

Puerta de Baldur 3 es un juego de rol que combina la naturaleza exploratoria de Dragones y Mazmorras con combate estratégico por turnos popular en el género CRPG. Como la mayoría de los juegos de rol, el mundo de fantasía de Sword Coast tiene una variedad de clases para que los jugadores prueben, con sus armas específicas en las que especializarse.
Se pueden encontrar nuevas armas mientras se explora, en cofres u otros botines, como recompensas por misiones o como recompensas de los enemigos. Sin embargo, con tantas opciones interesantes de armas, como espadas y hachas, es difícil decidir cuál es realmente la mejor arma para equipar a personajes personalizados o de Origin.
Actualizado el 3 de marzo de 2026 por Anastasia Maillot: Ahora que Larian Studios avanza hacia pastos más verdes para ofrecernos otro juego de Divinity que luce deliciosamente brutal, ahora es un buen momento para volver a sumergirnos en Baldur’s Gate 3, o sumergirnos por primera vez si aún no lo has jugado. Esta lista de armas cuerpo a cuerpo se ha actualizado con tres nuevas armas finales que son excelentes opciones para cualquiera que busque pasar un rato más fácil en el Modo Honor, en particular. Además, la clasificación se ha cambiado un poco y se encuentran elementos verdaderamente poderosos al final.
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La trampa de la naturaleza
Encontrado dentro de un cofre cerrado en el pasaje subterráneo
- Estadística: 1d8 (a dos manos), 1d6 (a una mano), la habilidad Trampa para moscas
Aunque este bastón no inflige mucho daño, ya que golpea a los enemigos con un valor mediocre de 1d8, sus principales puntos fuertes provienen de sus habilidades con las armas. Los personajes que dominen las armas cuerpo a cuerpo a dos manos tendrán la oportunidad de lanzar Fly Trap cuando golpeen con éxito a un enemigo.
La trampa para moscas Atrapar a un enemigo justo en seco siempre y cuando no sea una planta o una bestia. Esto evitará que el enemigo ataque a los aliados si están a distancia y, por lo tanto, deberá intentar liberarse antes de poder moverse nuevamente.
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Roble pálido
El protagonista debe ser un druida y perdonarle la vida a Kagha.
- Estadísticas: 1d8 (a dos manos), 1d6 (una mano), las habilidades de Faithwarden’s Vines y Faithwarden’s Stride
Pale Oak es otro Quarterstaff que al principio puede parecer normal, pero en realidad tiene dos habilidades increíbles que un druida puede verse tentado a usar. El primero es Faithwarden’s Vines, que hace que el terreno sea difícil de atravesar, y posiblemente también atrape a los enemigos, y el siguiente es Faithwarden’s Stride, que hace que el jugador ya no se vea afectado por los efectos de trampa de los druidas.
A diferencia de otras armas mencionadas, Pale Oak solo puede ser obtenida por un jugador que haya creado un Druida. Esto se debe a que el jugador debe poder convertirse en Faithwarden para poder ayudar a Kagha. Si bien es posible que a los jugadores ya les haya disgustado Kagha cuando la conocieron por primera vez, deben investigar a este druida, persuadirla y luego perdonarle la vida para obtener el Roble Pálido.
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Hoz de boooal
Comprado o saqueado de Pooldripp The Zealous
- Estadísticas: 2d4, la habilidad de Bendición del BOOOAL
Aunque esta herramienta agrícola habitual puede parecer bastante sencilla, el Hoz de Boooalque es un arma que puede interesar a algunos jugadores. Muchas de sus estadísticas son increíblemente promedio; sin embargo, también viene con la ventaja de Bendición de Boooal, que le da al jugador una ventaja al atacar objetivos sangrantes.
Aunque los jugadores tienen la posibilidad de derrotar a Boooal, que es un pequeño y horrible Redcap, los jugadores pueden encontrar la Hoz de Boooal derrotando a Pooldripp the Zealous. Se le puede encontrar en Festering Cove en The Underdark como el líder de este extraño culto asesino.
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Daga Sussur
Termina la misión de arma maestra
-
Estadística: 1d4 + 1, puede
Silenciolos objetivos
Como una de las mejores dagas del juego, la Daga Sussur merece una mención. Puede que solo cause 1d4 de daño perforante más uno debido a su encantamiento de arma, pero su habilidad con armas silencia a los enemigos, lo cual es algo que los jugadores deben considerar.
De manera similar al hechizo Silencio, un enemigo golpeado por esta arma no podrá lanzar hechizos que tengan un elemento verbal. Eso la convierte en una gran arma para usar contra magos, brujos, hechiceros u otras clases de lanzadores.
