

En el Camino del Wyrm, antes de poder reclutar al dragón Ansur para su lucha contra el Absoluto, Puerta de Baldur 3 los jugadores deben pasar una serie de pruebas para demostrar su heroísmo. Una de estas pruebas es teóricamente más corta que el resto si los jugadores saben exactamente qué hacer: la Cámara de Estrategia.
Los jugadores no necesitan ningún hechizo especial o conocimiento de combate para vencer a la Cámara de Estrategia – sólo tienen que jugar dos rondas de ajedrez y conseguir un jaque mate. Este BG3 Los rompecabezas de ajedrez pueden utilizar versiones de tamaño natural de las piezas, pero las reglas del juego siguen siendo las mismas.
Actualizado el 2 de marzo de 2026 por Nahda Nabiilah: La Cámara de la Estrategia sólo está completa después de un jaque mate en dos turnos. De no hacerlo, varios enemigos atacarán a los jugadores. Si no completaste las otras pruebas antes de fallar, los jugadores quedarán automáticamente excluidos de las otras cámaras.
Cómo resolver la cámara de estrategia en Baldur’s Gate 3
Cuando los jugadores entran a la Cámara de Estrategia e interactúan con la Estatua de Balduran allí, se presenta el desafío: en dos movimientos, dar jaque mate al Rey Púrpura. Los jugadores toman el control de las piezas blancas, que ya han sido colocadas en posiciones específicas del tablero, como si el juego ya estuviera en progreso.
Hay tres diseños posibles para el tablero de lanza, uno de ellos tener más de una solución. Los jugadores no pueden cambiar el diseño saliendo y luego entrando a la cámara, ya que está predeterminada al azar desde el comienzo del juego. Si necesitas ayuda, considera traer a Gale a la Cámara de Estrategia como ofrece información y consejos sobre cómo proceder.
Tav tiene tres oportunidades de completar la Cámara en dos movimientos, ya que cada vez que pierden, se consumirá uno de los corazones rojos cerca del tablero de lanza. Después de completar cualquiera de los diseños, el desafío debería completarse automáticamente.
Soluciones de diseño 1 de Lanceboard
En el primer diseño, el Rey Blanco está encima del Rey Púrpura y al lado del Alfil Púrpura. También hay una torre blanca encima del alfil morado. Mueve la torre blanca una ficha hacia la derecha para cebar, haciendo que el alfil se mueva en diagonal hacia la esquina superior derecha. Al comienzo del turno 2, mueve el Rey Blanco tres fichas hacia la derecha para detenerse directamente debajo del Alfil Púrpura y encima de la Reina Púrpura. terminando el juego.
La segunda solución es aplicable si se mueve la Reina Púrpura en lugar del Alfil. Después de colocar la Torre Blanca una ficha a la derecha, la Reina Púrpura se mueve en diagonal hacia la esquina superior derecha. Elige el Caballero Blanco y mueve la pieza en diagonal hacia la esquina superior izquierda. ganando el desafío.
Solución de diseño 2 de Lanceboard
Durante el segundo diseño, el Rey Blanco está rodeado por dos peones Púrpura con la Reina Púrpura encima. El primer paso en el turno 1 debería ser mover el Rey Blanco dos fichas, en diagonal hacia la esquina superior derecha. Esto obliga a la Reina Púrpura a mover una ficha en diagonal hacia la parte inferior izquierda. En el turno 2, haz que el Rey Blanco mueva cuatro fichas hacia la izquierda para hacer jaque mate.
Solución de diseño 3 de Lanceboard
El rey del oponente está ubicado en la esquina trasera derecha, protegido por dos peones y una torre a su izquierda. Pero los jugadores también tienen a su Reina en el otro lado del tablero. La Reina puede moverse en cualquier dirección diagonal o recta tanto como quiera.
Haz clic en la Reina, luego selecciona el Peón en el lado derecho del tablero, dos espacios delante del Rey. La Reina avanzará para tomar el Peón y el Rey enemigo se moverá hacia la izquierda para esconderse detrás de otro Peón adyacente.
Para el turno 2 del rompecabezas de ajedrez en la Cámara de Estrategia, los jugadores necesitarán nuevamente usar su Reina. Cerca del centro del tablero hay un único alfil blanco, preparado para tomar el peón directamente delante del rey, ahora que ha movido. Sin embargo, este obispo no se moverá en absoluto y solo está aquí para asegurarse.
Selecciona la Reina y muévete en diagonal para tomar el Peón justo en frente del Rey Púrpura. Ahora, el El oponente no puede hacer nada. pero salir del jaque, lo que significa llevarse la dama con su rey. Pero esto pone al Rey directamente en el camino del Alfil del jugador.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
