

Es difícil negar el impacto que El caballero oscuro tenía cuando llegó a los cines en 2008. Este también fue el año en el que comenzó el MCU con hombre de hierroy todavía no sabíamos en qué fenómeno cultural se convertirían esas películas. Sin embargo, lo que sí sabíamos era que El caballero oscuro fue una excelente acción película por derecho propio, no solo un juego sólido para los fanáticos del Caped Crusader.
Los principales puntos fuertes de la película son su enfoque en la interacción entre Batman y el Joker, su caracterización de este último (gracias a la actuación icónica de Heath Ledger) y sus escenas inolvidables. Es una de las narrativas de Batman más populares y conocidas de los últimos tiempos, pero quizás las historias de estos videojuegos incluso la superen. Después de todo, algunos títulos de Batman tienen historias magníficas..
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Batman: el enemigo interior
Batman, Bruce Wayne y la naturaleza de la villanía
El Joker en el que nos encontramos. El caballero oscuro Inmediatamente se establece como un villano caótico. El robo a un banco inicial marca la pauta: lo ve usar y dejar de lado a aquellos que aparentemente son sus aliados y luego superar a una poderosa asamblea de criminales empeñados en derrotarlo. La infame escena de “quemar el dinero” es característica de una fuerza absolutamente impredecible, increíblemente peligrosa y altamente efectiva en Gotham.
Aunque la película presenta el glorioso ascenso y la demoledora caída de Harvey “Two-Face” Dent con detalles desgarradores, presenta al Joker como muchos fanáticos ya lo conocen, en lugar de profundizar mucho en su historia de fondo. En contraste, Batman: el enemigo interiorEl Joker aún no está moldeado y se le conoce simplemente como John Doe durante gran parte de la experiencia.. Telltale Games es un desarrollador conocido por la calidad de sus narrativas y las opciones que el juego ofrece al jugador, y eso se muestra aquí. El ataque inicial de Riddler lo distingue como una fuerza a tener en cuenta, pero también nos presentan a los miembros del Pacto, incluidos personajes formidables como Bane, así como el conflicto entre la policía y la Agencia de Amanda Waller en las cuestiones de aplicación de la ley. Desde Gordon hasta Catwoman, los íconos de Batman no aparecen como un simple fanservice, sino que tienen sus propios papeles críticos que desempeñar en la trama. Momentos impactantes como la muerte de Riddler sirven bien a la historia, una historia del misterioso virus Lotus y las diferentes intenciones del Pacto y la Agencia para la sangre conservada de Ridder (el Pacto espera que pueda usarse para restaurarse, mientras que Waller la quiere para sus propios fines para someter a los villanos).
Son los diferentes giros que puede tomar la narrativa los que realmente hacen El enemigo interior un viaje emocionante. John Doe siempre se convertirá en el Joker, pero lo que eso significa exactamente depende de las opciones que el jugador elija en los puntos cruciales. Batman es el ídolo de John Doe, en definitiva, y la relación con él y la confianza que depositas en él (o no) hace que cada decisión, desde aceptar o rechazar un apretón de manos hasta decidir si crees que mató a esos agentes en defensa propia o no, se sienta pesada. Uno de los mejores juegos de DC Comics sin duda..
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Batman: orígenes de Arkham
Una perspectiva diferente sobre Batman
El caballero oscuroEl Joker prosperó en el centro de atención, lo cual fue una gran suerte, porque estaba casi constantemente en él. En algunos lugares, parece más una película de Joker que una de Batman. Sin embargo, tanto el Cruzado Enmascarado como el Príncipe Payaso del Crimen ya están asentados en sus roles, y es precisamente esto lo que hace que el Joker comente sobre su dinámica y las razones por las que se ‘necesitan’ mutuamente durante esa escena de pelea culminante. Es Batman comienza que presenta la historia de fondo de Bruce Wayne, hasta la raíz de su miedo a los murciélagos, pero Batman: orígenes de Arkham nos ofrece algo un poco intermedio: un Batman nuevo e inexperto que se ha roto un poco, todavía vengativo y un poco imprudente. Los villanos lo buscan mientras que las fuerzas del orden de Gotham también lo ven como una amenaza a neutralizar, y en este título, parece que todo converge en un hombre con pocos aliados.
Una gran recompensa por la cabeza del Murciélago, cortesía de Black Mask, atrae a una amplia gama de enemigos a Gotham. Desde el perfil más alto como Joker y Bane hasta antagonistas menos conocidos como Copperhead y Electrocutioner, el viaje de Batman a través del mundo abierto de Gotham City para capturar a Black Mask es un placer para los fanáticos del universo del personaje. Al mismo tiempo, la narrativa es tan atractiva que enganchará también a aquellos que sólo están familiarizados con los principales actores. El aspecto que Orígenes de Arkham Los toques que The Dark Knight no explora tanto son el desarrollo de las relaciones. El entonces Capitán Gordon llega a aceptar que Batman puede ser una fuerza vital en la lucha contra el crimen en Gotham City, al igual que Alfred después del salvaje ataque de Bane. Quizás lo más importante es que Bruce Wayne se da cuenta de esto él mismo, al mismo tiempo que acepta que será necesario un equipo de soporte confiable. Casi puedes sentir las convenciones posteriores de la serie encajando en su lugar, y es fascinante. Algunos juegos de Batman simplemente están a la altura de las expectativas.
