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Podrías haber tenido un compañero hombre lobo halfling bardo en Baldur’s Gate 3, pero fue eliminada

Podrías haber tenido un compañero hombre lobo halfling bardo en Baldur's Gate 3, pero fue eliminada



despues de jugar Puerta de Baldur 3podrías creer que conoces a todos los personajes del juego. Si eres un jugador veterano, es poco probable que incluso los raros encuentros con NPC te sorprendan. Después de todo, sólo hay unos pocos compañeros de campamento para reclutar, y los distintos NPC parecen intrascendentes. Pero hay un mundo de personajes que los jugadores nunca tuvieron la oportunidad de conocer.

mucho antes Puerta de Baldur 3Cuando la lista de compañeros se solidificó, Larian Studios estaba experimentando con una compañera más singular: Helia, una bardo mediana que también era un hombre lobo. Ella no era solo una compañera, sino un personaje de Origin totalmente jugable.

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Helia: el hombre lobo halfling bardo de Baldur’s Gate 3

Larian no ha reconocido oficialmente a Helia, pero una inmersión profunda en Puerta de Baldur 3Los archivos revelan su existencia. Los archivos extraídos de datos sugieren que estaba sorprendentemente avanzado en el desarrollo, con aproximadamente 770 líneas de voz grabadas, la mayoría escritas en primera persona. Ese detalle es especialmente revelador, ya que primeras versiones de Puerta de Baldur 3 Originalmente presentó el mundo desde una perspectiva en primera persona, lo que implica que la historia del origen de Helia se estaba construyendo activamente durante esa fase de desarrollo.

Pequeños y extraños detalles reforzaron su personalidad. Según se informa, Helia usó “zonks” como unidad de medida, una peculiaridad caprichosa pero claramente parecida a la de un bardo que sugería que el humor sobrevivió junto con su maldición. Visualmente, Helia nunca llegó a tener un diseño finalizado. Existen dos imágenes conocidas extraídas de datos:

  • Uno muestra a un mediano joven pero demacrado con el pelo corto y desordenado.

  • Otro muestra a una anciana con armadura y un casco con cuernos.

La contradicción sugiere activos provisionales en lugar de un concepto establecido. Su modelo de cabeza inacabado finalmente fue reutilizado para Olodan, uno de los Druidas de las Sombras en BG3. Este destino fue compartido por varios de los primeros modelos de personajes, incluidos algunos que acaban de recibir un cambio de imagen completo. En particular, la apariencia de Karlach cambió dramáticamente durante el desarrollo.

Evidencia de que Helia estaba en pleno desarrollo

La ausencia de Helia todavía resuena por todas partes. Puerta de Baldur 3 de manera sutil revelada por la minería de datos. Varios compañeros y Puerta de Baldur 3 PNJ He grabado líneas que hacen referencia a ella directamente:

  • Karlach pregunta: “¿Eh? ¿Dónde está Helia?”

  • tía ethel Tenía preparados insultos únicos de Vicious Mockery, burlándose de su licantropía y aislamiento.
  • Astarion, durante sus populares bromas sobre el sabor de la sangre, la identifica explícitamente como un hombre lobo y se pregunta a qué sabrá.

  • Los primeros diálogos de Astarion sugieren que Helia pudo haber sido planeada originalmente como un gnomo antes de ser transformada en un mediano. Esto se cambió en un parche de acceso anticipado posterior.

Un bardo marcado por la luna

La caracterización de Helia se inclinó fuertemente hacia el horror de la licantropía en lugar de romantizarla. Ella desconfiaba abiertamente Selunerefiriéndose a la Doncella de la Luna con desprecio, una inversión de las asociaciones habituales de la diosa que reformula lo divino como algo amenazador en lugar de reconfortante.

Esa visión del mundo por sí sola podría haber hecho que su presencia fuera silenciosamente volátil dentro del partido, particularmente junto a un personaje como Shadowheart. El miedo profundamente arraigado de Shadowheart a los lobos, más tarde contextualizado a través de sus recuerdos fracturados y su condicionamiento religioso, ya se manifiesta como una de sus fobias más viscerales. Colocar a un licántropo consciente de sí mismo muy cerca de ese trauma habría creado una fricción inmediata e incómoda.

Lo que hace que la dinámica sea especialmente convincente es cómo habrían chocado sus creencias. El “buen camino” de Shadowheart En última instancia, la empuja hacia Selune, a replantear la luna como algo protector en lugar de punitivo. Helia, por el contrario, trata a la luna como una maldición manifestada: algo que expone, condena y transforma contra la propia voluntad. Mientras Shadowheart aprende a recuperar el simbolismo lunar, Helia lo rechaza de plano. Helia habría encarnado todo lo que a Shadowheart le enseñaron a temer y todo lo que más tarde se vería obligada a reevaluar.

El personaje más respetado de Baldur’s Gate 3 encaja perfectamente con la marca

Este personaje de Baldur’s Gate 3 fue respetado en 4.890.005 campañas, y ese hecho parece totalmente apropiado para el desarrollo de su personaje.

Helia y Halsin en Baldur’s Gate 3 comparten cierta superposición

A pesar de los persistentes rumores o suposiciones basadas en su modelo de carácter completo, Helia no era una druida. ella era una bardo en BG3y su destitución aparentemente no tuvo nada que ver con que Halsin la reemplazara como compañera (a pesar de los persistentes rumores de que ese era el caso).

El desarrollo de Helia parece haberse detenido antes de que los jugadores de acceso anticipado se encontraran con Halsin, y mucho antes de que la demanda de los fanáticos lo elevara a la categoría de miembro romántico del grupo en Puerta de Baldur 3. De hecho, el diálogo grabado de Helia hace referencia directa a Halsin, lo que indica que ambos personajes existieron en la narrativa al mismo tiempo, aunque en capacidades muy diferentes. Lo que sí se superpuso fue el lugar donde se podían encontrar los dos.

Encontrar a Helia y Halsin en el campamento de Gobin

Según los informes, Helia debía ser encontrada prisionera en el Campamento Goblin, atrapada en su forma de lobo mientras los niños goblin le arrojaban piedras. Este es un escenario idéntico en el que los jugadores encontrar a halsinasí que cuando se abandonó la historia de Helia, ese espacio narrativo fue reutilizado. La cárcel de los duendes finalmente se convirtió en el lugar de la dramática revelación de Halsin. Halsin no asumió el papel de Helia en la historia; simplemente heredó el momento diseñado para presentar a un personaje importante bajo presión.

Helia: la compañera que casi tuvimos en Baldur’s Gate 3

La eliminación de Helia se destaca no sólo porque fue cortada, sino por cuánto de ella ya existía. Un hombre lobo bardo mediano Origen habría ofrecido una lente tonal radicalmente diferente en Puerta de Baldur 3—uno basado en la alienación, la resistencia y el ser tratado como un monstruo mucho antes de que te convirtieras en uno. Al final, Helia sigue siendo uno de los “casi” más convincentes del juego. Su ausencia es un recordatorio de que Puerta de Baldur 3El reparto final representa sólo una versión de una historia que podría haber sido aún más extraña, oscura y tal vez íntima.


Puerta de Baldur 3

9/10

Liberado

3 de agosto de 2023

JERS

M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia




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