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Ganadores del juego del año que envejecieron mal

Ganadores del juego del año que envejecieron mal



el título de Juego del año es un galardón que sólo unos pocos títulos logran lograr. En las últimas décadas, se han lanzado innumerables juegos excepcionales en una variedad de géneros diferentes, pero incluso dentro del mar de decenas, todavía hay una breve lista que ha recibido el más alto nivel de elogios. Sin embargo, con el tiempo, los juegos que solían considerarse los mejores del género pueden caer rápidamente en desgracia incluso entre los fanáticos más adorados, quedando obsoletos rápidamente debido al nuevo hardware, los avances en la tecnología y las secuelas que logran eclipsar básicamente todo lo que el original se propuso hacer.

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Esto no significa que estos juegos sean malos en absoluto, más bien son productos de su tiempo y probablemente sea mejor dejarlos como piezas de nostalgia en lugar de obras maestras atemporales. Muchos de los problemas provienen del juego en sí, ya que las historias pueden fácilmente seguir siendo excepcionales muchas décadas después, pero la mecánica y el diseño a menudo sufren, y se sienten anticuados debido a la innovación y las mejoras en la experiencia general. Puede ser un buen viaje al pasado para algunos jugadores que buscan recuperar algo de esa alegría original, pero en muchos casos, puede parecer más como si estuvieran luchando contra el juego en sí que contra los enemigos y objetivos reales dentro de él.

Ojo Dorado 007

Atrapado en los primeros días del shooter

Detalles:

  • Fue pionero en el género FPS

  • Controles y sensación obsoletos

Ojo Dorado 007 fue un lanzamiento histórico que redefinió la forma en que la gente veía los shooters en su conjunto, sentando las bases para innumerables títulos FPS de consola que siguieron. En ese momento, su estructura basada en misiones y su modo multijugador en pantalla dividida parecían innovadores, especialmente en hardware no diseñado para juegos FPS, lo que demostraba que los shooters podían prosperar fuera del espacio de la PC. Debido a los audaces avances dados por los desarrolladores, todo el género avanzó varios años, lo que permitió que se lanzaran tantos juegos excepcionales en tan poco tiempo.

Desafortunadamente, su esquema de control es El mayor obstáculo hoy. La puntería analógica única parece torpe, imprecisa y va en contra de muchos de los principios modernos que gobiernan los juegos FPS actuales. Además, la IA enemiga es bastante básica y los niveles no son particularmente interesantes en general, lo que hace que todo el juego parezca más una lección de historia que una experiencia realmente divertida.

Resident Evil

El comienzo de una revolución del terror

Detalles:

  • Gran ambiente y ambiente.

  • Los controles del tanque hacen que el combate sea espantoso.

el original Resident Evil es más que solo un juego de terror clásicosino un trampolín fundamental que allanó el camino para que todo un género prosperara en la década de 2000. El factor miedo pasó a primer plano, ya que los jugadores se ven obligados a recorrer pasillos estrechos y cuartos oscuros con una cantidad limitada de recursos para ayudarlos a luchar contra las diversas monstruosidades que los esperan.

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Sin embargo, por muy impresionante que fuera el juego en su lanzamiento, hoy en día muchos fanáticos del terror luchan por soportar los controles del tanque y los ángulos de cámara fijos. La crítica va más allá, ya que la gente dice que la incomodidad y la molestia hacen que ciertos encuentros se sientan más molestos que aterradores, quitándole la experiencia central que, por lo demás, es increíblemente pulida. Ciertamente hay peores juegos de terror de los primeros días, pero dada la cantidad de elogios que recibió, Resident Evil no ha entrado exactamente en la actualidad con gracia.

Gran robo de auto 3

La base para los mundos abiertos posteriores

Detalles:

  • Plano de diseño de niveles que siguieron muchos juegos

  • Conducción anticuada y diseño de misión duro

GTA 3 Cambió los juegos para siempre al presentar una ciudad de mundo abierto completamente en 3D que los jugadores podían explorar libremente de la forma que eligieran. La sensación de escala estaba mucho más allá de cualquier otra cosa en el género en ese momento, y los jugadores recibieron todas las herramientas para causar caos y causar estragos, estableciendo el estándar para el diseño moderno de sandbox.

Ahora, más de dos décadas después, la antigüedad del juego es evidente. La mecánica principal de disparar y conducir se mantiene en todos los aspectos, y el diseño de la misión es obscenamente castigador, y los jugadores a menudo necesitan repetir grandes segmentos una y otra vez debido a la falta de puntos de control. Si bien su influencia es innegable, jugarlo hoy resalta hasta qué punto ha evolucionado el diseño del mundo abierto.