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Batman: La serie reveladora
Contando algunas historias fantásticas sobre DC Legends
Batman: La serie reveladora fue el precursor de enemigo internola primera mitad de la apasionante historia. El primer título aborda la realidad de la participación de los padres de Bruce Wayne en la familia criminal Falcone, así como el ascenso de los Hijos de Arkham y la caída de Harvey Dent de querido candidato a alcalde de la ciudad al malévolo Dos Caras. Existen fuertes paralelismos entre el juego y El caballero oscuro en este sentido, pero lo interesante es hasta qué punto La serie reveladora lo toma. Con la verdad sobre el pasado de sus padres revelada, Bruce Wayne es destituido brevemente como director de su empresa familiar y enviado a Arkham Asylum, allí para aliarse (a falta de un término mejor) con el hombre que se convertiría en el Joker. Los químicos que manejan los Hijos de Arkham permiten explorar los extremos de los personajes de las víctimas, proporcionando así una nueva visión de ellos.
La serie reveladora explora muchas facetas diferentes de ser Batman. Existe el concepto de elegir aliados y el daño que puede resultar cuando las lealtades se rompen. El firme apoyo de Batman a Harvey Dent antes del ataque contra él es testimonio de ello, e incluso Alfred engaña un poco a Bruce al no divulgar lo que sabía sobre sus padres. Luego está la siempre impredecible Catwoman, que lucha contra él y junto a él y tiene sus propios planes. ¿Cuánto tiempo para batir? señala que la historia del juego tarda alrededor de 9,5 horas en completarse, lo que da tiempo para explorar estos personajes y el resto del elenco con mayor profundidad personal.
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Batman: Asilo Arkham
Una parcela enorme en un área (relativamente) pequeña
Antes Batman: Asilo Arkhamera difícil imaginar que un título con licencia pudiera lograrse con tanto garbo. Es realmente extraordinario lo bien que salió el juego. Todo, hasta la interfaz de usuario, los menús y los objetos coleccionables, está bellamente estilizado, como un cómic jugable, y el sistema de combate se convertiría en una especie de modelo sobre cómo ayudar al jugador a manejar múltiples enemigos a la vez en títulos de acción. Muchos títulos le deben su excelente combate basado en combos. Otro elemento crítico fue tener una historia digna del personaje, y Asilo Arkham no decepcionó. Al estar ambientado en gran medida dentro de los límites del edificio, era un título más compacto y centrado en la narrativa que otros. arkham juegos, que podrían distraer al jugador de los hilos principales del mundo abierto de Gotham City. El caballero oscurotambién tiene un alcance más amplio y quizás carece del enfoque singular que hace que Asylum sea tan memorable.
Hay similitudes narrativas entre los dos. En la película y el juego, el Joker planea ser atrapado y encarcelado para asegurarse de estar exactamente donde necesita estar para poner en marcha su último plan. En el caso de Asilo Arkhamestá en las instalaciones con un Batman sospechoso cuando él y Harley toman el control. Mientras recorre las instalaciones para detener a la pareja, descubre el interés del Joker en la fórmula Titán y la fuerza imparable que podría crear al exponer a la gente a ella. Frustrarlo pone a Batman en contacto con otros íconos de la franquicia, incluido Killer Croc y, significativamente, Scarecrow. Son los aspectos psicológicos de la historia los que le dan tal impacto, explorados hasta un punto que The Dark Knight no lo hace: las infames secuencias en las que Batman debe evadir un gigantesco Espantapájaros magnifican sus inseguridades. Al mismo tiempo, la excelente escritura y actuación de voz exploran la relación de Joker y Batman de una manera fascinante, particularmente porque técnicamente no están en la misma habitación durante gran parte del juego: a Joker le encanta convertirse en el centro de atención al pronunciar discursos a través de un enlace de video.
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Batman: mañana oscuro
Un cuento fiel inspirado en el cómic
La cualidad más importante de Asilo ArkhamQuizás, es que se sintió como jugar a un cómic de Batman. Desafortunadamente, el año 2003 Batman: mañana oscuro Realmente no puedo reclamar eso. Bastante famoso por sus animaciones y controles rígidos, que a menudo conducían a dificultades para alinear al Caped Crusader para un salto incómodo, es una experiencia muy torpe. Pero hay una cosa muy importante que el juego tiene a su favor y es que la historia es muy buena. En términos de la galería de pícaros de Batman, incluye muchos personajes diferentes en la mezcla, sin perder tiempo en pantalla, y todos están aquí con un propósito.
El caballero oscuro es un viaje emocionante lleno de acción a gran escala, pero Mañana oscuroLa narrativa tiene un alcance aún más amplio. Al principio, Batman piensa que es un día normal en la oficina, sometiendo a personajes como el Joker, Killer Croc, Poison Ivy y Mr. Freeze en Arkham Asylum. Allí, se entera de que la postura del Joker era un cebo. La verdadera amenaza esta vez es Ra’s al Ghul, quien empuña una cadena de explosivos con la que pretende devastar parte de la población del planeta, para poder controlar un mundo donde los recursos no escaseen. La guarida de la Liga de Asesinos es un cambio de ritmo mucho más allá de los límites de Gotham, y es donde conocemos al villano definitivo y (como es habitual) detalla su cobarde trama con gran detalle. La jugabilidad sigilosa no logra aguantar el aterrizaje, con muchos Batarangs de alta velocidad arrojados a la nieve, pero las escenas están bien hechas para la época y es una historia muy ambiciosa y fiel al cómic.
