
El sigilo y la acción son dos caras de la misma moneda. una cosa es tener Momentos tensos de suspenso silencioso.pero al agregar secciones más atractivas y emocionantes, el juego puede resultar mucho más divertido, ya que, en lugar de simplemente gatear y escabullirse durante todo el juego, los jugadores son probados en varios frentes a la vez.
Cuando se colocan en una perspectiva en primera persona, los segmentos de sigilo y acción se vuelven aún más inmersivos, lo que permite a los jugadores sentir realmente como si se estuvieran escondiendo de un guardia cercano y luego despacharlos sin perder nunca la concentración. Los mejores juegos en el espacio de acción y sigilo respetan ambos aspectos de su diseño, encapsulando perfectamente lo que significa tener el poder del silencio y la agresión al mismo tiempo.
Ladrón (2014)
De las vigas a las calles
Detalles:
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Alta verticalidad en cada sección.
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Transiciones rápidas entre puro sigilo y acción.
Ladrón, como serie, establece una base sólida para combate sigiloso en primera persona Balance mucho antes de que se hiciera popular, y el 2014 continúa esa tradición de la mejor manera posible. La luz, el sonido y la conciencia del enemigo influyen en la forma en que los jugadores se escabullen por el mundo, pero en cualquier momento, la tensión silenciosa puede romperse con un choque de espadas.
Lo que hace que Thief sea especial es lo bien que el combate retroalimenta directamente el sigilo. Sacar un arma alerta a los enemigos cercanos y fuerza una alteración completa en todo el encuentro, lo que significa que los jugadores tienen todo el poder para intensificar la acción desde el sigilo cuando lo elijan de manera que tenga sentido y esté basada temáticamente.
deshonrado
Complementando el furtivo con poderosas habilidades
Detalles:
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Elección de estar completamente en silencio de principio a fin.
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Cada encuentro incorpora oportunidades para ambos enfoques.
deshonrado sobresale al tratar el sigilo y el combate como dos sistemas iguales en lugar de opuestos. Cada habilidad y herramienta brinda a los jugadores la oportunidad de abordar los encuentros de la manera que elijan, ya sea con acción explosiva o escabulléndose de cada enemigo desde las sombras.
La brillantez radica en la fluidez con la que los jugadores pueden hacer la transición entre los dos, ya que un enfoque sigiloso fallido no significa fracaso, sino una oportunidad de contraatacar. Los niveles también están diseñados teniendo en cuenta estos estilos, lo que hace que cada enfoque sea igualmente viable y satisfactorio de principio a fin.
Skyrim
Todo un estilo de juego dedicado al sigilo
Detalles:
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Estilos de juego de arquero sigiloso y pícaro.
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Bonificaciones por escabullirse y por pura agresión
Skyrim Puede que no sea un juego de sigilo tradicional, pero muchos de sus sistemas permiten que el sigilo y la acción coexistan de forma orgánica. El estilo de juego del arquero sigiloso es fácilmente uno de los más populares del juego, ya que permite a los jugadores posicionarse cuidadosamente fuera de la vista, solo para despachar a los enemigos de un solo disparo sin ser descubiertos.
Pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que los jugadores pueden seguir rutas de magia de ilusión o convertirse en pícaros astutos, cada uno de los cuales ofrece una visión única de la idea del sigilo. Todas estas configuraciones giran en gran medida en torno a la elección del jugador, ya que en ningún momento se les obliga a seguir una ruta específica, lo que significa que en cualquier momento, son libres de caminar tranquilamente a través de un encuentro o correr con las espadas desenvainadas y listos para pelear.
Deus Ex La humanidad dividida
Cambiar entre atención médica y armas encendidas en un instante
Detalles:
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Aumentos que abren las puertas a infinitas oportunidades de sigilo.
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Rutas dentro de niveles que favorecen aproximaciones específicas.
Deus Ex: La humanidad dividida ofrece un Híbrido de acción y sigilo refinado que se ha mantenido en la cima del género desde su lanzamiento. Los aumentos permiten a los jugadores camuflarse, piratear, incapacitar o eliminar enemigos en segundos, pero cada elección tiene consecuencias tácticas, lo que significa que la planificación se vuelve tan importante como las acciones mismas.
En términos de diseño de niveles, cada espacio admite múltiples enfoques, a menudo simultáneamente, lo que añade mucha profundidad al mundo puramente desde una perspectiva de juego. Tampoco hay tiempo de inactividad entre los modos de sigilo o acción, ya que los tiroteos pueden estallar casi instantáneamente con una sola señal, lo que garantiza que los enemigos se sientan realistas y reactivos de una manera que pocos juegos han probado.
Ciberpunk 2077
Sacando Night City de las sombras
Detalles:
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Combate fluido que se puede jugar como elija el jugador.
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Entornos inmersivos que pueden incluir varios caminos hacia el éxito.
Ciberpunk 2077, Como cualquier buen juego de rol, nunca impone límites sobre cómo los jugadores deben jugar. Existe una amplia gama de habilidades que respaldan los enfoques sigilosos, donde los jugadores pueden piratear cámaras y distraer a los enemigos para poder pasar a hurtadillas, pero las habilidades de combate son igual de efectivas y permiten a los jugadores cortar, disparar y abrirse camino a través de casi cualquier enemigo en su camino.
