
Para algunas personas, los juegos de mesa se definen por el exceso. Exceso de reglas, exceso de tiempo de inactividad y exceso de explicaciones que comienzan con “una vez que lo entiendes, es simple”, antes de elaborar un libro de reglas similar a una novela corta. Para las personas que aún no disfrutan de los juegos de mesa, esas barreras suelen ser suficientes para cerrar la puerta por completo.
Pero el diseño moderno de juegos de mesa, particularmente juegos de sociedadse ha movido silenciosamente en una dirección diferente. Un número creciente de títulos se centran menos en los sistemas y más en los instintos, la conversación y el compromiso inmediato. Estos juegos no están interesados en convertir a los jugadores en aficionados; solo quieren que todos en la mesa se lo pasen bien.
Los siguientes juegos tienen éxito porque eliminan las razones comunes que dan las personas cuando explican por qué no les gustan los juegos de mesa. Son experiencias sociales que se sienten más cercanas a las actividades grupales que las tradicionales sesiones de mesa.
Mentalidad de rebaño
Un juego de mesa en el que encajar es más importante que ser correcto
Mentalidad de rebaño resuelve uno de los mayores problemas que tienen los no jugadores con los juegos de estilo trivia: el miedo a equivocarse. En lugar de pedir exactitud fáctica, Mentalidad de rebaño Pide a los jugadores que piensen como el grupo.
Cada ronda presenta una pregunta abierta como “Si pudieras ser un animal de granja, ¿cuál elegirías?” Los jugadores escriben respuestas en secreto y luego las revelan simultáneamente. Cualquiera que coincida con la mayoría obtiene puntos. Cualquiera que dé una respuesta única recibe la vaca rosa, una penalización juguetona que le impide ganar hasta que vuelve a mezclarse.
el brillo de Mentalidad de rebaño Es que no hay presión por saber las cosas, sólo por leer la sala. Esto hace que el juego sea inmediatamente acogedor para los jugadores que normalmente lo echan durante un juego estructurado. Las risas surgen de consensos inesperados y desacuerdos sorprendentes, no de victorias o derrotas.
Dixit
Un juego bellamente ilustrado que recompensa la imaginación
Dixit ocupa un espacio único en juegos de mesa. El juego pide a los jugadores que interpreten obras de arte oníricas y comuniquen ideas abstractas a través de pistas breves.
En cada ronda, un jugador dice una frase, hace un ruido o incluso realiza acciones físicas inspiradas en una carta ilustrada de su mano. Todos los demás envían una tarjeta que creen que coincide con esa pista. Los puntos se otorgan en función de cuántos jugadores adivinan correctamente la carta del narrador. Sin embargo, los jugadores no quieren que su pista sea demasiado obvia, como si cada El jugador adivina su carta correctamente y no obtiene ningún punto.
Dixit Fomenta la creatividad y los jugadores suelen recordar las pistas extrañas y, a veces, divertidas, más que la puntuación final.
Suena sospechoso
Un juego de faroles en el que suenan convincentes los triunfos saben la verdad
Suena sospechoso Combina trivialidades con engaño. El Gueser de la ronda lee una pregunta extraña, como por ejemplo “Un hombre de 66 años perdió peso comiendo qué ¿Todos los días?” Todos los demás jugadores dan una respuesta a la pregunta. A un jugador se le da la respuesta correcta para que la lea (True Blue Kipper), mientras que los otros jugadores tienen que inventar respuestas (Red Herrings). Luego, el trabajo de The Gussuer es identificar correctamente qué respuestas son falsas.
Esta estructura hace que el juego parezca divertido, no estresante. No hay que avergonzarse de equivocarse, porque de todos modos la mitad de la mesa está tirada. El juego fomenta conjeturas audaces, explicaciones ridículas y sospechas desenfadadas.
plátanogramas
Un juego de palabras de ritmo rápido que elimina turnos, tableros y esperas
plátanogramas apela a no jugadores ya que elimina casi todo lo que no les gusta de los juegos de mesa. No hay tablero, ni tiempo de inactividad ni orden de turno. Todos juegan simultáneamente.
Los jugadores corren para construir cuadrículas de palabras interconectadas usando mosaicos de letras, gritando “Peel” para obligar a todos a dibujar nuevas letras. El ritmo es implacable y las rondas terminan rápidamente, lo que mantiene la energía alta y la frustración baja.
A diferencia de los juegos de palabras tradicionales, plátanogramas no castiga a los jugadores lentos con el aburrimiento, ni castiga a los que tienen dificultades con el vocabulario, ya que no hay puntos extra por palabras más largas o más complejas. Los jugadores simplemente corren para ser los primeros en deshacerse de todas sus letras antes de esperar que nadie saque un diccionario para cuestionar la existencia de una de sus palabras.
Longitud de onda
Un juego de mesa basado en opiniones que premia el pensamiento abstracto
Longitud de onda se basa en una idea simple pero sorprendentemente poderosa. Los jugadores no adivinan hechos ni optimizan movimientos, sino que adivinan cómo piensa su compañero de equipo. En cada ronda, un jugador da una pista diseñada para colocar un objetivo oculto en algún lugar de un espectro como “Frío-Caliente” o “Fácil de usar-Difícil de usar”. El resto del equipo debate dónde podría estar ese objetivo.
¿Qué hace? Longitud de onda El trabajo para los no jugadores es que se siente natural. Todo el mundo ya tiene opiniones sobre estos conceptos y el juego les da permiso para hablar de ellas. No es necesario comprender un sistema más amplio, porque cada ronda se reinicia por completo.
En tono rimbombante, Longitud de onda También funciona cuando la gente no se esfuerza especialmente por ganar. La alegría proviene del debate mismo, de darse cuenta de cómo los amigos interpretan de manera diferente la misma idea y de los momentos en que una pista llega perfectamente.