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Espada magna de Sussur
Termina la misión de la obra maestra
- Estadísticas: 2d6 + 1, silencia a los enemigos al golpear.
Al igual que la daga Sussur, el Espada magna de Sussur Hace todo lo que hace la daga, pero mejor, ya que puede golpear a un enemigo con 2d6 daños cortantes con un adicional más uno debido a su encantamiento de arma. Siempre que el usuario domine las armas marciales.
Una vez más, la habilidad del arma de esta espada puede silenciar a un enemigo, lo que significa que no puede lanzar hechizos que tengan elementos verbales. Esta es un arma a destacar cuando te enfrentas principalmente a lanzadores de hechizos.
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Martillo de payaso
Saqueado de Dribbles El Payaso En El Circo De Los Últimos Días
- Estadísticas: Daño con una mano, 1d8 + 2 (3~10), daño con dos manos, 1d10 + 2 (3~12), la habilidad Grim Irony
Es un giro divertido del diseño habitual de Warhammer, y el único inconveniente es que no está disponible hasta el Acto 3. Cuando el grupo de aventureros llegue a Rivington, se encontrarán con el Circo de los Últimos Días, donde podrán reunirse y ver un espectáculo con Dribbles the Clown.
Sin embargo, esto no es exactamente Dribbles. Es un doble, y puede que no sea el primero que el grupo encuentra en el Acto 3. Una vez que los jugadores los derrotan, dejan caer este martillo y la misión favorita de todos puede comenzar.Regatea al payaso“.
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Pena
Dentro de la bóveda oculta en Druid Grove
- Estadísticas: 1d10 + 1, la habilidad Latigazo doloroso (Látigo de espinas)
Aunque una guja es como un arma de doble filo, su poder tiene consecuencias. El golpe base de Sorrow es un decente 1d10+1 de daño cortante que seguramente dejará sin aliento a cualquier enemigo sobre el que aterrice. Al dolor también se le concede la habilidad de Golpe atrapantelo que significa que cualquier enemigo al que golpee tiene la posibilidad de quedarse atrapado en su lugar.
Sin embargo, aquí es donde comienza el problema; El usuario de Sorrow se siente culpable después de cada golpe, lo que le provoca un punto de daño psíquico. En batallas más pequeñas, esto puede no ser un problema. Sin embargo, cuanto más larga sea la pelea, más notorios aparecerán estos daños.
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Luz de la creación
Dejado por Bernard en la Torre Arcana
- Estadísticas: 1d10 + 1 (+ 1d6 daño por rayo)
Aunque es una simple alabarda, la Luz de la creación es uno de BG3Las mejores armas para los que todavía están en el primer acto. No viene con ninguna característica impresionante aparte de permitir al jugador golpear a un enemigo con 1d6 adicionales de daño por rayo. Sin embargo, cualquiera que no sea un constructo podría quedar aturdido al ser alcanzado por esta arma.
A los jugadores puede resultarles difícil conseguir esta alabarda debido a que tienen que matar a Bernard, el constructo, en el primer acto de Puerta de Baldur 3. Si se le dan las respuestas correctas, Bernard dejará al jugador en paz, aunque la única forma de obtener esa alabarda es matarlo.
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Profundo profundo
Saqueado del anciano Brithvar en Grymforge
- Estadística: 1d8, las habilidades Deep Delver y Dig Deep
Como elección de guerra, esta arma ya tiene un punto brutal. El Profundo profundo inflige 1d8 de daño penetrante. El dominio de esta arma también puede aumentar la brutalidad de los golpes del jugador, ya que paralizan y debilitan a los enemigos.
A diferencia de otras selecciones de guerra, esta arma ancestral tiene una habilidad llamada Cavar Profundo que tiene el poder de infligir Destrozo con un golpe. Este efecto de estado significa que cuando el enemigo es golpeado nuevamente, un jugador puede causar 1d4 daños perforantes adicionales.
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alambique
Encontrado dentro de la boca de la cueva debajo del cruce de Wyrm
Los pícaros no tienen que usar dagas, pero hay muchas opciones impresionantes, con algunas de las mejores armas del mundo. BG3 siendo el alambique. Como sugiere el nombre de esta daga, los jugadores que la usan pueden inmovilizar a su objetivo, ya que cada golpe tiene la posibilidad de retener a la persona.
Una vez paralizado, el objetivo está abierto a que cada golpe sea crítico, lo cual es especialmente útil cuando se empuña esta daga con dos manos. Con otra gran arma cuerpo a cuerpo, seguramente aumentará el daño general al objetivo, matándolo rápidamente.
