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Creepypasta de las trastiendas, explicado

Creepypasta de las trastiendas, explicado



Con Kane Parsons La película A24 asusta e impresiona a la crítica En preparación para lo que debería ser una fuerte presentación teatral, millones de personas están a punto de verse expuestas a Las trastiendas. Originado en 2019, el creepypasta explotó en popularidad y exposición, y finalmente se transformó en algo completamente diferente gracias a la participación de otras personas. Básicamente, el concepto dio origen a un nuevo subgénero de juegos de terror, como Escapar de las trastiendas, Dentro de las trastiendasy Trastiendas: escapar juntosarrastrando audiencias masivas a espacios inquietantes que parecen existir en su propia realidad.

A24 Trastiendas impulsa esta idea a la corriente principal, o al menos más que nunca. A finales de la próxima semana, la mayoría de las personas en el mundo podrían estar familiarizadas con Backrooms; para ser exactos, es posible que estén familiarizados con la interpretación de la película o quizás con una de las versiones del juego. Debido a su explosión, los orígenes del creepypasta a veces pueden quedar eclipsados. Entonces, cambiemos eso sumergiéndonos en la génesis, la evolución y el cisma de Backrooms.

Como todas las grandes y horribles leyendas de Internet, nuestra historia comienza en 4chan…

Mi objetivo principal es hacer una crónica del desarrollo del creepypasta Backrooms a lo largo de los años, en lugar de explicarlo. ¿Por qué? Porque en realidad no hay mucho que explicar, al menos en lo que respecta a la publicación original.

La publicación original de Backrooms: el nacimiento de un creepypasta

Una imagen inquietante que se siente mal

Imagen vía archive.4plebs.org y 4chan

Cualquiera que se haya topado con un laberinto amarillo de habitaciones después de que Backrooms se transformara en una masa de historia se sorprendería al saber que la publicación original era increíblemente simple. El mensaje de 4chan pidió imágenes que se sintieran mal, y el creador contribuyó con una extraña habitación monoamarilla con luces fluorescentes, una alfombra húmeda que seguramente apestaba hasta el cielo y habitaciones vacías aparentemente interminables. Más tarde, otro comentarista anónimo añadió una frase que realmente impulsaría el fenómeno Backrooms.

Si no tienes cuidado y no sales de la realidad en las áreas equivocadas, terminarás en las trastiendas…

La imagen captó una sensación de temor psicológico no solo por el aislamientopero también la creencia paranoica de que algo podría estar cerca. Eso es realmente todo. No hubo una historia extensa, personajes, monstruos, giros, conmociones, construcción de mundos ni nada más. El creepypasta Backrooms se volvió masivo porque aprovechó un miedo inherente a lo desconocido..

Aunque no es un creepypasta de videojuego, Backrooms se conectó inmediatamente con el medio gracias al uso de “noclip”, una experiencia con la que todo fan de Bethesda debería estar íntimamente familiarizado. Básicamente, simplemente significa atravesar una pared o un piso.

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Miedo colectivo: el horror de un creepypasta

Espacios liminales y kenopsia

Antes de explorar más a fondo la historia de Backrooms, debemos profundizar un poco más en por qué este creepypasta en particular se convirtió en una parte tan integral de la subcultura de Internet. La base de la imagen original reside en dos conceptos con amplios legados en el horror y el miedo en general.

  • Espacios liminales – Este término se refiere a lugares definidos por la vida y la actividad, y a menudo son de naturaleza transitoria. Ya sabes, lugares como pasillos de escuelas, centros comerciales, pasillos de hoteles y edificios de oficinas; esperas ver gente yendo y viniendo. Los lugares se convierten en espacios liminales cuando están vacíos y desprovistos de humanidad.. Lugares muertos.
  • Kenopsia – Esto se relaciona directamente con los espacios liminales, pero se refiere específicamente a los atmósfera inquietante de un lugar abandonado que debería estar lleno de multitudes. ¿Alguna vez has estado en un centro comercial un día en el que todas las tiendas están cerradas? ¿O tal vez una escuela u oficina por la noche? Se sienten increíblemente mal, como si te hubieras topado con una dimensión alternativa donde las cosas no están del todo bien.

The Backrooms convirtió efectivamente en un arma este extraño sentimiento, uno que la mayoría de las personas probablemente experimentaron de una forma u otra.

¿Quién es ese personaje?

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¿Quién es ese personaje? Identifica las siluetas antes de que acabe el tiempo.

Fácil (7,5 s) Medio (5,0 s) Difícil (2,5 s) Muerte permanente (2,5 s)

El universo expandido: la evolución de un creepypasta

Yendo más allá del original minimalista

La discusión sobre Backrooms se puede dividir en dos fuerzas opuestas: los minimalistas y, bueno, los wikis.

  1. Los minimalistas creen que Backrooms es solo el laberinto amarillo original sin monstruos. El horror proviene del aislamiento, la desesperación y el silencio ensordecedor. (Para ser revelador, me consideraría parte de este grupo. Nada de lo que vino después me provocó un escalofrío como la foto original de Backrooms).
  2. Los wikis, también conocidos como Universo Expandido, se refieren a todos los tradición comunitaria que explotó después de que Backrooms se convirtiera en una parte ineludible de la cultura de Internet. Si alguien quiere sumergirse en este lado del creepypasta, debería comenzar con Wiki Los cuartos traserosaunque existen otros Fandoms.

