
Una de las muchas cosas maravillosas sobre Puerta de Baldur 3 es que no limita todas sus mejores armas y equipo a ubicaciones del final del juego. Un ejemplo de ello es la Sangre de Lathander, una maza legendaria escondida dentro de un templo del Señor de la Mañana. La maza está protegida por acertijos y trampas, con múltiples formas de Puerta de Baldur 3 jugadores para obtenerlo. He jugado Puerta de Baldur 3 varias veces, y nunca te pierdas la Sangre de Lathander, y siempre usa una estrategia específica para reclamarla.
Hay muchas maneras de manejar esto y la mía no es de ninguna manera la estrategia definitiva. Está lejos de ser el más eficiente y se salta algunos pasos en el medio.
Yo me ocupo primero de todos mis demás asuntos del monasterio
El monasterio de Rosymorn, donde se esconde la sangre de Lathander, ha sido tomado por un guardería githyanki ese compañero que Lae’zel quiere visitar como posible fuente de eliminación de renacuajos. Otros encuentros en el Monasterio incluyen kobolds borrachos y águilas gigantes en el techo. Por lo general, recorro el Monasterio y me ocupo de todas estas interacciones antes de reclamar la Sangre de Lathander. Mi orden de operaciones suele ser kobolds, luego la guarida gremishka, luego el techo, luego todas las demás habitaciones, luego la guardería, especialmente si eso me permite alcanzar otro nivel antes de enfrentarme al gith; son notoriamente difíciles.
Si bien este no es el orden requerido, me gusta tener la opción de reclamar la Sangre de manera destructiva. Esto implica volar el monasterio y dejarte fuera permanentemente de los encuentros con la guardería, la azotea y los kobolds. Por lo tanto, hago que agarrar la Sangre de Lathander sea lo último que hago. En Modo de honorque aún no he intentado, creo que cambiaría el orden y conseguiría la maza primero, porque sería un arma poderosa para usar contra toneladas de githyanki hostiles.
Algunas armas las agarro, otras las salto
Encontrar la Cresta del Maestro del Alba, la reliquia necesaria para desbloquear la Sangre de Lathander, implica localizar un Martillo de guerra ceremonial, maza y hacha de batalla escondido alrededor del Monasterio. Así es como los manejo:
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Siempre recojo la maza, porque está en posesión de un Kobold Looter, y naturalmente la adquiero mientras limpio Kobolds para obtener una EXP rápida antes de la guardería.
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Me salto el Battleaxe, que implica luchar contra un Guardián de la Fe con alto CA. Es una pelea que vale la pena si quieres obtener algo de EXP, pero también puedes sustituirla por un Battleaxe estándar, y puede ser complicado entrar en la habitación donde acecha el Guardián, así que la evito.
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Si visito las águilas en el techo para el Ceremonial Warhammer depende de si tengo un personaje con una constitución centrada en el sigilo que pueda escabullirse de las águilas y robarlo. Aunque usando Habla con los animales revela que las águilas son totalmente snobs y bastante groseras, todavía odio matar animales y trato de evitar este combate si es posible.
Resuelve el rompecabezas, pero deja que el monasterio explote de todos modos
siempre agarro el Cresta del Maestro del Alba desde la sala del piso superior del monasterio colocando las armas (Ceremoniales o suplentes genéricas) en los pedestales correctos. La experiencia que ofrece no es enorme, pero cada detalle cuenta al principio del juego, así que para mí vale la pena.
Entrar a la cámara secreta a través de la guardería githyanki y pasar por los rompecabezas aquí no es un paso opcional. Siempre me aseguro de tener un hechizo de grasa o dos preparados, porque tienes que mover estatuas pesadas, e incluso los fuertes Karlach o Lae’zel pueden fallar la prueba de Atletismo requerida.
Luego, cuando el Dawnbreaker me dispara y necesito desarmar sus fuentes de energía, no me preocupo por recorrer el camino complicado y usar Sleight of Hand. Misil mágico Puede destruir los generadores de energía a distancia y hay mucho menos riesgo de que un pulso perdido te arroje al abismo.
Lo hago todo por algunos de mis diálogos favoritos del juego
Finalmente, cuando llego al Sangre de Lathander ubicación, no uso la Cresta de Dawnmaster que recogí para liberarlo de forma segura de su campo de fuerza. En cambio, hago que un miembro del grupo, específicamente Astarion, agarre la maza y quede atrapado en el campo de fuerza mientras los demás y yo escapamos de la guardería.
Tengo dos razones para manejar las cosas de manera destructiva y no “correcta”. Primero, encuentro divertido el desafío de escapar del Monasterio que explota en solo cuatro turnos. Es tenso, fácil de arruinar si no tienes acceso a hechizos como Misty Step o Puerta de dimensióny hace que mi corazón se acelere. La primera vez que jugué en esta sección, me olvidé de levantarme y tomar descansos, beber agua o incluso respirar con regularidad hasta sacar a todos a salvo.
Bueno, todos menos Astarion. Si dejas atrás específicamente al pícaro engendro de vampiros y le permites explotar junto al monasterio, él tiene algunas palabras para ti una vez que Withers lo traiga de regreso. Exasperado e incrédulo, exige saber qué estabas pensando, afirmando que estaba “AHÍ JUSTO”. Si le señalas que ya no le afecta la luz del sol, grita que hay un límite: “en algún lugar entre un bonito día de verano y el PODER COMPLETO Y CONCENTRADO DEL SOL“.
Este es mi diálogo raro y oculto favorito en todo el juego. Es una de las primeras veces que ves la genial fachada de Astarion al principio del juego y las líneas, que incluyen una posible referencia a la película. megamente, de todas las cosas, son hilarantes y memorables. Además, cuando me encontré por primera vez El actor de Astarion, Neil Newbon. y le dije que estaba jugando Puerta de Baldur 3, lo primero que salió de su boca fue “¿has visto la escena del ‘poder del sol’?”
Así que haré explotar el monasterio cada vez que juegue porque ese pequeño diálogo vale la pena para mí, especialmente porque al final terminas reclamando la Sangre de Lathander. Quizás cuando pruebe el Modo Honor haga las cosas de manera diferente, pero, por ahora, esto es lo que me funciona.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia

