

La estructura del juego de Atelier Reseriana: The Red Alchemist y The White Guardian Se siente un poco como una receta, con elementos entrelazados que contribuyen a la suma de sus partes.
Suponemos que esto es apropiado, porque el juego se trata de preparar brebajes como un alquimista para ayudarlo a ayudarlo en el combate por turnos y, de manera crucial, a su tienda. Más sobre eso en breve.
Este último esfuerzo del desarrollador de mucho tiempo Gust, el segundo título de Atelier todo este año, y eso es ignorar al trío de Ryza Remasters que salen en noviembre: se inserta en la línea de tiempo del juego de Gacha cerrado Atelier Resleriana: Alquimia olvidada y el Libertador Polar Night.
Pero no se preocupe si nunca ha tocado el spin-off móvil, después de todo, su servicio terminó por una razón, porque los protagonistas duales Rias y Slade son recién llegados, y realmente no necesita saber mucho sobre la historia de fondo de los retornados como Resna para seguir la trama.
La historia se centra en la ciudad de Hallfein, que sucedió en un desastre trágico, lo que lo ha abandonado y abandonado. Imagínelo como cualquier calle actual actual, y estará aproximadamente en el camino correcto.
El giro es que Atelier Reseriana tiene personajes que activamente desear Para cambiar la fortuna de Hallfein, en lugar de dejarlo pudrirse.
Y ahí es donde usted, como alquimista incipiente, ingresa a la ecuación; Como aspirante a vtuber rias, usará sus habilidades nuevas para preparar elementos que lo ayudarán en combate y traerán riqueza a su ciudad natal.
El bucle es de multicapa pero bastante sencillo: explora y participa en batallas para encontrar materiales que se puedan elaborar para crear artículos que luego pueda usar en combate o vender en su tienda.
Mistletoe Varios, o en términos más simples, su tienda, es una gran característica en este juego: puede almacenar cualquier artículo en su inventario en su tienda y luego azotarlos para acumular ingresos y nivelar Hallfein.
A medida que venda productos cada vez más valiosos, atraerá a más clientes al área, lo que a su vez alentará a más comerciantes a establecer sus propias tiendas. Luego puede comprar nuevas recetas de artesanía y artículos de dichos proveedores, lo que le permite forjar artículos aún más raros, lo que alimenta el bucle general.
Es un ciclo satisfactorio que tiene un impacto visual en su entorno; Hallfein está abandonado y abandonado al comienzo de la aventura, pero lo verás transformarse en una bulliciosa metrópolis a medida que avanzas.
Hay mucho más en los elementos del magnate que nuestra explicación rudimentaria, incluida la capacidad de invertir en ciertas especialidades e incluso enviar aliados a las misiones de extracción, pero es el sentido subyacente de progresión gradual que hace que todo cantara.
Desafortunadamente, al juego le gusta evitar que realmente lo juegue a veces, con una sobreabundancia de diálogo irritantemente perseguidor que intercalan cada misión que complete. Hay momentos, particularmente temprano en la campaña, en los que desearás que todos se callaran para que puedas disfrutar del juego. Afortunadamente, puedes avanzar rápidamente o incluso omitir un diálogo si tu paciencia se está agotando.
También debemos mencionar el sistema de combate, que es una versión más tradicional de la serie que la reciente Atelier Yumia. El sistema de combate basado en turnos más tradicional tiene algunas arrugas interesantes que involucran orden de giro, equipos y comandos de múltiples acciones que agregan una capa estratégica a la acción.
Específicamente, nos gusta cómo los efectos de los elementos que ha sintetizado se pueden combinar para desatar poderosos ataques adicionales, o cómo puede insertar miembros del partido de su línea de fondo para cambiar la formación de su primera fila y ganar la mano superior.
Si bien el combate es un aspecto de juego común cuando estás explorando, también influye en gran medida en las rutas dimensionales, que se generan mazmorras al azar diseñadas para la rectificación, donde la dificultad determina la rareza de los elementos que descubres.
Si bien hay algunos elementos anticuados en su diseño, dada la complejidad de algunas de las combinaciones alquímicas, en realidad creemos que la interfaz de usuario está bastante bien perfeccionada en general. Todavía puede convertirse en un clúster de objetos y estadísticas a veces, pero el juego generalmente hace un buen trabajo al hacer que una cantidad tan absurda de información sea accesible.
También se ve bien, aunque algunos de los diseños de personajes pueden ser un gusto adquirido. Las orejas tontas de Rias y la nueva gorra finalmente crecieron en nosotros, pero no podemos discutir con cualquiera que haya apagado todo el título solo con su apariencia solo. Al menos todo funciona sin problemas y se ve presentable y vibrante en una PS5 base.
Conclusión
Atelier Reseriana: El Alquimista Rojo y el Guardián Blanco tienen éxito a través de la fuerza de la suma de sus partes. Su historia y diálogo son un poco molestos en los puntos, pero el simple bucle de diseñar elementos para azotarlos para forjar otros es convincente. Con el combate estratégico por turnos y la presentación ventosa, este es un sumidero de tiempo de juego de rol agradable, incluso si sus diseños de personajes y tropos de anime pueden rechazar de inmediato a algunos jugadores.
