
Juegos AA (Doble-A) han estado prosperando últimamente, tomando el punto óptimo entre Indies más pequeños y juegos AAA modernos en constante crecimiento, en escala y costo, que generalmente terminan inflados y demasiado formulados. En cambio, la escena AA combina experiencias ambiciosas pero enfocadas que superan su peso en términos de calidad e innovación, aportando valores de producción admirables y la visión creativa pura de sus autores.
Incluso si el término existe desde hace años, la definición exacta de juegos AA sigue siendo confusa. El término es típicamente Se utiliza para juegos de presupuesto medio (normalmente entre 10 y 20 millones de dólares). desarrollado por pequeños equipos centrales respaldados por contratistas más importantes y equipos subcontratados, con altos valores de producción que pueden parecer premium pero generalmente sin el alcance masivo de los juegos AAA. Debido a presupuestos relativamente modestos, Los juegos AA a menudo pueden permitir más riesgos para los desarrolladores, probar algo nuevo y, a menudo, superar las expectativas. Hay muchos juegos AA que pueden considerarse verdaderas obras maestras y que han causado un gran revuelo en toda la industria. A continuación se presentan algunos de los Los mejores y más impactantes juegos doble A jamás creados, clasificados según su grandeza..
Con presupuestos rara vez divulgados, Definir AA puede ser complicadopor lo que para esta lista, me limito principalmente al número total de desarrolladores enumerados en los créditos (a través de MobyJuegos). Todos los juegos siguientes tienen entre 200 y 500 personas en total (normalmente con equipos de desarrollo centrales mucho más pequeños).
7
Pilares de la Eternidad 2: Deadfire
Entre los mejores CRPG de la década
Probablemente el juego AA menos experimental de esta lista, Pilares de la Eternidad 2: Deadfire es un CRPG bastante estándar de Obsidian, pero qué magistral. Siguiendo los pasos de su predecesor, que prácticamente revivió los CRPG isométricos clásicos del olvido en su día, Fuego muerto floreció como un juego de rol absorbente y multifacético ambientado en el rico mundo de Eora, repleto de libertad, posibilidades y el seductor romance de la piratería.
Pilares de la Eternidad 2: Deadfire Los créditos enumeran alrededor de 500 personas (tres veces menos que Los mundos exteriores 2por ejemplo), pero el alcance masivo del juego y la narración épica que involucra dioses poderosos y políticas intrincadas en igual medida darán una ventaja a numerosos competidores AAA. Simplemente entre los mejores CRPG de la década que muchas veces pasan desapercibidos.
6
Hellblade: El sacrificio de Senua
Explorando territorios inexplorados
Durante años después del lanzamiento, Hellblade: El sacrificio de Senua se mantuvo como uno de los títulos de AA más reconocidos e influyentes, ampliamente elogiado por su visión artística única y su representación realista de las enfermedades mentales y la psicosis en un formato de juego. Hellblade: El sacrificio de Senua aprovechó la experiencia pasada de Ninja Theory, brindando combate satisfactorio y narrativa cinematográfica, mientras los combina con técnicas experimentales como un énfasis en el audio para capturar voces internas en la cabeza de Senua como nunca antes, e incluso video de movimiento completo (FMV) en escenas.
El proyecto empezó muy pequeño, con un equipo de sólo 15 personas en Ninja Theory, realizado con un presupuesto ajustado y un alcance muy limitado (8 horas para superar). Incluso con los créditos del juego enumerando hasta 200 personas en total, Hellblade: El sacrificio de Senua es un gran ejemplo de un juego tan centrado como parece, Entregando un mensaje poderoso y una visión pura..
5
Discoteca Elíseo
Debut en estudio como nada más
Fácilmente uno de los debuts de juegos más originales de la historia, Discoteca Elíseo es un increíble juego de rol basado en diálogos, con una historia de creación no menos fascinante: para empezar, nunca estuvo destinado a ser un videojuego. Un proyecto completamente experimental que es difícil incluso comparar con cualquier otra cosa del género actual. Discoteca Elíseo subvierte las expectativas en casi todos los aspectos, abordando temas y temas raros desde nuevos ángulos y perspectivas sin depender en absoluto del combate.
