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Todos los pasivos en Ball x Pit

Todos los pasivos en Ball x Pit



Efigie del arquero

Cada 7-12 filas, genera un arquero de piedra con 160 de salud de tu lado. Los arqueros de piedra son inmunes al daño de las bolas y disparan flechas a los enemigos, causando entre 10 y 20 de daño cada una.

Completa Snow X Shores.

Corazón artificial

Las piezas amigas ganan un 100 por ciento más de salud.

Empezando pasivo. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados.

Sonajero de bebé

Gana 1,5 bolas de bebé, pero tu puntería se dispersa.

Empezando pasivo.

Rollo de vendaje

Dispara 1 o 2 bolitas cada vez que estés curado.

Empezando pasivo.

Tornado embotellado

Cuando atrapes una pelota especial, dispara automáticamente de 1 a 3 pelotas nuevas en direcciones aleatorias.

Empezando pasivo.

Coraza

Disminuye el daño recibido en un 10 por ciento.

Empezando pasivo.

corona de espinas

Destruye a los dos enemigos más cercanos cuando te golpeen desde corta distancia.

Empezando pasivo.

Elixir maldito

Cuando un enemigo envenenado muere, hay un 10 por ciento de posibilidades de que regrese como un zombi (240 de salud) que sube en el tablero para luchar contra los enemigos.

Completa el patio Bone X. Requiere que el jugador tenga una pelota que envenena a los enemigos.

Amuleto de Deadeye

Los golpes críticos causan entre 10 y 15 daños adicionales.

Empezando pasivo.

Daga con empuñadura de diamante

Aumenta la probabilidad de cit al 20 por ciento al golpear a los enemigos en el frente.

Completa el Desierto Liminal X.

Dinamita

Cada 5 a 10 filas, genera un enemigo con dinamita adherida. Destruirlos causará entre 200 y 500 de daño a los enemigos cercanos.

Completa las Profundidades X Ardientes.

Daga con empuñadura esmeralda

Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a los enemigos en su lado derecho.

Empezando pasivo.

Capa etérea

Las bolas atraviesan a los enemigos y causan un 25 por ciento de daño adicional hasta que llegan al fondo del campo.

Empezando pasivo.

Copa siempre fluyente

Puedes curarte más allá de tu salud máxima con una eficiencia del 20 por ciento.

Empezando pasivo.

Ojo del espectador

10 por ciento de posibilidades de esquivar los ataques entrantes.

Empezando pasivo.

Pies de flota

Aumente la velocidad de movimiento en un 10 por ciento y muévase a toda velocidad mientras dispara.

Empezando pasivo.

Pico congelado

Cuando un enemigo está congelado, emite un escalofrío a los enemigos cercanos que causa entre 10 y 20 daños.

Empezando pasivo.

Gemspring

Cada 7-11 filas, genera un Gemspring. Infligirles daño hace que pierdan una cantidad cada vez mayor de XP.

Completa las Profundidades X Ardientes.

Corsé fantasmal

Las bolas atraviesan a los enemigos y causan un 20 por ciento de daño adicional cuando los golpean desde un costado.

Completa las Puertas Celestiales X.

Escudo fantasmal

Las bolas atraviesan a los aliados y les curan 2 puntos de salud.

Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados.

Toro dorado

Cada 7-11 filas, genera un toro dorado con 400 de salud de tu lado. Los toros dorados acumulan 10 de oro por minuto. También avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.

Completa Costas Nevadas X.

Abanico de mano

Ralentiza a los enemigos en la misma columna que tú en un 50 por ciento.

Completa el bosque Fungal X.

Espejo de mano

Los proyectiles tienen un 50 por ciento de posibilidades de reflejarse al golpearte, causando entre 20 y 40 de daño si golpean a un enemigo.

Completa el bosque Fungal X.

Efigie del sanador

Cada 7-12 filas, genera un sanador de piedra con 100 de salud de tu lado, que te cura 10 de salud por minuto mientras está en el campo. Los sanadores son inmunes al daño de la pelota y avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.

Completa Snowy X Shores.

Reloj de arena

Las bolas causan un 150 por ciento de daño, pero el daño disminuye un 30 por ciento cada vez que rebotan (mínimo 50 por ciento).

Empezando pasivo.

