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Battlefield 6 revela notas del parche para la próxima actualización del 20 de enero

January 16, 2026
Battlefield 6 revela notas del parche para la próxima actualización del 20 de enero



EA y Battlefield Studios confirman las notas del parche para la próxima actualización del 20 de enero de 2026 para Campo de batalla 6con el objetivo de mejorar aún más la sensación general de los jugadores. Campo de batalla 6 salió con fuerza el año pasado con pruebas beta que fueron increíblemente populares entre los jugadores, y la mayoría sintió que la antigua sensación de la franquicia había regresado. Si bien ese sentimiento duró hasta el lanzamiento, desafortunadamente se desvaneció durante la temporada 1, con EA y Battlefield Studios trabajando para reavivar la base de jugadores.

Temporada 1 de Campo de batalla 6 Ciertamente ha visto una buena cantidad de altibajos, que también vieron el lanzamiento de Battlefield RedSec. Redacted Sector, o RedSec para abreviar, es la versión de Battlefield del género Battle Royale, aunque el juego no ha sido el gran éxito que EA probablemente esperaba. Sumado al hecho de que el juego principal también experimentó una buena cantidad de frustraciones y problemas, incluidas críticas sobre las recompensas cosméticas y el uso de la IA, ha resultado Campo de batalla 6El recuento de jugadores desciende a niveles preocupantes.. Sin embargo, DICE y el resto de estudios de soporte de Battlefield pretenden cambiar las cosas, y la primera actualización de 2026 pretende marcar el camino para hacerlo.

Qué esperar de Battlefield 6 en 2026

La primera temporada de Battlefield 6 puede haber sido mixta, pero es el soporte del juego en 2026 lo que realmente determinará su destino como título de servicio en vivo.

A pesar de Campo de batalla 6 A la temporada 2 le falta su fecha de inicio originalestá previsto que las mejoras y correcciones se lancen mucho antes. El primero de estos esfuerzos llega el 20 de enero con lo que Battlefield Studios llama un “conjunto más pequeño de mejoras enfocadas destinadas a pulir y mantener la coherencia en Battlefield 6”. Incluso con una lista más pequeña de correcciones, los fanáticos de toda la vida probablemente encontrarán algunos cambios alentadores dentro del notas del parche para este.

Una de las mayores quejas de muchos jugadores es la UI y HUD en Campo de batalla 6ya que el menú principal utiliza muchos cuadros horizontales similares a los que se encontrarían en un servicio de transmisión como Netflix o Hulu. Battlefield Studios ha comenzado a realizar cambios en su apariencia con esta actualización al mejorar la navegación del menú, la presentación de la retícula y la visibilidad de la barra de armadura. Los jugadores incluso tienen la opción de personalizar el color de la retícula dentro de las miras de las armas y dispositivos si así lo desean.

También se aplicaron ajustes de equilibrio en todo el juego, incluida la reducción del daño de los cañones a reacción contra otros vehículos aéreos en un 40 %. El cuerpo a cuerpo fue otro importante elemento de retroalimentación de los jugadores y en esta actualización, se mejoró la velocidad de ataque del cuchillo, también se mejoró el comportamiento de amortiguación de los ataques con cuchillo y mazo, y se modificó el sprint para que solo se interrumpa hasta que el ataque cuerpo a cuerpo alcance su objetivo en lugar de durante toda la duración de la animación. No solo eso, los vehículos ya no tendrán la posibilidad de explotar cuando un jugador derribe a alguien que yace encima.

Imagen vía EA

Campo de batalla 6El dispositivo de escalera de asalto. También vi algunas correcciones para ayudarlos a sentirse mejor al usarlos. Específicamente, se mejoraron las animaciones de los soldados al usarlas y se aplicaron un par de correcciones que evitan que los jugadores se lancen potencialmente al usarlas. La otra solución permite a los jugadores interactuar con escaleras que se encuentran encima de ellos.

Imagen vía EA

Como parte de los esfuerzos por mejorar aún más el juego y la franquicia en su conjunto, EA ha contratado a Julian Gerighty lejos de Ubisoft. El exjefe de franquicia de La división de Tom ClancyGerighty recurrió a las redes sociales para anunciar que había dejado Massive Entertainment y aseguró a los fanáticos que el equipo que dejaba estaba en buenas manos. Gerighty se unió a DICE, otro estudio con sede en Suecia, para trabajar en la franquicia Battlefield. Aún no está claro cuál es su papel y la temporada 2 está demasiado avanzada para que él tenga alguna influencia sobre ella, pero a medida que pasa el tiempo, los fanáticos probablemente verán a Gerighty dejar su huella en el juego y la franquicia en su conjunto.

