
Hideki Kamiya ha abordado oficialmente el acalorado debate en torno a las escenas finales de Bayoneta 3. Durante años, los fanáticos se han preguntado qué significó la conclusión para el futuro de la serie y su icónico personaje principal. Si bien el juego fue un éxito de crítica, muchos jugadores quedaron confundidos o molestos por la dirección final de la historia. Para aclarar las cosas, Kamiya explicó que muchas personas podrían haber malinterpretado el destino del protagonista en Bayoneta 3. El creador quiso explicar su visión de la narrativa ahora que ya no está en el estudio. Esta aclaración supone un alivio para quienes temían que la serie avanzara en una dirección completamente diferente.
Lo siguiente contiene spoilers de Bayoneta 3.
El desarrollo para el lanzamiento de este título fue largo, comenzando con un avance que debutó en 2017. Los fanáticos esperaron casi cinco años antes de poder finalmente experimentar el juego en Nintendo Switch a fines de 2022. Durante este período, las expectativas para el regreso de Umbra Witch se dispararon, y los fanáticos formaron ideas muy específicas sobre cómo debería ser una secuela. Kamiya, la mente creativa detrás de la serie, finalmente dejó PlatinumGames para fundar su propio equipo llamados tréboles. Señaló en un entrevista con VGC que esta brecha entre sus objetivos creativos y la “imagen firmemente establecida” que tiene la comunidad hizo que el lanzamiento fuera una “experiencia desconcertante” para él. Ahora admite que quizás haya dejado demasiado en manos de la interpretación del público.
Kamiya explica el multiverso y el destino de Bayonetta
uno de los aspectos más comentados de Bayoneta 3 Fue la introducción de un multiverso, que algunos sintieron que apareció de la nada. Kamiya no está de acuerdo y afirma en su nuevo libro: El mundo de Hideki Kamiya (extractos traducido por Nintendo Todo), que “en realidad la existencia de un multiverso fue representada desde el primer momento bayoneta” Señala una escena en la que un niño pequeño es enviado de regreso al pasado, lo que hace que la línea de tiempo se divida en mundos paralelos. Kamiya explica que en la escena que sigue a esa batalla, el fondo está “doblado y borroso”, lo que sirve como una pista visual de “dos mundos que existen en paralelo”. Admite que “las explicaciones no fueron suficientes” en el primer juego, pero sostiene que pistas como la luna que aún existe en las secuelas, a pesar de haber sido destruida en el original, muestran que el multiverso ha Siempre ha sido la base de la historia. Él cree que “el tema del multiverso siempre ha estado en la raíz de la serie”, incluso si no se mencionó explícitamente hasta la tercera entrada.
El punto de discordia más importante entre la comunidad fue la aparente muerte del personaje principal al final del juego. Muchos fanáticos creyeron que la historia concluyó con su muerte y el paso de la antorcha a Viola como nueva protagonista. Kamiya ahora admite que “fue un gran error de cálculo de mi parte” respecto a cuánto espacio debería dejarse para la interpretación. Aclara que “algunos de los jugadores imaginaron la situación de forma bastante negativa y simplemente aceptaron que ‘Bayonetta está muerta'”. Para dejar las cosas claras, afirmó: “Para decirlo claramente, el final de Bayoneta 3 implica que Bayonetta todavía está viva.” Señala el menú del juego, donde una foto de Viola incluye a Luka en el fondo, sugiriendo que si Luka está presente en ese mundo, entonces la Bruja Umbra probablemente también lo esté.
Hubo otros detalles sutiles ocultos en el final que sugieren la mundo de Bayoneta 3 había sido restaurado o cambiado significativamente. Por ejemplo, Kamiya señala que Enzo llama a su esposa durante el final a pesar de que supuestamente ella ya estaba muerta al principio del juego. También destaca una línea específica de Rodin a Viola sobre su “papá” al enterarse de que faltaba a clases. Si bien algunos fanáticos pensaron que Rodin solo estaba hablando con un espíritu del inframundo, Kamiya aclaró que “ese no es el caso” y que Luka está físicamente vivo y presente. Incluso se refirió al baile final, explicando que los tres cristales representan los tres juegos principales fusionándose en “una luz” para significar la creación de un mundo completamente nuevo. Kamiya sintió que era importante aclarar estos puntos porque ya no está involucrado con la marca y quería darle a la comunidad algunas respuestas definitivas.
Equilibrar los promedios críticos
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Equilibrar los promedios críticos
Fácil (6)Medio (8)Difícil (10)
Ahora que dirige su nuevo estudio, Clovers, Kamiya centra sus energías en una secuela directa del juego de aventuras. Okami. Mencionó que este nuevo proyecto es “extremadamente divertido” y que está tratando de pensar “más profundamente” sobre lo que los jugadores podrían esperar de una secuela esta vez. Aunque el futuro de la bayoneta La franquicia ahora está en manos del personal restante de PlatinumGames, las ideas de Kamiya han proporcionado un cierre muy necesario para la comunidad. Los fanáticos ahora pueden regresar y reproducir la trilogía con una nueva comprensión de cómo encajan las líneas de tiempo y lo que depara el futuro para la serie. Ya sea que se produzca un cuarto juego pronto o no, su creador finalmente ha resuelto el misterio del final del tercer juego.