Beso de la muerte

Los enemigos encantados tienen un 10 por ciento de posibilidades de morir después de recuperarse.

Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pelota que encanta a los enemigos.

Carcaj del amante

Los proyectiles tienen un 40 por ciento de posibilidades de curarte por 1 salud en lugar de lastimarte.

Completa los pastizales Gory X.

Bastón mágico

Aumenta el daño del área de efecto en un 20 por ciento.

Empezando pasivo.

Imán

Aumente el alcance en el que recoge objetos y atrapa bolas en 1,0 fichas.

Empezando pasivo.

Aceite de medianoche

Las bolas que golpean a enemigos en llamas se encienden y causan entre 10 y 20 daños de fuego adicionales en el siguiente golpe.

Empezando pasivo. Requiere que el jugador tenga una pelota que queme a los enemigos.

Válvula de presión

Los enemigos explotan al morir, causando entre 20 y 30 daños a los enemigos adyacentes.

Completa el Hueso x Yarda.

Encanto protector

Gana un escudo que bloquea el próximo daño que recibirías. Se recarga después de 60 segundos.

Completa el Bosque Hongo x.

Pluma radiante

Aumenta la velocidad de lanzamiento de la pelota en un 20 por ciento, pero retrocede un poco cada vez que disparas una pelota.

Empezando pasivo.

Lanza del alcancer

Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a enemigos en la misma columna que tú.

Empezando pasivo.

Diadema de goma

Las pelotas comienzan a una velocidad del 70 por ciento pero aumentan en un 20 por ciento con cada rebote (máximo 200 por ciento).

Empezando pasivo.

Daga con empuñadura de rubí

Aumenta la probabilidad de crítico al 15 por ciento al golpear a los enemigos por la espalda.

Empezando pasivo.

Daga con empuñadura de zafiro

Aumenta la probabilidad de crítico al 15 por ciento al golpear a los enemigos en su lado izquierdo.

Empezando pasivo.

arco corto

Aumenta la velocidad de disparo en un 15 por ciento.

Empezando pasivo.

Venda plateada

Aumenta la probabilidad de crítico al 20 por ciento al golpear a enemigos cegados.

Completa el Desierto Liminal X.

Bala de plata

Las bolas causan un 20 por ciento de daño adicional hasta que golpean una pared.

Completa el Desierto Liminal X.

Honda

25 por ciento de posibilidades de lanzar una pelota bebé cuando recoges una gema.

Empezando pasivo.

Collar con púas

Inflige entre 30 y 50 a los enemigos la primera vez que entres en su rango de ataque cuerpo a cuerpo.

Completa el Bosque Hongo x.

Efigie de piedra

Cada 7-12 filas, genera un soldado de piedra con 200 de salud de tu lado. Los soldados de piedra son inmunes al daño de la pelota y avanzan por el campo, bloqueando y atacando a los enemigos en el camino.

Empezando pasivo.

Capucha de traidor

Los aliados de piedra ahora pueden ser dañados por tus bolas, pero recuperas 2 puntos de salud cuando una bola golpea a uno.

Completa las Puertas Celestiales X. Requiere que el jugador tenga una pasiva que genere aliados de piedra.

Torreta

Flota alrededor de tu personaje y dispara una pelota bebé a los enemigos cada 2,0 segundos.

Empezando pasivo.

Hacha volteada

Las bolas causan un 80 por ciento más de daño después de golpear el fondo del campo; de lo contrario, el daño se reduce en un 20 por ciento.

Empezando pasivo.

Espada vampírica

Cada muerte te cura en 5, pero cada disparo que haces te causa 2 daños.

Completa el Desierto Liminal X.

Muñeco vudú

Curse tiene un 10 por ciento de posibilidades de matar enemigos.

Completa el patio Bone X. Requiere que el jugador tenga una pelota que envenena a los enemigos.

Rueda de carro

Cada vez que una pelota golpea una pared, causa un 30 por ciento de daño adicional en el siguiente golpe.

Completa las Profundidades X Ardientes.

Cuerno de guerra

Todas las pelotas para bebés causan un 20 por ciento más de daño.

Empezando pasivo.

Cebolla miserable

Inflige de 6 a 12 de daño por segundo a los enemigos dentro de 2 casillas.

Completa el bosque de hongos.



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