
Con más de 1600 horas jugando Campo de batalla juegos, ciertamente me considero un gran admirador de la franquicia. Casi la mitad de ese tiempo lo pasó en Campo de batalla 3uno de mis shooters en primera persona favoritos de todos los tiempos y el juego que BF Studios utilizó como inspiración principal. Campo de batalla 6. Las otras 800 horas se dividen entre los otros juegos de la franquicia, desde las zonas de guerra históricas de la Primera Guerra Mundial hasta los espacios de juego cubiertos de tornados del año 2042. Como alguien que ha jugado casi todos los juegos de la franquicia (algunas de las entradas anteriores para PC me pasaron por alto porque fui un jugador exclusivo de consola durante toda mi infancia), pensé que sería bueno opinar sobre uno de los debates más candentes sobre Campo de batalla 6 por el momento: TTK.
En el género FPS, el tiempo para matar (y el tiempo para morir) lo es todo. Arco iris seis asedioEl TTK ultrarrápido significa que los jugadores necesitan un conocimiento extremo del mapa y tiempo de reacción, mientras que juegos como Operaciones negras 4 Han tenido un TTK tan largo que pudieron introducir una mecánica de curación. Para el Campo de batalla franquiciala serie ha experimentado prácticamente todos los tipos de TTK a lo largo de su vida, lo que hace Campo de batalla 6El enfoque es algo que vale la pena observar más de cerca. Resulta que los jugadores probablemente estarían muy satisfechos con su TTK si no fuera por el tiempo hasta la muerte (TTD) antes mencionado, ya que es esencialmente una combinación de dos de los mejores juegos de la serie.
El TTK de Battlefield 6 se parece más a BF3 y BF4, nada como BF1 o 2042
Al clasificar a los principales Campo de batalla juegos lanzados desde BF3en orden del TTK más lento al más rápido, Campo de batalla 6TTK se ubica justo en el medio del grupo:
- Campo de batalla 1 (TTK más lento)
- Campo de batalla 5
- Campo de batalla 4
- Campo de batalla 6
- Campo de batalla 3
- Campo de batalla 2042 (TTK más rápido)
En los extremos alto y bajo del espectro TTK se encuentran Campo de batalla 1 y Campo de batalla 2042. Campo de batalla 1 es amado debido a sus características inmersivas, su entorno único y sus conceptos audaces como los dirigibles Zeppelin, su TTK no es algo que muchos jugadores hayan disfrutado. Con diferencia, el TTK más largo de la franquicia, los jugadores tenían que disparar una buena cantidad de disparos a cada enemigo para asegurar una muerte y, dado lo lento que era el disparo de la mayoría de las armas, podría resultar un desafío cambiar las muertes. Por otro lado, Campo de batalla 2042El TTK fue aún más frustrante, ya que las armas eran extremadamente precisas a distancia debido a la falta de dispersión y retroceso, y al mismo tiempo carecían de caída del daño. Esto resultó en el TTK más rápido de la serie, que estaba demasiado lejos en la dirección opuesta.
Teniendo esto en cuenta, es bueno que Campo de batalla 6 no es comparable a 2042 o bf1 en términos de TTK, y se diferencia de BF5 un poco también. Los jugadores a menudo debaten si BF5 fue más rápido o más lento que BF4 cuando se trata de TTK, que es el resultado de múltiples cambios que DICE realizó en esta estadística a lo largo del ciclo de vida del primero, ya que TTK fue bastante rápido en el lanzamiento pero cambió para volverse significativamente más largo. Aunque BF5 Las armas matan rápidamente de cerca, son mucho menos confiables a larga distancia y requieren varios disparos para matar debido a la caída de daño extremadamente alta. En general, podría decirse que sería lo más cercano a bf1a medida que el latigazo entre el TTK de largo y corto alcance, así como los diversos aumentos de TTK a lo largo de la vida útil del juego, hacen que el TTK del juego se vea desfavorablemente hoy. Afortunadamente, aunque BF6 tiene una caída de daño notable, dicha caída es menos severa que BF5 y comparable a los mejor recibidos Campo de batalla 4.
Campo de batalla 4Los números de TTK y los perfiles de daño fueron muy apreciados, incluso si la mayoría de las armas tenían una extensión impredecible y una falta de retroceso, lo que las llevó a sentirse igualmente inconsistentes y elevó ligeramente el TTK más de lo que podría haber sido. BF4 era bastante similar a BF3que en mi opinión todavía es mejor en términos de TTK, ya que las armas se sentían más únicas mientras que las armas mataban rápidamente de cerca y moderadamente a larga distancia. BF3El poder de corto alcance todavía se puede sentir con armas como la M4A1 en Campo de batalla 6. Sin embargo, BF4El TTK de es el más cercano a BF6Esto se debe a una caída de daño similar a la que se muestra en clips como el siguiente del usuario de Reddit ItzSHFT.
Para aquellos curiosos, Línea dura del campo de batallaEl TTK fue muy rápido y más cercano a 2042 que cualquier otra cosa. El Mala compañía juegos‘ TTK estaba en el extremo más lento del espectro.
El rápido TTD de Battlefield 6 es la razón por la que su TTK se siente demasiado rápido
Estadísticamente, Campo de batalla 6El TTK de está a la par con BF3está de cerca y Campo de batalla 4Está en todas las demás distancias, lo que debería ser ideal. Sin embargo, muchos todavía argumentan que es demasiado rápido. La razón de esto probablemente sea algo con lo que la franquicia ha luchado una y otra vez: problemas de TTD. Estos impactaron juegos como BF5pero fueron más notorios en los meses siguientes BF4El infame lanzamiento. Cuando el código de red de un juego no es ideal, los jugadores se encontrarán muriendo detrás de una cubierta y ni siquiera parece que les estén disparando. Esto se debe a que, aunque el jugador contrario efectivamente les disparó, por parte del jugador moribundo los disparos tardan demasiado en registrarse. Esto hace que un resultado justo parezca cualquier cosa menos, y desafortunadamente, el TTD en BF6 se siente un poco como BF4 en este sentido, aunque no sea tan grave.
Parece probable que el rápido tiempo hasta la muerte (TTD) sea el verdadero culpable del quejas sobre Campo de batalla 6 TTK, ya que hace que el juego de armas parezca inconsistente. Si bien es posible que los jugadores necesiten disparar varios tiros a sus enemigos, se siente como si estuvieran muriendo en una fracción de segundo porque todas las balas los alcanzan a la vez. Según un parche de backend reciente compartido por BF Studios (como se muestra arriba), parece que esta vez los problemas de registro de viñetas pueden estar relacionados con errores en los archivos adjuntos en lugar de problemas con el código de red, aunque queda por ver si la solución será suficiente para que los jugadores sientan que el TTD es completamente justo. Al final, Campo de batalla 6El TTK equilibrado de está siendo compensado por el TTD rápido, por lo que es de esperar que este último se solucione mientras que el primero se deja como está. El TTK del nuevo juego me recuerda mis entradas favoritas de la serie, pero mentiría si dijera que sentí que todas mis muertes fueron justas.
- Liberado
-
10 de octubre de 2025
- JERS
-
Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan
- Desarrolladores
-
Estudios del campo de batalla