos de brillantes luces de neón iluminan cada ataque, emanan de tus oponentes y resaltan el fondo. Lo más importante es que si no golpeas a un enemigo con fuegos artificiales, los restos volverán a aparecer en la pantalla inferior como otro obstáculo.

Se ve fantástico en movimiento y es muy divertido de alto octanaje, y el desarrollador tiene tanta confianza en su mecánica de lanzamiento de fuegos artificiales que agregaron el Modo Relax, que no tiene enemigos y simplemente te permite dispararlos como desees y disfrutar de los efectos. Mientras tanto, el modo Arcade y Misión comienzan con bastante suavidad, pero el desafío aumenta de inmediato. La DS alberga muchos buenos shooters con una presentación sólida, y si buscas algo un poco menos convencional, Big Bang Mini es ese juego.

2

Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como rey – 2008


Construye un reino propio

El servicio WiiWare de Wii era una forma práctica de crear y distribuir pequeños juegos más creativos, que de otro modo nunca habrían llegado a los sistemas. Al mismo tiempo, sin embargo, los lanzamientos y desarrolladores de renombre son de gran ayuda cuando se trata de atraer clientes a cualquier tienda. Square Enix Final Fantasy Crystal Chronicles: Mi vida como reyque se lanzó con el servicio, sigue siendo uno de los lanzamientos más exitosos y de mayor renombre de WiiWare, además de ser uno de los spin-offs más interesantes de la serie.

Un constructor de ciudades único, es la continuación de Final Fantasy: Crónicas de Cristal, con un joven gobernante dejando su huella y construyendo su reino. Por supuesto, como rey, tu papel gira en gran medida en torno a delegar, elegir qué edificios se construyen y dónde, dónde centran sus esfuerzos los trabajadores, guerreros e investigadores, etc. La presentación es clásica. fantasía finaly está lejos de ser un spin-off de bajo esfuerzo: con habilidades para que tu gente aprenda, diferentes clases para equilibrar y niveles crecientes de mazmorras para que administren, hay mucho juego para disfrutar aquí para aquellos a quienes les gusta profundizar en la mecánica de los juegos de simulación. Un excelente y trágicamente olvidado. fantasía final escindir.

1

Guerras de batallones – 2005


Una perspectiva diferente sobre las guerras avanzadas

En 2005, los jugadores norteamericanos habían disfrutado de varias entradas en el Guerras serie, en forma de Guerras avanzadas, Advance Wars 2: Agujero negro en ascenso y Guerras avanzadas: ataque dual. Kuju Londres Guerras de batallones También llegó en 2005, un juego de estrategia en tercera persona en el que los jugadores no sólo dirigen unidades alrededor de un mapa basado en cuadrículas, sino que también pueden controlarlas directamente. Los jugadores tienen acceso a una variedad de unidades diferentes, algunas de las cuales también aparecen en Guerras avanzadas (como cazas, bombarderos, reconocimiento y acorazados) y otros, como la formidable estación de batalla y la infantería de llamas con lanzallamas, que aparecen por primera vez en este título.

La historia se centra en el conflicto que se libra entre la recién desarrollada alianza entre los Territorios Tundran y la Frontera Occidental y las fuerzas de Xylvania, que lanzaron un ataque en toda la región. Aunque su mecánica de combate no es la más profunda, es bastante novedosa en su combinación de control directo y jugabilidad de emisión de órdenes, y las misiones a lo largo de la campaña son lo suficientemente variadas como para mantenerla atractiva en todo momento. Este no es un género en el que GameCube se aventuró con mucha frecuencia y, como resultado, es una adición aún más bienvenida a su biblioteca.

Rejugué estos juegos de GameCube y siguen siendo obras maestras

Nintendo GameCube está increíblemente subestimado y sus mejores juegos son obras maestras eternas que siempre valdrá la pena volver a jugar.



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