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Baldur’s Gate 3 elementos que no existen en Dragones y Mazmorras

Baldur's Gate 3 elementos que no existen en Dragones y Mazmorras



Algunos elementos críticos de la última incursión de Larian en el mundo de The Forgotten Realms simplemente no se encuentran en ninguna parte de la versión de mesa. Tan ancho y profundo como D&D la tradición esalgunos artículos llevan el mismo nombre pero funcionan de una manera muy diferente. Esto tal vez arroje luz sobre las verdaderas profundidades de Puerta de Baldur 3en el sentido de que debe generar numerosos elementos nuevos y originales para una franquicia cuya historia ya abarca más de 5 décadas.

Baldur’s Gate 3: secretos ocultos que son difíciles de encontrar en el acto 1

Baldur’s Gate 3 guarda muchos secretos dentro de su Acto 1, si los jugadores saben dónde buscar.

Puerta de Baldur 3 hace un trabajo bastante sólido al adaptarse fielmente Dragones y Mazmorras en forma de videojuego, pero, por supuesto, algunas cosas se modifican y adaptan para adaptarse mejor al formato. Los jugadores que saltan de la pantalla a la mesa pueden encontrarse en un callejón sin salida al buscar objetos que codiciaban en su Puerta de Baldur 3 juego, pero ¿qué elementos son una tontería?

Botas de velocidad

Estos elementos comparten un nombre, pero funcionan de manera muy diferente

Estudios Larian

Los dos elementos tienen habilidades muy diferentes, del mismo sabor sin duda, pero la versión de mesa puede cambiar enormemente el panorama de un encuentro, mientras que la versión de videojuego deja un poco que desear.

En Puerta de Baldur 3las Botas de Velocidad otorgan el doble de velocidad de movimiento a costa de una acción adicional y garantizan que los enemigos tengan desventaja en los ataques de oportunidad contra ti. Se otorgan como recompensa por curar a Thulla del envenenamiento. Mientras tanto, las Botas de Velocidad de mesa cuestan una acción adicional para usar y permiten al usuario descartar el efecto a voluntad, extrayendo de un grupo que dura 10 minutos de uso. Son 100 turnos de combate por descanso prolongado.

La sangre de Lathander

La maza legendaria, ausente en la quinta edición de D&D

La sangre de Lathander se encuentra en el primer acto en Crèche Y’llek.. Viene con una historia profunda. Los monjes lathanderianos mantuvieron este objeto seguro entre reliquias como la sangre del propio dios Lathander. El objeto logra permanecer oculto durante el saqueo del monasterio por parte de Githyanki, pero los jugadores pueden recuperarlo.

Cuenta con una bonificación de +3 y permite al portador lanzar Sunbeam, lo que la convierte en un arma formidable que sería un placer en la mesa. Lamentablemente, sin embargo, los jugadores que busquen este elemento se quedarán cortos y descubrirán que no existe en la versión de mesa del juego, al menos como arma utilizable.

Guantes de destreza

Técnicamente, puedes encontrarlos en mesas antiguas

Estudios Larian

¿Alguien sigue jugando la versión 3.5 de Dragones y Mazmorras reconocerá los Guantes de Destreza, aunque, al igual que con las Botas de Velocidad, cada versión es marcadamente diferente de su contraparte. En 3.5, los Guantes de Destreza son un objeto maravilloso que mejora la destreza inherente del usuario, siempre que tenga ambos guantes.

El videojuego Guantes de destreza es muy raro en comparación, establece la destreza de un personaje en 18 y otorga una bonificación de +1 a las tiradas de ataque. Esto puede convertir a cualquier personaje que flojee en el orden de iniciativa en un gran apostador en poco tiempo y garantiza menos turnos desperdiciados con ataques fallidos.

Muestra de parásito Mind Flayer

Dispositivo argumental importante que queda inexplorado en el juego de mesa

Los renacuajos son uno de los elementos más significativos en Puerta de Baldur 3. Es Es difícil resistir la tentación de crear una versión casera para muchos DM, pero lamentablemente, esta mecánica de juego no sobrevive a la transición a la mesa. Los renacuajos otorgan a los jugadores acceso a un árbol de habilidades psiónico para su personaje.independientemente de la clase o especie, lo cual es una nueva y fantástica capa para que los personajes exploren.

Si se encuentran con Mind Flayers, los jugadores pueden correr el riesgo de recibir un renacuajo y convertir su personaje, pero es aconsejable evitar consumirlos, como lo hacen los personajes en Puerta de Baldur 3. En la versión de mesa, existe mucho más riesgo de que termine con la ceremorfosis del personaje del jugador.

Amuleto del paso brumoso

Los amuletos funcionan de manera muy diferente en Baldur’s Gate 3

Estudios Larian

No faltan amuletos en Puerta de Baldur 3al igual que el Amuleto de Misty Step. Los amuletos del videojuego Forgotten Realms a menudo otorgan al usuario la capacidad de lanzar un solo hechizo, una vez por descanso prolongado. Esta no es una característica tan común en la versión de mesa, y los jugadores pueden decepcionarse rápidamente al descubrir que la flexibilidad y la libertad que ofrece la ropa portátil que se ofrece en forma de videojuego son a menudo mucho más brillantes y atractivas que la versión de mesa, al menos en la superficie.

Amuletos comparables sobre una mesa, como el Amuleto de la Salud, establecen la puntuación de constitución del usuario en 19, y el Amuleto de los Aviones le da al usuario la oportunidad de lanzar un hechizo, provocando un fallo catastrófico si no funciona. En general, Puerta de Baldur 3 Es mucho más generoso con los objetos mágicos que la versión de mesa..