Y si los jugadores quieren seguir siendo flexibles durante el juego, son más que bienvenidos a usar ambos enfoques en conjunto, creando aperturas más ventajosas a través de una sección inicial de sigilo. La elección realmente depende del jugador, pero incluso en las misiones mismas, habrá posibilidades de experimentar cada método individualmente y juntos a medida que avanza la historia.
Presa
Escabulléndose de innumerables anomalías mortales
Detalles:
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Controlar el ritmo de los enfrentamientos con sigilo
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Ciertos enfrentamientos obligan a actuar al jugador.
Presa logra hacer que el sigilo y el combate sean partes integrales de la experiencia de juego que no son solo opciones útiles, sino componentes necesarios para la supervivencia. Escabullirse de las amenazas conserva munición y salud, pero las confrontaciones directas son inevitables, lo que obliga constantemente a los jugadores a adaptarse a cada nuevo desafío que se les presenta.
Debido a lo tenso e impredecible que son el mundo y los enemigos, los jugadores nunca pueden sentirse demasiado cómodos usando un enfoque, ya que muy rápidamente pueden verse empujados al combate o al sigilo cuando menos lo esperan. Esto garantiza que los jugadores nunca se sientan en control total, incorporando aspectos de la trama y la narrativa directamente en la forma en que se juega el juego.
GTFO
Cada paso es un avance cauteloso
Detalles:
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El sonido se convierte en una clave crucial para la supervivencia
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El tempo cambia cuando se escucha a los segundos jugadores.
GTFO Se inclina fuertemente hacia el sigilo, empujando a los jugadores a escenarios oscuros y siniestros. donde esconderse es tan poderoso como disparar. Pero a medida que avanzan, las peleas se vuelven inevitables, convirtiendo los tranquilos momentos de tensión en brutales tiroteos que aparentemente no tienen fin.
Lo que hace que la dinámica del combate sea tan convincente es la importancia de cada factor para el éxito del equipo. El mal sigilo no sólo hace que las peleas sean más difíciles, sino que las convierte en catástrofes de las que prácticamente no hay escapatoria, y de la misma manera, ciertas secciones sólo pueden eliminarse mediante un movimiento cuidadoso, reforzando la idea de vulnerabilidad constante que se cierne sobre cada misión.
madera sombría
Gráficos clásicos, sensación moderna
Detalles:
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Segmentos furtivos altamente mecánicos
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Las soluciones violentas se vuelven necesarias e igualmente viables
madera sombría adopta un enfoque clásico en su diseño visual, pero la jugabilidad es todo menos anticuada. La mecánica de sigilo es bastante extensa y tiene en cuenta todo, desde el sonido hasta la línea de visión, mientras que el combate es intencionalmente torpe y limitado, lo que significa que no hay salidas fáciles si las cosas se ponen ruidosas.
El sigilo puede ser a menudo la solución más segura, pero eso no significa que los jugadores no puedan abrirse camino a través de los enemigos con la misma facilidad. Simplemente se trata de usar ambos sistemas en cantidades iguales, ya que los jugadores solo pueden llegar hasta cierto punto escondiéndose, y rápidamente serán asesinados a tiros si intentan abrirse camino con fuerza bruta hasta el final.
Metro: Última luz
Tierras baldías apocalípticas donde las peleas están garantizadas
Detalles:
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Los enemigos se pueden evitar en gran medida en determinadas zonas.
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Momentos explosivos de acción ininterrumpida.
Metro: Última luz Equilibra perfectamente el sigilo y el combate al hacer que ambos estilos de juego se sientan intencionalmente como herramientas cruciales para el éxito general del jugador en el páramo. La munición es un recurso escaso desde el principio, lo que hace que el sigilo sea una opción atractiva, pero los enemigos y los encuentros requieren una opción más explosiva, lo que obliga a los jugadores a enfrentarse entre ataques más calculados.
El método sigiloso se presenta a menudo como el camino más óptimo, pero incluso cuando se alerta a los enemigos, el combate nunca se siente como un castigo. En cambio, se convierte en una liberación dramática de tensión que nunca se siente forzada, pero que siempre ofrece un tiroteo memorable en el que los jugadores pensarán por más tiempo después de que concluya.
bucle mortal
El tiempo como herramienta de destrucción
Detalles:
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Manipulación del tiempo en tiempo real.
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Flujo natural de sigilo en combate.
bucle mortal es uno de los mejores ejemplos de cómo hacer que las secuencias de acción y sigilo sean igualmente divertidas. Los jugadores pueden manipular silenciosamente los entornos y las rutinas enemigas o abrazar intensamente la acción, con cada arma y habilidad alimentando directamente la idea de experimentar con el entorno en todas las formas posibles.
El juego premia la improvisación de una manera tan única que, como hay muy pocas consecuencias por el fracaso, los jugadores pueden sentirse libres de intentar perfeccionar sus enfoques una y otra vez hasta que se sientan satisfechos. Es un caso raro en el que alertar a los guardias o fallar un tiro no se siente mal, sino simplemente otra oportunidad de hacerlo mejor o intentar algo completamente diferente en el siguiente ciclo.