El Universo Expandido generó tantas ramas, ideas y tangentes diferentes que abarcarlas todas sería una tontería. Sin embargo, se introdujeron algunos conceptos clave que es necesario mencionar.

  • Niveles – Con las habitaciones amarillas representando el Nivel 0, cada piso introduce un nuevo tipo de entorno, ya sea un almacén, un hotel, una estación eléctrica o conceptos más cerebrales que dominan los niveles más profundos. A partir de ahora, la Wiki enumera 999 nivelesaunque no todos hayan sido esbozados.
  • facciones (O Grupos) – Quiero decir, ¿te sorprende? tenemos facciones? Esta categoría se refiere a organizaciones que operan en la trastienda, ya sea para contener, investigar o armar. El ADF y el MEG son probablemente los más poderosos, pero existen muchos otros.
  • Entidades – A primera vista, esta clasificación podría parecer simplemente incluir monstruos que viven dentro de las Trastiendas, pero esa descripción no los cubre a todos. Criaturas como Sonrisas, sabuesos, ladrones de pieles y polillas de la muerte son monstruos agresivos “clásicos”; sin embargo, Entidades también se refiere a seres pasivos y extraños como Facelings. Ciertas entidades son incluso útiles, como Jerry o Partypoopers. Finalmente, incluso tenemos anomalías no biológicas que son esencialmente fallas en la matriz de Backrooms.

Ahora, el Universo Expandido contiene cientos de páginas de historia fascinante, y los esfuerzos de la comunidad por crear un mundo en capas merecen elogios infinitos. Sin embargo, Esta dirección alteró el núcleo mismo de Backrooms, transformándolo de un sentimiento de terror cerebral y de otro mundo a un universo de ciencia ficción con elementos límite de los juegos de rol..

Básicamente, Backrooms se convirtió en SCP.

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El punto sin retorno: la revolución viral de un creepypasta

El camino de Kane Pixels hacia la A24

A principios de 2022, Backrooms se había extendido por Internet y se había vuelto bastante conocido… pero no explotó por completo hasta que Kane Parsons, como Kane Pixels, lanzó “The Backrooms (Found Footage)” en YouTube. Esto atraería la atención de A24, lo que resultó en una película de gran prestigio que marcó el pico mundial de este creepypasta. The Backrooms puede referirse a un laberinto sin fin que no te lleva a ninguna parte, pero llevó a Kane Pixels directamente a Hollywood. Totalmente merecido también, ya que el corto es brillante.

Presentado como metraje encontrado, Parsons utilizó Blender para convertir el texto abstracto de Backrooms en un puro ejemplo de terror analógicocreando algo realmente aterrador en el proceso. También combinó el creepypasta con la ciencia ficción corporativa al presentar el Async Research Institute.la empresa que abrió el portal a Backrooms, llamándolo “El Complejo”, en un intento de solucionar el problema de hacinamiento en el mundo.

El boom de los videojuegos: la comercialización de un creepypasta

Muchos, muchos juegos ambientados en las trastiendas

Aunque en sus orígenes sólo se utilizaba un término relacionado, los Backrooms se adhirieron casi instantáneamente a la cultura del juego (o al revés), hasta el punto de ser hoy en día sinónimo del medio. Una vez que el video de Kane Pixels se volvió viral y abrió la presa, una afluencia de Juegos de trastienda Steam inundó, muchos de los cuales claramente se estabilizaron rápidamente para tratar de hacer una elección rápida. La mayoría no buscó agregar nada a la historia, sino que simplemente se apegó a la premisa original o utilizó el material ya disponible.

Por muy similares que tiendan a ser muchos de estos lanzamientos, un par de juegos fantásticos surgieron de este movimiento, y debemos tomar los aspectos positivos junto con los negativos. Incluso antes de que comenzaran a aparecer los juegos independientes, los jugadores creaban mapas de Backrooms en Mod de Garry, Robloxy minecraftpor lo que Backrooms ya estaba inspirando a la gente a crear y adaptar su historia.

La validación final: la hollywoodificación de un creepypasta

Los mitos modernos

Kane Parsons siendo elegido para dirigir una Trastiendas película a los 20 años es, naturalmente, un logro personal increíble para el creador; sin embargo, debemos tener en cuenta lo que esto significa.

Un concepto que comenzó como una foto y un texto desechables en 4chan llevó a la manifestación de un película de hollywood eso parece probable que sea oro de taquilla. Con Hombre delgado Saliendo un año antes del origen de Backrooms, otros creepypastas se han convertido en películas, pero su impacto en nuestra imaginación colectiva no fue tan poderoso. Más que una criatura en el bosque, tEl Backrooms es aterrador porque está bien iluminado, limpio y absolutamente normal.. Es horroroso porque presenta una arquitectura infinita diseñada para los humanos, pero completamente desprovista de ellos.

La evolución de Backrooms tiene más en común con el folclore o las historias de fogatas que con otros creepypastas. A través de foros, wikis, juegos y ahora una película, su mito creció y cambió, sin dejar de permanecer con nosotros.

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