

juegos de fantasia han existido desde el inicio de la industria del juego y, a lo largo de los años, han pasado de aventuras simples pixeladas hasta montañas rusas inmersivas en toda regla. Aunque hay muchos tipos de juegos del género, algunos de los más populares son primera persona experiencias que permiten a los jugadores sentirse realmente parte de la historia que tienen delante mientras exploran, luchan y descubren hasta el último detalle del mundo que los rodea.
Casi siempre hay una historia o un camino específico a seguir para evitar que los jugadores se desvíen demasiado de una ruta específica, pero muchos de estos juegos les permiten jugar al ritmo que más les convenga. Pueden pasar decenas de horas recorriendo los bordes exteriores del mapa, o correr a toda velocidad hasta el final, y en ningún momento estos juegos imponen una ruta correcta. En cambio, permiten a los jugadores descubrir su propio método y estilo para lograr la máxima bondad en el juego de roles.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
Fácil (5)Medio (7)Difícil (10)
Declarado
Reduzca la velocidad para disfrutar la historia
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Opciones de construcción flexibles.
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Entornos abiertos basados en regiones.
Declarado transporta a los jugadores a las Tierras Vivas de Eora, la mismo universo que Pilares de la eternidadpero con una perspectiva completamente diferente. Sus regiones semiabiertas fomentan mucha exploración, y muchos de los ritmos narrativos se sienten importantes pero rara vez se aplican, lo que permite que la narración sobresalga tanto en los caminos secundarios como en la exploración del entorno.
El combate admite una variedad de configuraciones diferentes, desde híbridos de espada mágica hasta especialistas a distancia, lo que permite a los jugadores pasar algunas horas adicionales refinando su personaje antes de dirigirse a la siguiente pelea importante. En general, todo se desarrolla a un ritmo mesurado, lo que refuerza la sensación de inmersión en lugar de impulsar una urgencia constante.
El clásico juego de rol dirigido por el jugador
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Un vasto mundo lleno de líneas de misiones opcionales.
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El progreso lo dicta el jugador.
The Elder Scrolls 5: Skyrim sigue siendo un ejemplo definitorio de diseño de fantasía impulsado por el jugador. Empezar La helada provincia del norte de Tamrielofrece dragones, guerras civiles, estudios mágicos y una naturaleza tranquila para que los jugadores exploren y descubran cuando quieran, sin decirles que no.
La misión principal puede esperar indefinidamente, mientras que el contenido secundario que se encuentra en las historias de los gremios y las mazmorras se desarrolla de forma natural para que el progreso del jugador siga avanzando. Desde una perspectiva mecánica, el juego garantiza que los jugadores puedan diversificar o enfocar sus caminos de construcción como quieran, lo que significa que pueden pasar horas desarrollando un único árbol de habilidades y también tienen la opción de diversificarse cuando quieran.
Arx Fatalis
Una experiencia inmersiva de rastreo de mazmorras
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Interesante mecánica manual de lanzamiento de hechizos.
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Ambientado en un mundo subterráneo interconectado.
Arx Fatalis ofrece un denso mundo de fantasía subterráneo donde cada descubrimiento es lento, deliberado y profundamente gratificante. Sus cavernas interconectadas requieren una observación cuidadosa en todo momento, y la mecánica de runas significa que los jugadores deben dibujar hechizos manualmente para lanzarlos, lo que le da al juego una mayor sensación de compromiso que rara vez se ve en otras partes del género.
Además, las misiones se pueden abordar de múltiples maneras, siendo el sigilo, la diplomacia o la hechicería caminos igualmente viables. Se supone que el mundo en sí, aunque compacto, debe navegarse con paciencia, de una manera que nunca impone un estilo específico, sino que mantiene todas las puertas abiertas hasta el final.
Delirio aterrador
Surrealista e inquietante
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Estética de inspiración retro.
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Se fomenta la exploración en lugar del combate constante.
Delirio aterrador evoca un surrealismo Ambiente de fantasía inspirado en la estética retro. que logra permanecer sorprendentemente moderno a pesar de su estilo visual más antiguo. Las masas de tierra flotantes y las civilizaciones extrañas crean un mundo construido para el pensamiento más que para la velocidad, y la exploración no lineal significa que muchos de los fragmentos narrativos se descubren gradualmente a través de la curiosidad.
El combate está presente pero rara vez es abrumador, lo que permite que el mundo ocupe un lugar central, pero si los jugadores quieren pelear, son más que bienvenidos. Incluso hay que tomar decisiones narrativas que pueden influir en el destino de facciones extrañas, dando a los jugadores una razón adicional para buscar las áreas más ocultas y explorar el mapa de arriba a abajo.
lunácido
Imágenes clásicas, sensación moderna
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Diseño de niveles al estilo Metroidvania.
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Las rutas de construcción divergentes permiten una personalización inspirada.
lunácido Canaliza el diseño clásico de exploración de mazmorras con accesibilidad moderna, lo que hace que el juego sea satisfactorio a pesar del estilo visual más arcaico. El juego enfatiza la exploración, los caminos ocultos y el crecimiento gradual de los personajes, y su diseño de niveles en capas encaja perfectamente en esa idea, revelando lentamente nuevos caminos a un ritmo que se adapta al jugador.
