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Los mejores juegos en primera persona para perderse en otro mundo

Los mejores juegos en primera persona para perderse en otro mundo



La perspectiva en primera persona es una excelente manera para que los jugadores se sumerjan más en un mundo. Este punto de vista se utiliza predominantemente en tiradores, como Obligaciones y Campo de batallaasí como en algunos juegos de rol como Declarado y consecuencias 4. La realidad virtual puede hacer que los puntos de vista en primera persona sean aún más inmersivos, y si los siguientes juegos tuvieran soporte, es posible que los jugadores nunca más se quiten los auriculares.

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Dejando a un lado el chat de realidad virtual, los siguientes juegos en primera persona no necesitan periféricos para ser encantadores, incluso si son lineales. A veces, todo lo que los jugadores necesitan es un mundo único que los ayude a perderse en la experiencia, y los siguientes son algunos de los mejores que existen.

Coloca los 9 juegos en la cuadrícula.

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Solía ​​ser un aventurero como tú

The Elder Scrolls 5: Skyrim es el mejor ejemplo en lo que respecta a los juegos de rol de fantasía de mundo abierto. El juego se puede jugar en tercera persona, pero los jugadores perderán inmersión si lo juegan de esta manera, gracias a las animaciones de personajes más incómodas. Por más sombrío que parezca explorar un mundo cubierto mayoritariamente de nieve, la tierra de Skyrim tiene mucho para mantener a los jugadores interesados, desde ver dragones volando sobre nuestras cabezas hasta presenciar un hechizo mágico que los incita a acercarse a un santuario para orar.

Aunque el juego parece anticuado, incluso con versiones remasterizadas, hay ningún juego de rol de fantasía que dé a los jugadores tanta libertad como The Elder Scrolls 5: Skyrim hace. Esto también se aplica a la construcción de personajes, ya que los jugadores pueden disparar flechas, blandir hachas o lanzar hechizos, todo mientras mejoran diversas habilidades y obtienen el mejor botín para crear el héroe definitivo.

Ciberpunk 2077

V, esta es tu vida

Ciberpunk 2077 es un gran juego de rol de ciencia ficción equivalente a The Elder Scrolls 5: Skyrim. Los jugadores pueden crear su personaje, V, y luego mejorarlo con cibernética a lo largo del camino para ayudar a mejorar sus habilidades. Pueden aprender a hacer más daño contra robots concretos, o piratear el cuerpo de un enemigo o, a su vez, impedir que los enemigos pirateen su propio cuerpo.

La forma en que construyen su personaje depende de los jugadores, ya que las misiones se pueden abordar de muchas maneras. Por muy divertido que sea el juego de disparos y la mecánica de piratería, los jugadores pueden encontrarse caminando por Night City asombrados por todo. Hay juegos cyberpunky luego está Ciberpunk 2077que utiliza el estilo en otro nivel, desde los letreros de neón brillantemente iluminados hasta los vendedores de la vieja escuela que simplemente intentan ganar dinero rápido; todo rebosa vida.

Residente del mal pueblo

Un parque de atracciones de lo más destacado

Residente del mal pueblo es el octavo juego principal en el Resident Evil serieque es como una colección de lo mejor que la franquicia tiene para ofrecer en este momento. Hubo homenajes a Residente malvado 4 con el sistema de actualización, un proveedor carismático y el vago país europeo. Existía una mansión como la encontrada en el original. Resident Evil Eso no estaba lleno de zombis, pero los habitantes vampíricos eran igual de aterradores.

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La lista de comparación podría continuar, pero Residente del mal pueblo También tenía su propia clase de terror, enriqueciendo perfectamente a los jugadores cuanto más exploraban cada nueva pieza del escenario. Gracias a la perspectiva en primera persona, pudieron asimilarlo todo, ya que es uno de los mundos mejor diseñados de Capcom.

BioShock Infinito

Sólo Dios lo sabe

el original bioshock es el mejor juego en general, lo que ayuda a crear una atmósfera de puro horror debajo de las olas, pero BioShock Infinito es el mundo que los jugadores querrán explorar más. La estrella del juego, Booker, es contratada para encontrar a una chica, Elizabeth, y llevarla a casa. Lo envían a una utopía flotante en el cielo llamada Columbia, y todos los edificios voladores están conectados mediante sistemas ferroviarios.

