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Después de 521 horas en Baldur’s Gate 3, he aquí por qué nunca dejo de agarrar el amuleto sensible

Después de 521 horas en Baldur's Gate 3, he aquí por qué nunca dejo de agarrar el amuleto sensible



Cinco partidas en Puerta de Baldur 3, Debo admitir que no soy tan completista como lo fui la primera vez que viajé por Faerun. Hay varias misiones secundarias, áreas y tesoros que a veces me salto porque no son necesarios en mi carrera actual. Pero hay algunas excepciones, y una es el Sentient Amulet. este poco de Puerta de Baldur 3 El tesoro es algo que “no puede faltar” para mí, por muy complicado que sea conseguirlo. Completar la misión del Amuleto no solo puede generar múltiples beneficios, sino que también es una fuente bastante fácil de aprobación tardía para cada compañero.

El amuleto sensible puede ser difícil de obtener

El Amuleto Sentient es un objeto mágico raro ubicado en un cofre cerca del Forja Adamantina en la Infraoscuridad. Está protegido por un elemental de lava, y los jugadores deben derrotar al elemental o encontrar un camino a través de la lava sin quemarse vivos. Recoger el amuleto requiere pasar una prueba de Sabiduría CD10 para evitar estallar en carcajadas. Al hacerlo, un monje maldito encargará a los jugadores devolver el amuleto a su nieta.

Es un momento hilarante, especialmente si a alguien le gusta el serio Lae’zel o el usualmente engreído. Astarión Es enviado a agarrar el amuleto y obligado a resistirse a reír. Puede parecer un gran esfuerzo para un objeto mágico mediocre, ya que el Sentient Amulet tiene sólo unas pocas habilidades y un gran inconveniente:

  • Permite al usuario lanzar Shatter una vez por breve descanso.

  • vamos monjes Restaura dos puntos Ki una vez por descanso prolongado.

  • El usuario puede hablar con el Monje Maldito a voluntad.

  • Al lanzar Shatter, el usuario debe pasar una prueba de Sabiduría CD10/15.

Vale la pena completar la misión por varias razones

A primera vista, el Sentient Amulet parece un objeto mágico sin valor que se utiliza mejor como refrigerio rápido para Vendaval. Sin embargo, llevarlo al Templo de la Mano Abierta en Rivington puede permitir a los jugadores derrotar al monje en combate, obteniendo una versión mejorada del Amuleto, o asumir la maldición, pasando dos pruebas de Sabiduría o Constitución CD15 (o evitándolas con poderes Illithid) a cambio de una nueva habilidad permanente.

Si asumes la maldición del monje, obtendrás:

  • Lanza La risa horrible de Tasha una vez por descanso prolongado. Los enemigos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o, de lo contrario, obtener la condición de Risa espantosa (tumbado, no puede realizar acciones ni reacciones, desventaja en ciertas salvaciones) durante 10 turnos.

  • Fallar cualquiera de las tiradas de salvación provoca que pierdas permanentemente 1 Sabiduría.

Si resistes la maldición y derrotas al monje, obtendrás una mejora. Amuleto consciente con las siguientes habilidades:

  • Lanza Destrozar como un hechizo de nivel 3 (4d8 de daño de Trueno) una vez por Descanso prolongado.

  • Para los monjes, restaura puntos de Ki equivalentes a los dados de artes marciales una vez por descanso prolongado.

A primera vista, estas habilidades no parecen muy buenas. Sin embargo, La horrible risa de Tasha es increíble en caso de apuro: funciona contra todos los enemigos, incluso contra algunos jefes finales del juego, y puede darte uno o dos turnos para recuperar el aliento durante una pelea caótica. Por otro lado, Ki Restoration gratuito es genial para un Monje, y creo que Monje es una de las clases más fuertes de todo el juego. Casi siempre tengo un Monje en mi equipo, ya sea que haya asumido la clase yo mismo o haya reclasificado a un compañero como Astarion, Wyll o Halsin, y el Amuleto mejorado es una gran pieza de equipo para ellos.

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Sin embargo, el verdadero valor de devolver el amuleto y resistir la maldición es la aprobación. Obtener la risa horrible de Tasha te otorga la aprobación de todos los miembros del grupo. Es una excelente manera de reforzar su índice de aprobación si alguien ha comenzado a no agradarle, o de obtener algo de puntos bastante fáciles para los miembros que se unen tarde como Minthara o Jaheira. Esta es la razón principal por la que siempre camino a través de un campo de lava para encontrar este objeto en particular; bueno, eso, y siempre es divertido ver a cualquier miembro del grupo que elijo tratando desesperadamente de no estallar en carcajadas mientras resisten la maldición del monje.



Liberado

3 de agosto de 2023

JERS

M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia




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