Notas del parche de la actualización 1.1.3.5 de Battlefield 6

Actualizaciones importantes para 1.1.3.5

  • Se mejoraron la capacidad de respuesta, la consistencia y el comportamiento de sprint para ataques cuerpo a cuerpo, incluidos cuchillos y mazos.

  • Se actualizó el equilibrio del combate a reacción al reducir la efectividad de los cañones a reacción contra otros vehículos aéreos.

  • Se actualizó y perfeccionó la interfaz de usuario y el HUD en el modo multijugador y REDSEC, mejorando la visibilidad de la barra de armadura, la presentación de la retícula y la navegación del menú.

REGISTRO DE CAMBIOS

VEHÍCULOS:

  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos podían explotar cuando se realizaba un derribo de un soldado enemigo que yacía encima de ellos.

  • Se redujo el daño de los cañones a reacción contra otros aviones y helicópteros, lo que requiere aproximadamente un 40 % más de impactos para destruir objetivos aéreos enemigos.

ARMAS:

  • Los accesorios de bípode ya no se muestran como siempre proporcionando una bonificación de precisión de disparo desde la cadera, ya que esta bonificación solo se aplica mientras el bípode está desplegado.

  • Se solucionó un problema por el cual la óptica GRIM 1.50x en el DB-12 costaba menos puntos de equipamiento de lo previsto (15 en lugar de 25).

  • Se solucionó un problema por el cual las miras de hierro RPKM disparaban bajas cuando se usaba el cañón corto.

  • Se solucionó un problema por el cual el TR-7 Light Barrel mejoraba incorrectamente la velocidad de salida.

  • Se corrigió el comportamiento de entrada de la montura del bípode para los ajustes preestablecidos Alternativo, Alternativo zurdo, Zurdo y Zurdo heredado para que la montura del bípode ahora siga el botón cuerpo a cuerpo.

  • Velocidad de ataque mejorada para ataques cuerpo a cuerpo con cuchillo.

  • Comportamiento de amortiguación mejorado para ataques con cuchillos y mazos.

  • Se mejoró la consistencia del tiempo de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos y el medio ambiente.

  • Se mejoró la consistencia de los modificadores de retroceso cuando se usa un controlador en diferentes armas.

  • Se mejoró la forma en que se interrumpe el sprint al realizar ataques cuerpo a cuerpo. Ahora el sprint solo se interrumpe hasta que el ataque alcanza su objetivo, en lugar de durante toda la animación.

  • En el campo de tiro, los muñecos objetivo ahora pueden recibir daño mientras están en el proceso de volver a levantarse.

  • Disparar con un supresor ahora emite un pequeño destello de boca cuando se ve solo desde corta distancia.

DISPOSITIVOS:

  • Se solucionó un problema por el cual el GDPIS no se destruía cuando era atacado por el dron de reconocimiento XFGM-6D, los desfibriladores o la herramienta de reparación.

  • Se solucionó un problema por el cual el Sniper Decoy no ocultaba adecuadamente los destellos de la mira de los francotiradores cercanos.

Escalera de Asalto

  • Se solucionó un problema por el cual no se podía ingresar a las escaleras ubicadas encima del jugador.

  • Se solucionó un problema por el cual los soldados podían ser lanzados inesperadamente al intentar subir a una escalera.

  • Se mejoraron las animaciones de los soldados al subir escaleras.

Interfaz de usuario y HUD:

  • Se agregó una nueva opción que permite a los jugadores personalizar el color de la retícula dentro de las miras de las armas y los dispositivos.

  • Se solucionó un problema por el cual la navegación enfocada en la pantalla de inicio podía bloquearse en el boletín.

  • Se corrigieron casos en los que los menús de armas mostraban estadísticas incorrectas de tiempo de recarga para LMG.

  • Mejoras de rayos de soldado en el front-end

  • Iluminación frontal mejorada para mejorar la calidad visual de los personajes de los soldados.

  • La opción Color de retícula ahora actualiza correctamente los colores de retícula para miras térmicas y otros dispositivos compatibles.

Efectos visuales y vídeo:

  • Se ajustaron los efectos de las partículas de explosión al reducir la fuerza de la onda de choque.

REDSEC

ARMAS:

  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de la velocidad del movimiento de salto y aterrizaje se comportaba de manera inconsistente en REDSEC en comparación con otras experiencias multijugador.

MAPA Y MODOS:

  • Se corrigió un caso extremo en el modo Guantelete “Extracción de datos” donde el dron podía desaparecer permanentemente si las unidades se depositaban en el momento exacto en que aterrizaba.

Interfaz de usuario y HUD:

Batalla real

  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer de forma intermitente.

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del lanzador incendiario Airburst aparecía como una granada en el botín.

Guantelete

  • Se solucionó un problema por el cual la barra de armadura podía desaparecer después de editar rápidamente una carga.



Liberado

10 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan

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Estudios del campo de batalla




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