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Después de 465 horas en Baldur’s Gate 3, aquí están las mejores jugadas basadas en el carisma que he realizado

February 11, 2026
Después de 465 horas en Baldur's Gate 3, aquí están las mejores jugadas basadas en el carisma que he realizado



Si hay una estadística de volcado, recomiendo a cualquiera que la tome en serio mientras juega. Puerta de Baldur 3es carisma. Sí, el juego ofrece algunos momentos realmente divertidos cuando un Tav entabla conversaciones con toda la gracia social de un ladrillo. Y claro, hay cierto encanto en el enfoque de “menos charla, más éxito”. Sin embargo, un líder de campo con agudos instintos sociales puede alterar el juego de maneras que la fuerza bruta nunca alcanza.

Carisma en Puerta de Baldur 3 no solo desbloquea mejores precios o juegos de rol más fluidos. Remodela las misiones, evita el combate por completo y convierte los enfrentamientos tensos en victorias obtenidas con una línea de diálogo en el momento oportuno. Algunos de los momentos más satisfactorios de toda mi partida centrada en el Carisma no se decidieron por tiradas de iniciativa o daño crítico, sino por dejar que Tav o Durge hablaran primero. Y en dificultades más altas, aprenderás por las malas que no vale la pena elegir algunas batallas. Puerta de Baldur 3 brinda a los jugadores innumerables oportunidades para demostrar que una lengua afilada puede ser tan poderosa como una espada afilada. Estos son los mejores momentos en los que Charisma no sólo ayudó a mi Tav, sino que se robó por completo el espectáculo.

Menor Puerta de Baldur 3 spoilers por delante.

Después de 392 horas en Baldur’s Gate 3, así es como siempre trato a Shadowheart

Shadowheart puede parecer misterioso e inaccesible en las primeras horas de Baldur’s Gate 3, pero aquí tienes mis consejos para ganarte su aprobación.

Acto 1 de Baldur’s Gate 3: Aprender que hablar puede hacer la mayor parte del trabajo

Empresa familiar

Este momento ocurre lo suficientemente temprano como para que casi parezca intrascendente. Ciertamente no parpadeé dos veces hasta que me di cuenta del peso de mis decisiones. Convencer a Rolan para que se quede con sus hermanos en el Acto 1 es uno de Puerta de Baldur 3Tutoriales silenciosos en la agencia de jugadores. A estas alturas, apenas conoces a estos personajes. La situación de los refugiados en Emerald Grove todavía está a medias y lo que está en juego no parece que vaya a alterar el mundo todavía. Pero el juego ya está enseñando su lección principal: tienes autoridad y la gente confiará en ti si sabes cómo usarla.

Con las tiradas de Carisma adecuadas, Tav puede persuadir a Rolan de que permanecer juntos es la decisión correcta. Está formulado como un consejo, no como una orden. Sin embargo, el impacto es duradero. Mucho más tarde, ver a Rolan vivo específicamente debido a esa recomendación inicial reformula el momento por completo. Es un recordatorio apropiado de que Puerta de Baldur 3 Se trata de prestar atención desde el principio. Las decisiones tomadas en el horario de apertura del juego no son desechables; son hilos que determinan silenciosamente quién sobrevive el tiempo suficiente para importar.

Truco al campamento de duendes

No es ningún secreto que Puerta de Baldur 3 Fomenta el pensamiento innovador. El Campamento de duendes en el Acto 1 sirve como el pozo negro perfecto para la experimentación. Mi Tav y su grupo tuvieron que lidiar con las consecuencias después de que experimenté envenenando a algunos duendes en el juego. Excepto que se salió con la suya al superar una prueba de Engaño y el grupo salió ileso. Lo que el juego no anuncia de inmediato es cuánto se puede evitar, desmantelar o activar directamente solo a través del diálogo. Con suficiente carisma, mi Tav podría:

  • Camina libremente por territorio enemigo

  • Manipular a los duendes y a sus líderes (hasta que llegue el momento de derrotarlos o ponerse del lado de ellos)

  • Retrasar o evitar por completo encuentros de combate a gran escala hasta que sea absolutamente necesario.

En lugar de cargar con espadas encendidas, mi Tav trató el campamento como un rompecabezas social gracias a su carisma. Competencias en BG3. En el campamento la confianza y la rapidez de pensamiento eran tan eficaces como un partido bien organizado. Cuando estalló la pelea, fue en mis términos y con un número reducido de duendes.