Discoteca Elysium Los créditos enumeran un total de 250 personas (y un equipo central de alrededor de 50). Esto es el doble de Pilares de la Eternidad 2: Deadfirepor ejemplo, pero los resultados no son menos absorbentes e inolvidables. Con el próximo proyecto ZA/UM Desfiles cero: para espías muertos asomando en el horizonteserá interesante ver si el estudio logra aprovechar su primera obra maestra.
Reorganice las cubiertas en el orden correcto de lanzamiento en EE. UU.
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4
infierno
Obra maestra atemporal de Roguelike
El mejor juego de Supergiant, infierno surgió como el pináculo del género roguelike, combinando un estilo visual inigualable, un enfoque creativo para la narración impulsado por personajes memorables y un combate refinado del que los jugadores aún no se cansan. Es un ejemplo de un título casi perfecto que es esencialmente atemporal en su atractivo y jugabilidad, y que transmite con confianza su visión irresistible.
infierno Este es quizás el caso más límite aquí, a menudo denominado como un título independiente, por lo que es difícil establecer una separación clara. Desarrollado con la participación de unas 200 personas (y un equipo central de sólo 20), infierno es la quintaesencia de las características distintivas del estudio, situándose como uno de los títulos AA mejor valorados de la historia, y con razón. no descuidar infierno 2 aquíque es amado nada menos que por muchos fanáticos, pero es más de lo mismo y carece del mismo estilo innovador del original.
3
Almas oscuras
Estableciendo plenamente su propio género
Por alguna razón, Almas oscuras Rara vez se menciona cuando se habla de juegos AA, pero claramente no es un éxito de taquilla AAA. Con un equipo de alrededor de 250 personas, Almas oscuras Marca un paso significativo desde el punto de vista totalmente experimental. almas del demonioabriendo la puerta a una nueva era de FromSoftware y el comienzo de un viaje increíble para Hidetaka Miyazaki como uno de los directores de juegos modernos más respetados y queridos.
Un juego de rol de acción y fantasía como ningún otro. Almas oscuras es un ejemplo de un juego que va contracorriente, ignorando la mayoría de las tendencias de su época para crear algo verdaderamente original. Considerando todo, Almas oscuras podría ser uno de los juegos AA más influyentes de todos los tiempos, estableciendo plenamente el género soulslike tal como lo conocemos, sin dejar de ser uno de los mejores títulos para empezar el viaje de uno en el género hoy.
2
NieR: Autómatas
Riesgo experimental que ha dado sus frutos
Como Almas oscuras, NieR: Autómatas A menudo se ignora cuando se habla del segmento doble A, pero es el ejemplo perfecto de AA en su máxima expresión, creado bajo aparentes limitaciones. Con un alcance modesto (alrededor de 500 personas en total), este arriesgado proyecto, impulsado por la visión singular de su creador Yoko Taro, que siguió al original comercialmente de bajo rendimiento y haría o desharía a PlatinumGames, terminó como un triunfo, vendiendo 10 millones de copias y salvando el estudio.
Qué NieR: Autómatas Puede que le falte un estilo visual AAA, un mundo abierto más diverso o escenas cinematográficas, lo compensa con su increíble estilo, historia, personajes, música y diversidad de mecánicas de juego. Jugando NieR: Autómatas es un viaje impredecible lleno de elementos experimentales que obran milagros juntos.
1
Claro oscuro: Expedición 33
Rompiendo todas las expectativas, en el buen sentido
No, Claro oscuro: Expedición 33 no fue creado por solo 33 personas (es solo el equipo interno central), lo cual es bastante evidente cuando se observa el alcance del juego y los altos valores de producción; en total, se acerca a 400 personas en total. Sin embargo, es un impresionante debut en AA que causó un gran revuelo el año pasado, superó todas las expectativas, se llevó numerosos premios y probablemente será recordado en los años venideros.
Un viaje centrado y emocional a través de un mundo de rara belleza, que presenta una de las mejores historias y personajes del género. Claro oscuro: Expedición 33 a menudo es aclamado como un juego que a muchos les trajo recuerdos de juegos de la infancia. Partiendo de los mejores JRPG anteriores, pero sin miedo a experimentar e innovar, Expedición 33 golpea muy por encima de su peso, ocupando su lugar como una de las mayores obras maestras de AA de todos los tiempos.

