
Las carabinas se encuentran justo entre los rifles de asalto y los SMG. Campo de batalla 6que ofrece un buen poder de frenado a gran distancia y un excelente control al disparar ráfagas extendidas. Algunas de las mejores armas del juego entran en esta categoría y se puede argumentar que también superan a la mayoría de los rifles.
Cada carabina en Campo de batalla 6 es bueno en las manos adecuadas, pero encontrar uno que funcione para usted puede llevar algún tiempo. En esta guía, repasaremos cada una de las carabinas del juego y las enfrentaremos entre sí para ver cuál gana.
Las mejores carabinas en Battlefield 6
- M4A1
- QBZ-192
- TRB-BC
- SG553R
- M417A2
- AK-205
- M277
Clasificamos las carabinas en BF6 de acuerdo a facilidad de uso y rendimiento entre sísiendo el de arriba el más fácil y efectivo, y el de abajo un arma de nicho que es difícil de usar. La mejor carabina del juego es la que funciona mejor para ti, y si esta clase de arma simplemente no te conviene, a continuación encontrarás detalles de cada arma para ayudarte a descubrir cómo deben usarse.
M4A1
El rey de los espacios cerrados
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El M4A1 rápidamente se convirtió en un favorito de los fanáticos en BF6 gracias a su fiabilidad general. Tiene buena precisión y un control de retroceso decente para distancias cortas y medias, y puede derribar a un oponente en 0,2 segundos si realizas todos tus tiros desde una distancia muy corta (aproximadamente 8 mo menos). Estos factores combinados hacen del M4A1 una bestia absoluta en espacios reducidos, aunque tampoco está mal en distancias más largas, siempre y cuando dispares tus armas para controlar el retroceso y florecer. BF6.
Esta arma tiene muy pocas desventajas; La velocidad de disparo de 900 RPM puede resultar desalentadora para algunos jugadores que prefieren armas más estables, y su notorio valor TTK de 0,2 s solo funciona a distancias extremadamente cortas. El M4A1 en BF6 También tiene problemas contra objetivos a más de 80 metros aproximadamente debido a la disminución del daño, la velocidad de la bala y el retroceso. Aún así, es fácilmente la mejor carabina del juego solo por lo confiable que es. en todos los mapas del juego.
Todas las carabinas del juego experimentan una disminución del daño en la marca de los 10 metros, excepto la M277.
QBZ-192
La mejor carabina versátil
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Esta arma empata con la M4A1 en términos de rendimiento y confiabilidad.. Puede que no dispare tan rápido, pero tiene los mismos valores de daño mínimo y máximo, y su retroceso es significativamente menor que el del M4así que trata esto como una versión de mayor alcance de esa arma. Esta última es la mayor fortaleza del QBZ, ya que permite a los jugadores luchar eficazmente contra otros a distancias que normalmente no se esperan de una carabina.
La única razón que nos impidió clasificarlo por encima del M4A1 es su adquisición. Para obtener el QBZ-192, debe completar la tarea de cerrar peligro en BF6 – el desafío en sí es fácil de superar, pero antes de que puedas avanzar hacia él, debes tener el rango 23. Además, el QBZ-192 tiene menos accesorios para elegir en comparación con la mayoría de las otras armas. Sin embargo, no es un gran problema, ya que el arma funciona muy bien incluso sin nada encima.
TRB-BC
La elección del duelista
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La GRT-BC es una carabina bullpup diseñada para combates a corta distancia. Se desbloquea en el rango 41 y, si hablamos de rendimiento, Es básicamente un M4A1 con algunas estadísticas mezcladas.. El GRT-BC tiene mayor precisión, control y movilidad base, pero su Hipfire, velocidad de disparo y velocidades de recarga son peores. La boca de esta arma también sube hacia la izquierda en comparación con la M4, que sube hacia la derecha.
La velocidad de disparo ligeramente más lenta y la mejor estadística de control del GRT-BC lo hacen más fácil de manejar que el M4, y aunque la velocidad de disparo también afecta el TTK del arma, la diferencia es granular. Para resumir las cosas, Si te gusta el M4A1, te gustará el GRTpero es posible que no te guste la sensación de su retroceso y la lentitud de su animación de recarga.