Cuando se trata de construir variedad, los jugadores tienen una buena cantidad de libertad para explorar muchos caminos diferentes, como el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo, y esas rutas evolucionarán naturalmente con el tiempo a través de la exploración. Esto significa que los jugadores no necesitan concentrarse mucho en sus personajes y, en cambio, pueden simplemente disfrutar del viaje que les espera.
Grial contaminado: la caída de Avalon
El próximo gran nombre del género
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Mito artúrico de Grimdark.
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Estructura de misiones abierta.
Grial contaminado: La caída de Avalon reinventa Leyenda artúrica a través de una oscuridad.lente en primera persona que se siente cruda e implacable, pero increíblemente convincente. El decadente mundo abierto invita a todos los enfoques, y hay muy poca atención a los momentos urgentes, lo que significa que los jugadores pueden guiar su aventura a su manera única.
La progresión del personaje combina árboles de habilidades con el dominio del equipo, lo que fomenta el compromiso a largo plazo con varios sistemas. Si los jugadores lo desean, pueden girar completamente hacia un arquetipo específico sin perder ningún otro aspecto. En general, Grial contaminado es un ejemplo estelar de un juego de rol moderno que toma mucha influencia del pasado y la combina con muchas ideas nuevas y un estilo moderno.
El país de las maravillas de la pequeña Tina
Cambiando el páramo de ciencia ficción por un mundo mágico
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Sistema de personajes multiclase.
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Amplias mazmorras laterales.
El país de las maravillas de la pequeña Tina fusiona la alta fantasía con la narración icónica y caótica que hace que el Tierras fronterizas universo tan amado. Todo en el juego grita libertad, ya que los jugadores pueden decidir fácilmente salir corriendo y completar misiones secundarias o avanzar a través de la historia principal para llegar al final del juego lo más rápido posible.
Al igual que los otros juegos de la franquicia, el sistema de botín sigue siendo un componente central, lo que fomenta la experimentación sin obligar a los jugadores a ceñirse a una carga durante todo el juego. Con tantas mazmorras opcionales y desvíos divertidos, el ritmo fluctúa perfectamente entre encuentros intensos y descubrimientos relajados, lo cual depende completamente de cuánto esté dispuesto a explorar el jugador.
Verho – Maldición de caras
Atmosférico y profundamente nostálgico
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Diseño de mundo íntimo.
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Jugabilidad centrada en la exploración.
Verho – Maldición de las caras presenta una experiencia de fantasía a menor escala basada en la exploración y la atmósfera. Su perspectiva en primera persona mejora la inmersión, y los entornos hechos a mano están llenos de misterios e historias esperando ser encontradas.
El estilo de exploración tiene una sensación casi rítmica, ya que los jugadores pueden avanzar a un ritmo bastante rápido o hacer una pausa para descubrir cada detalle que se esconde en el mundo. Para aquellos que buscan un viaje al pasado, verho es el viaje de nostalgia perfecto que captura la esencia de los juegos de fantasía clásicos prácticamente en todas las formas posibles.
Hechicería 8
Estrategia más allá de lo creíble
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Combinaciones profundas de clase y raza.
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Profundo combate táctico por turnos.
Hechicería 8 toma el concepto de un juego de rol basado en grupos y lo ve desde una perspectiva en primera persona, acercando la acción lo más posible al jugador. La planificación estratégica reemplaza la urgencia, y los jugadores pueden fácilmente pasar varios minutos decidiendo qué hacer, sin que los apresuren a llegar a una conclusión inmediata.
Gran parte del progreso se define por la creación de personajes y la sinergia del grupo, lo que permite que florezcan planes meticulosos a largo plazo en todo momento. Cuando se trata de opciones de diálogo e interacciones entre facciones, los encuentros sirven sólo para profundizar la inmersión sin imponer un ritmo estricto, asegurando que los jugadores siempre se sientan en control de su propia historia y su lugar en el mundo.
Campo del Rey 4
Mucho antes de la ola de almas
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Ritmo de combate metódico
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Las áreas están estrechamente entrelazadas.
Campo del Rey 4 ejemplifica la exploración de fantasía deliberada y metódica de una era de juegos que todavía experimentaba mucho con mecánicas, escenarios y géneros en general. Su lenta velocidad de movimiento y su duro combate exigen paciencia y cuidado, y los niveles laberínticos recompensan un mapeo cuidadoso y un avance cauteloso, ideas que luego se adoptarían en la ola moderna de FromSoftware Soulslikes.
Esta guía mínima refuerza el verdadero descubrimiento autodirigido y también significa que cada encuentro tiene mucho más peso que si el jugador supiera exactamente adónde ir desde el principio. Como resultado, el progreso del jugador se siente mucho más personal, ya que no solo sigue rutas o plazos impuestos; en cambio, están tropezando en un mundo inquietante con la esperanza de encontrar respuestas y, con suerte, una salida.
