

En Puerta de Baldur En el Acto 1, los jugadores pueden toparse con una situación algo extraña en las afueras de Blighted Village, un destino al principio del juego que presenta numerosas áreas para explorar y secretos por descubrir. Una vez que el jugador haya atravesado la aldea, debe subir una pequeña escalera ubicada en la esquina noroeste fuera de la aldea.
En el claro que hay más adelante, el jugador y su grupo se encontrarán con un grupo de duendes rudos de pie alrededor de un gran molino de viento. Los duendes se burlan y atormentan a un desafortunado gnomo llamado Barcus Wrootal que han atado a una de las aspas del molino de viento. Aquí encontrará todo lo que los jugadores necesitan saber sobre cómo rescatar al gnomo del molino de viento y localizar su tesoro en Puerta de Baldur 3.
Actualizado el 3 de abril de 2026 por Nahda Nabiilah: Barcus es un gnomo de las profundidades que se encuentra en serios problemas al encontrarse con él por primera vez en Blighted Village. Tav puede salvarlo, lo que resultará útil en actos posteriores, ya que actúa tanto como comerciante como como aliado en la batalla final. Salvarlo requiere cuidar de algunos duendes y liberarlo del molino de viento.
Cómo iniciar Rescue The Gnome Quest en Baldur’s Gate 3
Mientras el molino de viento gira y los duendes ríen, el grupo se detiene para hablar con el líder de la pandilla de duendes, Fezzerkmientras intentan pasar. Fezzerk informa con aire de suficiencia al jugador que está disfrutando viendo el gnomo dar vueltas, y que el jugador debería considerar poner fin a su diversión.
Al jugador se le presentan dos métodos para resolver esta situación. Las opciones de diálogo permiten al jugador intento de evitar el grupo, o pueden Insistir inmediatamente en que los duendes dejen de atormentar. y suelta al gnomo. Se pueden utilizar pruebas de habilidad para persuadir a los duendes de que abandonen el área pacíficamente. Alternativamente, participar en combate se convierte en una opción ya sea por elección directa o como resultado de controles fallidos de Intimidación.
Convencer a los duendes para que se vayan
Si el jugador simplemente desea convencer a los duendes de que se vayan y no peleen, se le presentan opciones de verificación de habilidades de Persuasión e Intimidación. Se recomienda utilizar un carácter alto en carisma para pasar estos controles, haciendo el compañero wyll una gran opción para manejar esta conversación.
Si el jugador intimida con éxito a Fezzerk, tomará su grupo de alegres torturadores y se marchará. Si el jugador elige la opción Persuadir a Fezzerk, solicitará un suma obscenamente grande de oro del jugador a cambio, lo que ciertamente no vale la pena pagar. Luego, el jugador puede burlarse del precio e intentar regatear, eligiendo cualquiera de las opciones de Persuasión. Fezzerk no tiene idea del valor del oro y “aumentará” el precio de su pago a 5 de oro. Luego, el jugador puede pagar 5 de oro para que Fezzerk y su grupo abandonen el área.
Derrota a Fezzerk en batalla
Si alguna de las pruebas de habilidad falla, la conversación tomará una ruta más violenta y los jugadores se verán arrastrados a la batalla con Fezzerk y su tripulación. Es importante tener en cuenta que el jugador necesita sólo para derrotar al propio Fezzerk y puede ignorar a los otros duendes en la pelea. Si el jugador prefiere ganar algo de experiencia y el botín de la pelea, primero deberían matar al resto de los duendes.
si el jugador es un clérigo o tiene Shadowheart en el grupo, pueden usar la habilidad Comando (si la aprenden) para obligar a Fezzerk a soltar su arma, provocando que se rinda.
Una vez que el jugador haya “derrotado” a Fezzerk, aceptará y suplicará por su vida. Si el jugador elige déjalo irtomará su banda de duendes y abandonará el área, permitiendo al jugador acceder al molino de viento.
Alternativamente, el jugador puede elegir matar a Fezzerk y puede saquear el Gran hacha muy pesadaun arma de calidad poco común. En cualquier caso, con Fezzerk y su grupo fuera del camino, el jugador ahora puede hablar con Barcus Wroot.
Cómo rescatar a Barcus Wroot en Baldur’s Gate 3
Una vez que los duendes están fuera del camino, Barcus Wroot exige al jugador que lo desate del molino de viento. A Detén el molino de viento y rescata al gnomo.dirígete a la parte trasera del molino de viento. Notarás daños importantes en la estructura que les permite entrar.
Dentro del molino de viento, encontrarás un panel con dos palancas con las que pueden interactuar. La palanca de la izquierda es la “Palanca de freno” y la palanca de la derecha es la “Suelte la palanca de freno”. El jugador puede presione la tecla Alt para mostrar las etiquetas de ambos dispositivos para ayudar a garantizar que tomen la decisión correcta. Para liberar a Barcus de forma segura, utilice la “palanca del freno”. Esto hace que las aspas del molino dejen de girar y permite al jugador desatarlo.
Usar la palanca de liberación del freno hará que el molino de viento gire violentamente y enviará a Barcus volando en la distancia. Si bien es divertido, esto matará al gnomo, lo que los jugadores no querrán hacer cuando regrese en el Acto 2.
Una vez liberado, Barcus acusa al jugador de querer extorsionarlo y se muestra totalmente desagradable con toda la situación. Menciona que los duendes estaban detrás de su mochila y le dice al jugador que puede seguir adelante, encontrarla y reclamar su contenido. Esto completa la misión. “Rescata al gnomo”.
Para encontrar la mochila de Barcus Wroot en Puerta de Baldur 3dirígete al lado derecho del molino de viento para encontrar un escotilla de madera en el suelo justo al lado. Ingrese a la escotilla y reclame los artículos que se encuentran dentro, incluida la mochila de Barcus y un cofre. El botín no es tan bueno, pero las cosas gratis son cosas gratis.
¿Qué pasó si Barcus sobrevivió en Baldur’s Gate 3?
Al llegar a la Infraoscuridad y viajar a Grymforge, Barcus se encuentra nuevamente como esclavo con el resto de los gnomos. Sálvalo derrotando a Nere y los Duergar, y él te pedirá que encuentres a Wulbren. Más adelante en el Acto 2, Barcus se encuentra en Last Light Inn cerca de Su Majestad. Actúa como un comerciante que vende artículos valiosos como flechas, pociones y algunos pergaminos. Los jugadores también pueden encontrar el siguiente equipo a la venta:
Ayudar a Wulbren a escapar de Moonrise Tower completará la misión y Barcus recompensará a los jugadores con el Respuesta brillante.
Algunos spoilers del tercer acto que se avecina
A continuación, al llegar al Acto 3, algunos guardias y un Steel Watch bloquearán tu camino. Los Manos de Hierro vendrán a rescatarte y podrás seguirlos hasta su cueva. Habla con Barcus y te pedirá que no escuches el plan de Wulbren de matar a los gondianos.
Más tarde, después de desactivar Steel Watch y destruir la Fundición, se puede persuadir a Barcus para que lidere a los gondianos en lugar de dejar que Wulbren los mate si Zanner todavía está vivo. Esto lo hace unirse a tu batalla final y actualiza el Reúne a tus aliados en la misión BG3.
- Liberado
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3 de agosto de 2023
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia
