

A lo largo de los ocho episodios de Despachojugadores que controlan Roberto tendrá que hacer su trabajo como Despachador SDN. Cada turno de despacho tiene múltiples convocatorias, todas las cuales tienen diferentes requisitos de estadísticas. Los jugadores pueden enviar a los héroes que crean que son los más adecuados para el trabajo con la esperanza de una llamada exitosa. Casi todos los héroes comienzan en el Nivel 1, pero pueden mejorarse a medida que avanza el juego. La siguiente guía enumera las mejores estadísticas en las que invertir para cada personaje en Despacho.
Las mejores estadísticas de envío para cada personaje
Hay ocho personajes iniciales en el juego, y uno de los dos posibles personajes se unirá al equipo luego. Cada personaje comienza con un conjunto diferente de estadísticas y, para activar su poder inicial, Los jugadores tendrán que cumplir esa condición primero.. La siguiente tabla enumera dónde debes asignar los puntos de estadísticas y qué poder de héroe recomendado debes obtener.
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Héroe |
Poder de héroe recomendado |
Las mejores estadísticas para invertir |
Información sobre el héroe |
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invisible |
Oído al suelo |
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Como invisible tiene sinergia con Golemes mejor cubrir Combate y Movilidad, de modo que ambos cubran la mayor parte del gráfico. Su Oído al suelo El poder puede ayudar a planificar y elaborar estrategias con antelación, y te permite saber si es ideal enviar a un héroe en solitario a una misión o no. |
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Flambae |
Supernova |
Flambae Tiene un alto combate y movilidad, y eso es en lo que deberías centrarte. Su Supernova el poder es lo que lo hace destacar y seguir adelante. Debes asegurarte de que no falle una llamada; de lo contrario, perderá todos los bonos. |
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Golpear |
Cabeza más dura |
Este héroe contundente puede volverse mucho más poderoso cuando está herido, gracias a la Cabeza más dura fuerza. Como Golpear nunca bajará y no tendrá desventajas por la lesión, es mejor que no lo cures en absoluto. Vigor y Combate son buenas estadísticas en las que debes concentrarte, lo que lo convierte en un tanque sólido. |
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Malevola |
Ritual del portal |
Malevola Puede funcionar muy bien con mayor combate y carisma. El Ritual del portal El poder también puede acortar el tiempo de viaje de otros héroes, convirtiéndola en una gran heroína de apoyo. |
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gólem |
Extender fino |
El tanque principal del juego, golem, ha aumentado el Vigor, que debe ser tu foco, y el Carisma también, ya que ¿a quién no le gusta que una masa de arcilla lo encante? Extender fino es uno de los mejores poderes del juego, donde Golem se expandirá para llenar todos los espacios. Esto lo convierte en uno de los superhéroes más fuertes para elegir, incluso cuando lo envía solo en múltiples llamadas de tragamonedas. |
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Prisma |
Copia perfecta |
Prisma tiene el poder inicial para copiar a la persona en el primer espacio al tercer espacio, pero las estadísticas disminuyen. El Copia perfecta power resuelve este problema y garantiza que ninguna llamada falle mientras ella esté cerca. Puedes aumentar su Inteligencia y Carisma para cubrir el lado izquierdo del gráfico al hacer sinergia con Flambae. |
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Sonar |
hablar mierda |
Sonar‘s hablar mierda El poder es la opción perfecta para él, asegurando que sus posibilidades de fracaso sean aún menores. Aumentar aún más su inteligencia y carisma lo convierte en un héroe poderoso que puede tener una buena sinergia con Malevola. |
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cupé |
A la segunda |
Deberías centrarte en la movilidad y la inteligencia en cupé por sus estadísticas. Cuando se trata del poder, Pirueta es una gran opción. Sin embargo, A la segunda es un poco mejor, principalmente porque las estadísticas aumentadas de +1 a +3 hacen que sea menos probable que falle la llamada en primer lugar. |
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aguador |
Escupir agua bendita |
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Siendo el héroe más débil del equipo, aguador Puede ser difícil de manejar al principio del juego. Sin embargo, sube de nivel más rápido que el resto y puedes poner puntos en Movilidad, Inteligencia y Vigor para cubrir muchas áreas. El Escupir agua bendita elimina la parte molesta de su poder, donde se pone en una llamada. Este poder también te permite curar a dos compañeros de equipo cuando se los envía a una llamada juntos. |
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Fenómeno |
Muy medicado |
N / A |
Fenómeno comienza en el nivel máximo, por lo que no puede obtener más mejoras de estadísticas. El poder al que debes aspirar es Muy medicadolo que afectará un poco su vuelo, pero elimina el mayor inconveniente del héroe, que es el estado deprimido. |
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