Haz clic o toca los juegos que coincidan con la categoría.

Acto 2: Los jefes de Baldur’s Gate 3 se vuelven opcionales

No peleé una batalla contra un solo jefe hasta que el juego me obligó a hacerlo

La mayoría de las veces, podrás recorrer los rincones más difíciles de este juego. Lo sabía al entrar. Lo que no sabía era que podía convertir la lengua de mi Tav en un arma hasta el punto en que ella pudiera convencer a los jefes de que se suiciden BG3. Cada encuentro se sintió menos como una hazaña y más como la consecuencia natural de escuchar atentamente y responder sin piedad.

Fuente: Estudios Larian

Los puntos de experiencia caen en tu regazo por decir lo correcto a la persona adecuada y profundamente enferma, y ​​el juego recompensa repetidamente la manipulación social tan generosamente como el dominio del combate. Entonces, aquí está la lista de batallas contra jefes difíciles que mi Tav decidió que fueran jugador tóxico en línea a:

  • Yurgir: Convencido de cumplir su contrato de la forma más literal posible
  • Malus Thorm: Convencido de dejar que su propia “lección” se desarrolle
  • Gerringothe Thorm: Hablé para pensar que Tav era el nuevo cobrador de peaje.
  • Thisobald Thorm: Bebió, jugó mejor y finalmente sobrevivió

Bebí hasta que me caí

Thisobald Thorm es uno de BG3Los encuentros más extraños del Acto 2y un escaparate perfecto de cómo el carisma prospera de maneras inesperadas. A través de pruebas de rendimiento exitosas, mi Tav convirtió un encuentro potencialmente difícil en un concurso de bebida al que Thisobald literalmente no sobrevivió. Aún mejor, cuando una tirada de Rendimiento fallaba, el juego aún dejaba espacio para pivotar. Los controles de engaño abrieron la puerta a mi recuperación, permitiendo que mi muy borracho Tav redirigiera la conversación y evitara por completo una pelea brutal.

Fuente: Estudios Larian

¿Mi Tav terminó envenenado en el proceso? Absolutamente. Esta fue una carrera de alto carisma, no una Constitución inmaculada. La compensación valió la pena: experiencia adquirida, peligro evitado y otro recordatorio de que Puerta de Baldur 3 premia la adaptabilidad tanto como la perfección.

Acto 3: Hablando para salir de las consecuencias en Baldur’s Gate 3

Salirse con la suya

Esta obra basada en el carisma no fue un gran plan ni un cambio ingenioso. Literalmente se trataba de tener suerte. Ciudad de la puerta de Baldur es denso, vigilante y lleno de lugares que mi Tav claramente no debería estar. El Puño Ardiente está en todas partes y están profundamente interesados ​​en lo que ella está haciendo. Afortunadamente, Charisma vuelve a demostrar su valía.

Con controles sólidos de Engaño, escapar de las sospechas se vuelve casi una rutina. Las conversaciones que deberían derivar en combate terminan con Tav caminando tranquilamente hacia el siguiente callejón, con el cuaderno metafóricamente limpio. Es un ejemplo a menor escala del poder del carisma, pero no menos satisfactorio. Incluso en una ciudad repleta de El reloj de acero y el Puño Ardiente, Puerta de Baldur 3 permite que una lengua plateada funcione como llave maestra: abriendo puertas y manteniendo la fiesta fuera de los bares.

Convencer a un viejo enemigo para que luche por ti

Fuente: Estudios Larian

Quizás la recompensa más divertida de una carrera cargada de Carisma se cierra en el Acto 3: mi Tav convenció a Yurgir, el Orthon al que previamente manipuló para que se suicidara, para que se pusiera del lado de ella en el luchar contra rafael. Es la prueba definitiva de que las opciones de diálogo en Puerta de Baldur 3 eco a lo largo de una sola partida. El carisma no se trata sólo de evitar peleas; se trata de remodelar las relaciones, incluso con seres que no deberían confiar en ti en absoluto. Y, sin embargo, de alguna manera lo hacen.


Puerta de Baldur 3

9/10

Liberado

3 de agosto de 2023

JERS

M de maduro: sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia




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