Armadura del anochecer infernal

Botín icónico que se echa mucho de menos

Rafael dejará caer esta armadura si los jugadores logran matarlo en la Casa de la Esperanza.. Es uno de los encuentros del juego favoritos de los fanáticos, y con razón; presenta un desafío difícil con un vestuario y una actuación de voz impecables, con Andrew Winscott prestando su voz a Raphael tanto en el discurso como en el canto. Al ser una de las secuencias más elogiadas del juego, es una pena que no exista ningún módulo oficial que la adapte al juego de mesa.

La Casa de la Esperanza de Baldur’s Gate 3 es una mina de oro y botín

Hay una gran cantidad de botín poderoso esparcido por todo Faerun en Baldur’s Gate 3, pero hay un lugar en el Acto 3 que es una mina de oro de botín.

Sin embargo, cualquier jugador que tenga en sus manos esta armadura disfrutará de una variedad de poderosas ventajas. Esto incluye la capacidad de volar a voluntad una vez por descanso prolongado, dominio de la armadura mientras la usan, infligir daño a los enemigos que te apuntan con tiradas de salvación de hechizos y resistencia al daño por fuego.

Espada de Plata del Plano Astral

El legendario artefacto Githyanki que todo luchador podría (pero tal vez no debería) usar

Esta espada es una gran espada legendaria +3 que permite al portador desgarrar el cuerpo y el alma de un enemigo, causando daño adicional y potencialmente aturdiéndolo. Es un elemento básico que la mayoría de los jugadores encontrarán al menos una vez y que normalmente se lo dan a Lae’zel.

Hace 2d3 + 3 + modificador de fuerza de daño, lo que puede ser devastador en las manos adecuadas. Kith’rak Voss lo otorga a los jugadores en el tercer acto del juego, aunque los jugadores pueden escribir su propio destino si Voss deja la interacción con vida. Los jugadores con una moral flexible pueden obtener esta arma desde el primer acto, si están dispuestos a pensar con flexibilidad…

Sin embargo, esta espada tiene un pequeño inconveniente: otorga una bonificación adicional si la empuña un Githyanki, generando 1d6 adicionales de daño psíquico por golpe, que, por supuesto, se acumula con el ya temible daño. Esta es un arma que puede llevar a Lae’zel hasta el final del juego, si es necesario. Pero, por desgracia, los jugadores no lo encontrarán en sus viajes sobre la mesa.

Gran hacha del fuego infernal

Un arma Karlach de uso común que debería estar en D&D

Al igual que Lae’zel y su espada, El Hellfire Greataxe es un arma de dos manos que la mayoría de los Karlach empuñarán una vez.y definitivamente no es algo que puedas olvidar rápidamente. Es un hacha de aspecto llamativo, con una bonificación de golpe de +2 y permite al usuario obtener la condición de Calor cuando lucha (que puede usarse para infligir daño de fuego adicional). Además, los jugadores pueden hender y lacerar a sus enemigos, lo que ataca a varias personas a la vez y hace que un objetivo sangre, respectivamente.

También otorga al usuario la capacidad de lanzar Hellflame Cleave como un truco, causando daño de arma normal con 2d6 de daño de fuego adicional, recargando una vez por breve descanso. Esta es una gran ventaja para agregar un poco más de flexibilidad a los personajes cuerpo a cuerpo a quienes les podría faltar un hechizo en su arsenal.

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Anillo arriesgado

El artículo perfecto para personajes caóticos

Estudios Larian

El Risky Ring es un objeto que parece que pertenece más a la mesa, perfecto para hechiceros mágicos salvajes o un asesino rebelde. Otorga al usuario ventaja en las tiradas de ataque, pero también recibe desventaja en las tiradas de salvación. Risky Ring es un nombre apropiado para este artículo, pero actualmente, ese riesgo está en Puerta de Baldur 3.

Baldur’s Gate 3: mejores armas en el acto 1 y cómo conseguirlas

Supera a la competencia en Baldur’s Gate 3 adquiriendo algunas de las mejores armas al principio del Acto 1.

A diferencia de muchos elementos del juego, Risky Ring introduce mucha incertidumbre y caos en la batalla. Tal vez tengas que curar más al hechicero, pero ¿quién puede argumentar en contra de una palabra de poder matar CON ventaja? Parece mucho más adecuado para la edición de mesa del juego, pero es una valiosa adición a Puerta de Baldur 3 sin embargo.

Martillo órfico

Elemento que define el juego, original de Baldur’s Gate 3

Estudios Larian

El Martillo Órfico es quizás el elemento más importante en la trama de Puerta de Baldur 3y dado que no es el más notable para el combate ofensivo, se perdonaría a los jugadores si pensaran que existía un macguffin similar en el tablero. De hecho, el Martillo Órfico es completamente original para Puerta de Baldur 3 y es crucial para liberar (o no) a Orfeo en el acto final del juego..

Es muy importante que el juego haga todo lo posible para asegurarse de que el jugador no pueda perderlo accidentalmente, sin embargo, esta importancia aún no se ha trasladado a otros medios de Forgotten Realms de ninguna manera. Otorga al portador algunos tipos de ataques adicionales, incluidos Backbreaker, Concussive Smash y Weakening Strike, que quizás estén un poco por debajo de la categoría de un objeto tan legendario.


Puerta de Baldur 3

9/10

Liberado

3 de agosto de 2023

JERS

M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia




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