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El jefe de Battlefield 6 dice que la IA generativa es “muy seductora”

El jefe de Battlefield 6 dice que la IA generativa es "muy seductora"



Un miembro de alto rango de la Campo de batalla 6 El equipo de desarrollo ha hablado sobre los posibles efectos positivos de la IA generativa en la creación de juegos, lo que podría presagiar algunos cambios adicionales en el futuro. Campo de batalla 6 Los jugadores no verán ningún activo en el juego que se haya creado directamente con IA generativa, pero los tiempos pueden estar cambiando para DICE y EA.

Lanzamiento hoy, 10 de octubre, Campo de batalla 6 está viendo un gran número de jugadorescon un pico de jugadores simultáneos de más de 747.000 jugadores en sus primeras horas en Steam, sin mencionar su recepción en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esos números no son muy sorprendentes, considerando cómo los dos períodos de beta abierta del juego hace aproximadamente dos meses rompieron los récords de la franquicia, con más de 420 millones de partidos jugados en 92 millones de horas de juego divididas entre los fanáticos.

El principal desarrollador de Battlefield 6 elogia la IA generativa

Si bien los desarrolladores utilizaron IA generativa en las etapas “preparatorias” de desarrollo, ninguno de Campo de batalla 6mapas depersonajes, armas o cualquier otro activo que los jugadores puedan ver en el juego fueron creados por IA. Ese anuncio proviene de Rebecka Coutaz, quien se desempeña como vicepresidenta y gerente general de DICE y Criterion Games, dos de los cuatro estudios de desarrollo que conforman el equipo de desarrollo fusionado Battlefield Studios. En una entrevista reciente con la BBC, elogió el potencial de la IA generativa como “muy seductor”. A pesar de que muchos miembros de la comunidad de jugadores se oponen a su uso, Coutaz indicó que la decisión en contra del uso de IA generativa no era una cuestión de moral y agregó que actualmente no existe una manera de incorporarla al trabajo diario de los desarrolladores.

Más bien, su uso en las primeras etapas del juego se implementó para dar a los miembros del equipo creativo tiempo y libertad adicionales para trabajar en otros aspectos de planificación del juego. Mientras que juegos como el de 11 Bit Studios Los alters se vieron afectados negativamente por las afirmaciones de uso generativo de IAla mayoría de los cuales se utilizaron de manera similar para crear activos de “trabajo en progreso” que no estaban destinados a usarse en el producto terminado, Coutaz está adoptando la IA generativa como un avance tecnológico que los desarrolladores pueden utilizar como una herramienta, no como un reemplazo para ellos. “Si podemos romper la magia con la IA, nos ayudará a ser más innovadores y creativos”, explicó.

Tráiler del pico de liberación de Battlefield 6

El auge de la IA generativa en los juegos es innegable. Un informe de Totally Human Media de julio encontró que aproximadamente El 20 por ciento de los juegos nuevos en Steam utilizarán IA generativa en 2025y aproximadamente el siete por ciento del número total de juegos en la plataforma lo incorporaron en general. La mayoría de estos juegos fueron desarrollados por estudios pequeños e independientes o desarrolladores unipersonales, no gigantes triple A como los de EA, y los entusiastas de los juegos sin duda continuarán debatiendo los méritos y los peligros potenciales de su uso en el futuro.



Liberado

10 de octubre de 2025

JERS

Mayores de 17 años / Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, compras dentro de la aplicación, los usuarios interactúan

Desarrolladores

Estudios del campo de batalla


Fuente: bbc



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