Credo del asesino

Llevando el sigilo a una época completamente diferente

Detalles:

  • Imágenes impactantes y movimiento satisfactorio.

  • Estructura de misión repetitiva

La primera Credo del asesino Impresionó inmensamente a los jugadores cuando se lanzó por primera vez, con su atractivo entorno histórico y su satisfactorio movimiento de parkour que los sumergió por completo en el mundo que los rodeaba. Escalar ciudades enormes y mezclarse entre multitudes fue revolucionario, y rápidamente convirtió a la serie en un nombre familiar que se ramificaría en innumerables secuelas y spin-offs en los próximos años.

El mayor problema ahora es la repetición. La estructura de la misión se vuelve muy predecible en solo unas pocas horas, recorriendo las mismas investigaciones y asesinatos con una variación mínima. Además, el combate carece de profundidad en muchos sentidos, y los sistemas de sigilo reales parecen poco desarrollados en comparación con las entregas posteriores, por lo que a pesar del arranque una de las franquicias de juegos más queridasLamentablemente no es más que una reliquia antigua.

Dios de la guerra (2005)

Espectáculo sobre sustancia real

Detalles:

  • Grandes secuencias de acción en todas partes.

  • Poca profundidad de combate para los estándares actuales.

dios de la guerra trajo la brutalidad de Kratos al mundo de los videojuegos, regalando a los jugadores intensas secuencias de acción a escala cinematográfica y un tono absolutamente absurdo que se trasladaría a los siguientes juegos de la trilogía. El implacable matón se convirtió instantáneamente en un ícono, y los jugadores se apresuraron a elogiar la representación en el juego de figuras de la mitología que habían permanecido completamente intactas en cualquier tipo de medio.

Con el tiempo, sus defectos se han vuelto más evidentes: los encuentros de combate dependen en gran medida de presionar botones y la cámara es un desafío tan grande como cualquiera de los enemigos. Desde una perspectiva narrativa, aunque impactante, la historia carece de la profundidad emocional que se ve en entradas posteriores, lo que lleva a muchos jugadores a recomendar encarecidamente los juegos más modernos en lugar de volver a visitar el original anticuado.

Uncharted: La fortuna de Drake

Narración cinematográfica en su máxima expresión

Detalles:

  • Diseños de niveles atractivos desde el principio

  • Encuentros de combate débiles

Uncharted: La fortuna de Drake tomó el concepto de un juego de acción y aventuras y lo llevó a nuevas alturas en formas que pocos habían visto antes. El atractivo principal proviene de las magníficas escenas que llevaron a los jugadores a estados constantes de acción que nunca se desviaron demasiado hacia el reino del absurdo, logrando mantener una sensación de conexión a tierra gracias a la escritura de los personajes.

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Sin embargo, revisarlo hoy resalta lo dura que fue la primera entrada. La palabra clave es pulir, ya que todo, desde los tiroteos hasta las plataformas, simplemente no se acerca a los estándares establecidos por los juegos posteriores. Un componente importante hacia los mayores éxitos de la historia de Nathan Drake, pero ahora mucho menos divertido en comparación.

mario kart wii

Caótico tanto en el bien como en el mal

Detalles:

  • Diversión multijugador informal

  • Mal equilibrio y diseño de la vía.

mario kart wii se convirtió en un éxito instantáneo de la noche a la mañana, brindando a cada usuario de Wii un juego de fiesta excepcional que prácticamente cualquiera podía jugar y disfrutar. Se introdujeron varios sistemas nuevos y el juego en línea se convirtió en un componente mucho más importante que en el pasado, permitiendo a los jugadores conectarse entre sí y competir a escala global. Prácticamente todos los hogares tenían el juego, y fácilmente consumía docenas de horas sin aburrirse, reuniendo a familias y amigos de todo tipo durante toda una generación de consolas.

Hoy en día, el juego parece más un desastre sin pulir en muchos aspectos que un lanzamiento completo que alguna vez se consideró genial. Para empezar, los diseños de las pistas dejaban mucho que desear, ya que eran bastante lineales y poco inspirados en comparación incluso con entradas anteriores de la franquicia. Pero los problemas más importantes surgen del desempeño del juego y de la integridad del juego competitivo. El uso de bandas elásticas fue y sigue siendo un problema importante, que afecta a los lobbys y, a menudo, arruina los resultados de carreras que de otro modo se podrían ganar, y la aleatoriedad del sistema de elementos hace que jugar a un alto nivel sea bastante frustrante. Muchos de los problemas se solucionaron en entradas posteriores, y muchos jugadores todavía tendrán buenos recuerdos del juego, pero en su mayor parte, probablemente debería quedarse en un estante acumulando polvo.

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