Los jugadores pueden usar un gancho que encuentran desde el principio para desplazarse de una plataforma a otra, y la sensación de inercia es irreal, junto con la mayor sensación de adrenalina que los jugadores pueden obtener al alternar entre el combate en el suelo y sobre rieles. Aunque sus ciudadanos son un poco salvajes y esta utopía no es perfecta, ningún jugador negaría querer visitar Colombia en un abrir y cerrar de ojos.

Destino 2

Un recorrido intergaláctico

Cuando Destino 2 Lanzado en 2017, los jugadores podían continuar su viaje como Guardián y explorar planetas y lunas dentro y fuera del alcance de esta galaxia. Estaba Titán, la luna de Saturno, que tenía una serie de plataformas construidas sobre ella, como plataformas petrolíferas, en un océano interminable y rugiente. La luna de Júpiter, Io, tenía muchas superficies escarpadas, pero los diversos verdes y amarillos de los cañones ayudaron a darle color.

Los rojos profundos de Nessus, el vacío de la Luna de la Tierra, el apocalipsis destruido de la Tierra y mucho más ayudaron a decorar una tirador diseñado por expertos de Bungie con controles casi demasiado buenos para ser verdad. Es posible que estos espacios hayan sido limitados en términos de tamaño, pero ciertamente mantuvieron fluida la variedad del juego. Destino 2.

Indiana Jones y el gran círculo

Pertenece a un museo

Los fanáticos de Indiana Jones probablemente pensaron que nunca conseguirían un juego tan desgarradores como las películas, y estaban totalmente equivocados cuando llegaron Indiana Jones y el gran círculo. Si bien una experiencia en primera persona puede haber parecido inicialmente incorrecta para una aventura de Indy, esta perspectiva funcionó bien. En primera persona, los jugadores podían explorar lugares tranquilamente, como las extensas calles del Vaticano, que a su vez albergaban varios lugares interiores y tumbas, cada una repleta de pistas, tesoros y huevos de Pascua.

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En el combate, las cosas también se mantuvieron en primera persona, entre usar los puños de Indy, su látigo o sus armas, mientras trepaba edificios o balanceaba el látigo de Indy cambiaba temporalmente la perspectiva a tercera persona. Este estilo de perspectiva híbrida es lo que ayudó a que el juego prosperara, brindando a los jugadores la experiencia cinematográfica desde el punto de vista de Indy, como nunca imaginaron posible.

Metroid Prime

Profundo, oscuro y atmosférico


Metroid Prime

Sistemas

Liberado

17 de noviembre de 2002

JERS

T para adolescente debido a la violencia


Como Indiana Jones y el gran círculonadie pensó en primera persona metroide El juego funcionaría, pero se equivocaron cuando Metroid Prime Golpea el GameCube. Fácilmente uno de los mejores juegos de la consola, estableció famoso cazarrecompensas Samus Aran en un planeta distante lleno de una exuberante jungla y enormes ruinas. Fiel a su forma, los jugadores aún progresaron a través de potenciadores, ya sea que involucraran nuevos tipos de munición para el desintegrador de Samus o la capacidad de lanzar bombas en su forma Morph Ball.

Es uno de esos juegos que se experimenta mejor con auriculares para sumergirse por completo en la atmósfera de las ruinas encantadas llenas de entidades parecidas a insectos y jefes gigantes. No es el juego de disparos más emocionante jamás creado, ya que Samus no fue bombardeado constantemente con acción láser, pero su estilo más relajado ayudó a acentuar las vibraciones y diferenciarlo de otros juegos de disparos de principios de la década de 2000.

Halo: combate evolucionado

Mundos anulares

El rey de todos los tiradores, hasta el día de hoy, tiene que ser Halo: combate evolucionado. Es otro juego de Bungie, casi una década antes. Destino 2con Halo: combate evolucionado siendo el modelo para los shooters de consola en el futuro. No sólo los controles eran geniales en la Xbox original, entre la ubicación de los botones y el movimiento real, sino que el diseño sandbox de los niveles era alucinante en 2001.

Fue una especie de maravilla en aquel entonces, y el resto es historia. Poder ver este mundo anular, el título Halo, de un extremo a otro mientras los jugadores exploraban a pie o en un vehículo, en tercera persona, fue fascinante. Sin duda, el próximo remake, Halo: campaña evolucionadahará que los ambientes luzcan aún mejor, pero incluso sin él, Halo: combate evolucionado todavía se reproduce y parece un sueño, con gráficos anticuados y todo.

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