
Bestia de la reencarnación Es fácilmente uno de mis juegos de acción de 2026 más esperados. No estoy muy seguro de cómo resultará: es el primer proyecto de este tipo de Game Freak, un desarrollador cuyo portafolio es compuesto principalmente por Pokémon juegos—Pero esta incertidumbre es una de las principales razones por las que estoy tan emocionado. Siempre que un desarrollador se arriesga con un proyecto de izquierda como este, seguramente obtendrá resultados interesantes, para bien o para mal.
No te equivoques, Bestia de la reencarnación parece convincente incluso sin el contexto de desarrollo. El juego, que ha sido descrito como un “RPG de acción para una persona y un perro”, se presenta como una experiencia de acción fantástica, extravagante y de ritmo rápido. Sigue a la protagonista Emma y su perro Koo mientras viajan a través de una sociedad corrupta del futuro lejano en un intento por salvarla de un apocalipsis total. Sin embargo, este tipo de juegos de acción cuerpo a cuerpo de ritmo rápido abundan, entonces, ¿por qué debería importarle a alguien? Bestia de la reencarnación¿Qué opinamos de la fórmula? Bueno, sólo el tiempo dirá realmente cómo se desarrollará el sandbox de combate del juego, pero nueva información sugiere que innovará de la misma manera impactante que Claro oscuro: Expedición 33.
Claro oscuro: la Expedición 33 incorporó combate por turnos con mecánicas en tiempo real, y los resultados hablan por sí solos
Hay mucho que amar Claro oscuroEl sistema de combate por turnos.. Como muchas de sus mayores inspiraciones (por ejemplo, Final Fantasy X), cada uno de Claro oscuroLos miembros del partido tienen habilidades, fortalezas y debilidades inextricables, lo que recompensa la composición del partido reflexiva y bien informada. Por ejemplo, un personaje como Sciel es excelente para infligir daño a múltiples objetivos, mientras que Lune y Monoco son mejores para atacar debilidades elementales específicas. Varias otras mecánicas, como la dinámica de progresión distinta de cada personaje en la batalla, mejoran aún más las cosas.
Pero Claro oscuroLa jugabilidad pasa de excelente a inspirada mediante la implementación de mecánicas en tiempo real, particularmente con respecto a las opciones defensivas. En contra de las convenciones de género, cada ataque enemigo en Claro oscuro es evitableya sea parando, saltando o esquivando, y se ofrecen recompensas adicionales en función del éxito. Por ejemplo, detener perfectamente una serie de golpes resultará en un contraataque, causando un daño masivo al Break Meter, lo que puede culminar en que un enemigo quede aturdido y sufra daño adicional.
La interacción entre elementos en tiempo real y por turnos es lo que hace Claro oscurola jugabilidad tan fenomenal. Es fácil caer en un estado de fluidez mientras participas en la elegante danza de ataques tácticos y medidos por turnos, que giran momentáneamente hacia intensos ritmos en tiempo real. Dicho de otra manera, Claro oscuro presenta un equilibrio magistral entre activo y pasivo, reflexivo y agresivo, tranquilo y aterrador, a través de su zona de pruebas de combate. parece Bestia de la reencarnación se propone hacer lo mismo, pero al revés.
Beast of Reincarnation mezcla un juego por turnos y en tiempo real, comenzando desde la otra dirección
Mientras Claro oscuro es un fantástico juego por turnos mejorado con elementos en tiempo real, Bestia de la reencarnación espera ser un fantástico juego de acción en tiempo real elevado por elementos por turnos. Como Emma, los jugadores pueden participar en actividades típicas de ARPG: cortar, esquivar, desatar habilidades especiales, etc. Pero al parar, los jugadores pueden acumular puntos de habilidad para usarlos en la ventana de comandos de Koo, haciendo que el juego parezca brevemente un juego de rol por turnos.
A primera vista, suena un poco similar a los sistemas de combate de juegos como Final Fantasy 7 Renacimiento y el original Efecto de masa trilogíaen el sentido de que la pantalla de mando de Koo se puede utilizar como herramienta táctica para pausar la acción, evaluar el campo de batalla y adaptar nuevas estrategias. Los propios comandos refuerzan esta mentalidad táctica, incitando al jugador a reducir la velocidad y dar un paso en una dirección estratégica determinada. Sin embargo, aprovechar estos momentos para fusionar tácticas y mecánicas por turnos podría ampliarse, y Game Freak solo muestra ligeramente su mano por ahora. No es exactamente ciencia espacial, pero es una mezcla de juego probada y verdadera que Game Freak bien podría convertir en algo único.
El diablo está en los detalles del sistema de combate de Beast of Reincarnation
No mencioné las fortalezas de Claro oscuroEl combate por turnos simplemente para acumular más elogios al juego. Menciono esas fortalezas porque, sin ellas, los aspectos en tiempo real del juego no habrían sido tan efectivos como lo son en última instancia. De nuevo, es el balance de fundamentos magistrales por turnos con mecánicas en tiempo real que hacen que todo el sistema de combate funcione tan bien. Sin una cuidadosa consideración de cosas como el Break Meter, Pictos y Luminasy arquetipos individuales de miembros del partido, Claro oscuroLas funciones de parada y esquiva pueden haber parecido más trucos que expansiones inteligentes de la fórmula JRPG.
Bestia de la reencarnación habrá que hacer algo similar. Es casi seguro que colocar sistemas por turnos en capas en una zona de pruebas en tiempo real agregará profundidad, pero cuánta profundidad estará determinada por la calidad y complejidad del combate en tiempo real. Por ejemplo, dado que se obtienen los puntos de acción de Koo al parar, la mecánica de parada debe ser lo suficientemente satisfactoria, confiable y receptiva, para que el vaivén mecánico no se desequilibre. En otras palabras, no será suficiente para Bestia de la reencarnación simplemente tener presentes ingredientes en tiempo real y por turnos. Estos ingredientes deben combinarse de manera perfecta y significativa para lograr la máxima eficacia. Y aunque queda por ver si logra aterrizar, vale la pena prestar atención a su combinación única.
- Liberado
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2026
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Ficciones
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Un jugador
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Desconocido

