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Baby Steps Review (PS5) | Cuadrado de empuje

October 5, 2025
Baby Steps Review (PS5) | Cuadrado de empuje



Pasos Sería un juego muy fácil de no gustar.

En las primeras apariciones, parece uno de esos juegos de cebo de rabia asininos que no tiene nada valioso que decir. Estrata a un personaje que está torpe, nervioso y fuera de forma. Las imágenes son, para decirlo de una manera, en el lado feo.

La verdad es que esto es Uno de esos juegos de ira, pero es uno que ofrece un hilo narrativo significativo para seguir junto con su gran cantidad de desafíos difíciles pero satisfactorios.

Juegas como Nate, un hombre desempleado de 35 años que vive en el sótano de sus padres. Mientras los escucha discutir sobre su estilo de vida desaliñado, la televisión se apaga, y de repente es transportado a otro reino, uno en el que se ve obligado a levantarse y avanzar.

Ahí es donde entras. Tienes un control analógico completo de las extremidades inferiores de Nate; Los desencadenantes izquierdo y derecho levantan sus respectivas piernas, mientras usa el palo izquierdo para colocar el pie elevado.

Es uno de esos esquemas de control deliberadamente complicados que hace que el juego sea un desafío mucho más, y hace que algunas caídas y fracasos divertidos como una ventaja adicional.

Y eso es algo que debes sentirte cómodo en este juego: fallarás, perderás el progreso después de un mal movimiento y querrás rendirte. Sin embargo, ese es el punto.

Como con el juego de PC notoriamente difícil de Bennett Foddy SuperarloBaby Steps es un juego sobre paciencia y perseverancia. Probará ambas virtudes a medida que asciendes una montaña enorme, y aunque ciertamente nos sentimos frustrados a veces, tuvo la sensación de logros y satisfacción cuando conquistamos una escalada u obstáculo difícil mucho mejor.

Su objetivo principal, como se mencionó, es una larga caminata por la montaña, pero este es un ambiente de mundo abierto. Aunque algunos lugares pueden sentirse un poco estériles, hay muchos puntos de referencia interesantes y rutas alternativas para descubrir si se toma el tiempo para explorar.

Un ejemplo temprano es en el primer capítulo del juego. Camina lo suficiente y descubrirás las ruinas de un carnaval, donde esperan los desafíos opcionales.

Puede encontrar objetivos adicionales en cada nivel de la montaña. Básicamente son de todos modos, necesitas encontrar un objeto específico y llevarlo a la torre de fuego más cercana, pero son inteligentes, ya que hacen que tu ascenso sea un poco más duro, en cierto sentido.

Mientras lleva uno de estos elementos, puede dejarlo caer cuando cae, y si terminan en un lugar difícil, deberá intentar recuperarlo, lo que puede llevarlo fuera de curso. Es bastante brutal.

Un poco más sustancial son los sombreros que también puede encontrar en lugares difíciles de alcanzar durante su viaje. Si bien no sirven funcionalidad de juego en absoluto (salvo por uno), en realidad descubren algunos detalles narrativos interesantes si usas uno cuando llegas a una fogata, un punto en la subida donde termina un capítulo y el siguiente comienza.

No queremos estropear estos momentos, pero ofrecen más información sobre Nate y su familia, haciéndolas cosas bastante valiosas si tienes curiosidad por la historia.

De vez en cuando, Cutscenes puntuará el juego, ya sea en puntos de ajuste en el ascenso o en ubicaciones completamente opcionales.

Estos presentan un puñado de personajes, incluido Jim, una guía que rápidamente pierde la paciencia con la ineptitud de Nate, y Mike, un entusiasta caminante que está inexplicablemente mucho mejor equipado.

Las escenas son bastante divertidas gracias al diálogo improvisado que sirve para enfatizar la incomodidad e incapacidad de Nate para comunicarse. Una vez más, no queremos estropear nada, pero cuanto más avanza el juego, más sentimos por el personaje, que claramente está luchando en varios niveles.

Eso no quiere decir que este sea un juego particularmente serio; nada de eso. Por cada momento serio, hay muchos más que son surrealistas o simplemente ridículos, ya sean colinas que resultan ser senos lactantes o un hombre que vende helado en la peor ubicación posible.

También vale la pena señalar la música, que no es música. Hay momentos sin banda sonora, pero a menudo el juego se activará con melodías compuestas completamente de ruidos ambientales. Holg de pájaros, pasos, grillos, agua de goteo: no es algo para tocar los dedos de los pies, sino que proporciona a la aventura un sonido realmente único que solo se basa en su naturaleza loca.

No hemos dicho mucho sobre la búsqueda principal de caminar por la montaña con las piernas controladas manualmente de Nate, pero eso es porque es uno de esos juegos que deberías experimentar fresco.

Cada segmento de la montaña tiene su propia estética, desafíos y puntos de interés, y hay una verdadera alegría (y consternación) para descubrirlo todo por usted mismo.

Dicho esto, el kilometraje variará en este juego quizás más que cualquier otro que hayamos jugado en la memoria reciente. Cuánto disfrutas de Baby Steps dependerá de tu tolerancia para su diálogo poco ortodoxo, el juego intencionalmente enloquecedor y la voluntad de probar tu paciencia.

Para nosotros, lo disfrutamos todo. Nos encanta que hay áreas opcionales en las que nos vimos obligados a renunciar, artículos y sombreros que tuvimos que abandonar, y escenas que probablemente aún no hemos visto, a pesar de terminarlo dos veces.

Hay algunos nitpicks; El juego ciertamente tiene algunos bordes ásperos, con un par de insectos extraños y accidentes ocasionales en el transcurso de unos 20 horas más o menos.

Puede parecer un juego superficial e impecable a primera vista, pero hay un verdadero corazón en la narrativa y la diversión hilarantemente fuera de lugar de tener en cuenta en este mundo oscuro. Ciertamente no es para todos, pero a aquellos que disfrutan de un desafío y no les importa que las cosas sean un poco kooky encontrarán mucho que gustar.



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