SG553R
Rifle versátil y contundente
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La SG553R es una carabina adaptable que Se siente más como un rifle de asalto en términos de perfil de daño y alcance efectivo.. Golpea con un daño estimado de 33,4 por disparo a quemarropa. lo que resulta en muertes de tres golpes si todos los disparos impactan en el cuerpoaunque las balas necesarias para matar a alguien a 80 metros son las mismas que las del QBZ a seis tiros.
A pesar de que el arma tiene 33 como valor de daño indicado, de manera realista causarás entre 25 y 17 daños entre 10 y 80 metros, lo que la coloca a la par con la mayoría de las otras carabinas y en lo que respecta a los requisitos de bala para matar. El duro retroceso horizontal del SG553R y su cadencia de disparo de 720 RPM lo sitúan ligeramente por detrás del QBZ y el M4A1.
Al igual que la QBZ, esta arma también se desbloquea mediante la tarea de cierre de peligro. Para conseguirlo, debes matar con el QBZ o el M277 y realizar 300 disparos a la cabeza. Solo necesitas golpes en la cabeza para progresar en este último.no muertes por disparos en la cabeza.
M417 A2
Martillo de rango medio
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Esta pistola y la SG553R son muy comparables en términos de rendimiento.. Ambos causan 33 daños a quemarropa, pero el retroceso del M417 A2 es mucho más fácil de controlar, lo que lleva a agrupaciones de ráfagas más estrechas. Esta arma también causa más daño a distancias más largas, causando 20 daños por golpe en comparación con 17 de las tres carabinas anteriores en esta lista.
El M417 A2 está diseñado para combates de alcance medio, y eso se vuelve aún más evidente cuando nos fijamos en sus debilidades. Comienza con solo un cargador de 20 rondas y, para obtener uno de 25 rondas, debes alcanzar el rango 29 de maestría con él. Además de eso, la M417 A2 tiene la velocidad de disparo más lenta de todas las carabinas, con 654 RPM. Fallar tiros con esta arma es muy agotador a corta distancia, y cualquiera de las otras armas anteriores te puede superar fácilmente.
AK-205
El cazador de cabezas
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Si desea utilizar una carabina para disparos a larga distancia, entonces el AK-205 podría ser el arma para usted. El retroceso de esta arma es prácticamente inexistente, lo que la hace increíblemente fácil de usar con una óptica de gran aumento. Sin embargo, el bajo daño base del AK-205 y su velocidad de disparo de 720 RPM lo hacen débil en espacios reducidos. Vas a ser superado por el la gran mayoría de las armas primarias en BF6pero hay un problema.
El AK-205 tiene acceso a puntas sintéticas, un accesorio para la ranura de munición que aumenta el daño del arma en la cabeza de 1,34 a 1,75. Esto aumentará el daño base del tiro en la cabeza del AK-205 de 27 a la friolera de 35, y a 100 metros, esto se reduce a solo 33. Con puntas sintéticas, el AK-205 se convierte en el arma más letal de su categoría, pero solo si los jugadores pueden disparar a la cabeza.
M277
La consistencia es clave
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El M277 en Campo de batalla 6 Es un arma interesante. Es la carabina más consistente del juego en lo que a daño se refiere. El M277 causa 25 daños por golpe y mantiene ese daño hasta 80 metros.. Su fuerte retroceso y su extrema precisión hacen que sea difícil de usar a largas distancias, aunque puedes solucionar este problema disparando en ráfaga o cambiando al modo de disparo único (se recomienda encarecidamente este último).
No hay absolutamente ninguna duda de que la M277 es capaz de competir con el resto de carabinas (e incluso con las DMR), pero su fuerte retroceso la frena seriamente en comparación con algo como la QBZ-192. Incluso con buenos accesorios, esta arma todavía patea como una mula. Sin embargo, su extrema consistencia en distancias largas y su buen rendimiento a corta distancia hacen que valga la pena adquirir y dominar el M277.