

Como Campo de batalla 6 Los jugadores pasan más tiempo con el juego y comienza a formarse un meta más claro. Campo de batalla 6Clase de asalto puede brillar combinando el poderoso rifle de asalto B36A4 con la escopeta M87A1, mientras que prácticamente cualquier clase puede beneficiarse al subir de nivel la carabina M4A1 debido a su utilidad en cualquier situación. Realmente, es difícil encontrar armas realmente malas en Campo de batalla 6ya que los jugadores expertos pueden prosperar con todo, desde la potencia de corto alcance que es el SGX SMG hasta el voluminoso M60 LMG. Sin embargo, es por esta razón que un arma se destaca entre las demás, ya que es posiblemente la única Campo de batalla 6 arma que es realmente inutilizable: el LMR27 DMR. Si los jugadores quieren hacerlo bien en BF6se recomienda utilizar cualquier otra arma, ya que el camino para hacer que la LMR sea incluso algo decente no es fácil.
La categoría DMR pretende ser el término medio entre Campo de batalla 6Los rifles de francotirador y los rifles de asalto, ya que estas armas semiautomáticas permiten a los jugadores luchar contra los francotiradores sin arruinar por completo sus posibilidades de ganar un tiroteo a corta distancia. Con Campo de batalla 6 La temporada 1 aborda las críticas sobre la falta de mapas grandes, hay una buena posibilidad de que los DMR se vuelvan más valiosos y asciendan en el meta del juego FPS, ya que brillan en arenas más grandes. Naturalmente, debería tener mucho sentido que los jugadores comiencen a subir de nivel sus DMR ahora para estar preparados para este posible cambio en la mejor marcha del juego. Sin embargo, tomar el LMR27 e intentar desbloquear sus archivos adjuntos es una tarea tortuosa, lo que significa que es mejor que los jugadores usen el M39 EMR, SVK-8.6 o SVDM.
Por qué la LMR27 de Battlefield 6 es, con diferencia, la peor arma del juego
Como suele ser el caso con los tiradores, uno de los rasgos definitivos de un arma potente es su tiempo para matar, y el LMR27 es pésimo en este sentido debido a su daño por disparo sorprendentemente bajo. Cada bala solo causa 27 daños, lo cual es bastante malo, ya que significa que los jugadores deben realizar cuatro disparos con el arma para asegurar una muerte. Uno pensaría que los disparos a la cabeza ayudarían a compensar este problema, pero por alguna razón, el LMR27 solo tiene un modo multijugador de disparos a la cabeza de 1,34x. Esto significa que cada disparo a la cabeza causa solo 36 daños, lo que esencialmente castiga a los jugadores por ser precisos. Para un arma semiautomática, incluso una de disparo rápido como la LMR, esto es absurdo. Para cuando un BF6 reconocimiento Si alguien que está usando un francotirador adecuado a 150 m de distancia recibe dos golpes en la cabeza, volverá a estar a cubierto, lo que dejará a los usuarios de este DMR sin suerte.
Teniendo en cuenta que otras armas de la categoría DMR, como la M39 EMR, tienen un multiplicador de disparos en la cabeza más alto, es sorprendente lo débil que es. Estudios BF ha fabricado el LMR27.
Si eso no fuera suficiente, el LMR27 también tiene una cantidad de munición brutalmente baja de 10 disparos en el cargador predeterminado, y al considerar su alta velocidad de disparo, los jugadores recargarán sin parar. El LMR27 es tan malo que los jugadores han recurrido a plataformas de redes sociales como Reddit para destrozarlo, y muchos señalan que sería mejor para los jugadores disparar una carabina fuerte como la M4A1 de lo que lo harían usando esta arma. En su estado predeterminado, se siente tan mal que se parece a otras armas de videojuegos que se hicieron deliberadamente mal para trollear a la comunidad de un juego. El SMR de Operaciones negras 2 Me viene a la mente, ya que el arma deliberadamente no impactaría donde apunta el crossover y requiere una docena de disparos en la cabeza para matar en la mitad de los disparos. Bacalao Zombis. Cuando se utilizó Pack-a-Punch en ese modo, se le cambió el nombre a SMIL3R, lo que ha llevado a la comunidad a pensar que su inexactitud y su bajo daño fueron intencionales. Dado su diseño visual similar al LMR27 y su escaso daño, es difícil no pensar en esta arma de mordaza 13 años después.
Los archivos adjuntos pueden salvar el LMR27, pero no vale la pena
Para ser justos con el LMR27, no es un SMR, ya que al menos es un láser de largo alcance. El arma es extremadamente precisa ya que los DMR no tienen una disminución severa del daño como otras armas, y si los jugadores aumentan el tamaño del cargador y el daño del disparo en la cabeza, entonces el arma puede ser bastante decente.
Un equipamiento ideal de Battlefield 6 para el LMR27 es el siguiente:
- Alcance: SDO 3.50X (10 puntos)
- Accesorio óptico: Miras de hierro inclinadas (5 puntos)
- Munición: Punta sintética (30 puntos)
- Revista: Revista 20Rnd (45 puntos)
- Barril: Fábrica de 21,5” (10 puntos)
El problema con este enfoque es que subir de nivel las armas lleva mucho tiempo, incluso con algunas de Campo de batalla 6tokens de XP equipado. Por eso, sufrir para desbloquear accesorios como el cargador de 15 balas (nivel 14) y el cargador de 20 balas (nivel 28) parece una tremenda pérdida de tiempo. Lo mismo ocurre con el accesorio de punta sintética que aumenta el daño de los disparos en la cabeza, que no se desbloquea hasta el nivel 38 y aún así solo produce 47 daños por disparo en la cabeza, lo que significa que el arma sigue siendo un disparo en la cabeza de 3 disparos a menos que el objetivo esté ligeramente debilitado.
En lugar de pasar un momento terrible usando el arma durante sus primeros doce niveles, tiene más sentido tomar una Campo de batalla arma que es sólido desde el principio y sólo mejora con el tiempo. Para los jugadores que quieran poner a prueba su propia paciencia, maximizar cada arma o realmente disfrutar de la idea de convertir un arma débil en algo viable, el equipamiento anterior es algo que deben perseguir. Para todos los demás, es mejor usar literalmente cualquier otra arma, ya que la ardua batalla para hacer que la pistola LMR27 valga la pena es una pelea que no debería librarse en primer lugar.
- Liberado
-
10 de octubre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
-
Estudios del campo de batalla
