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Comentarios del desarrollador de Assassin’s Creed Shadows sobre el juego, un año después del lanzamiento

Comentarios del desarrollador de Assassin's Creed Shadows sobre el juego, un año después del lanzamiento



Ubisoft está reflexionando actualmente sobre el primer año completo de su última epopeya histórica con nuevas ideas de los desarrolladores. Desde el lanzamiento de Sombras de Assassin’s Creedel estudio ha compartido varias ideas sobre cómo se ha desempeñado el proyecto durante los últimos 12 meses. Esta mirada retrospectiva a Sombras de Assassin’s Creed llega mientras el equipo se prepara para lo que sigue para la franquicia. El desarrollador ha confirmado que dejará el juego para centrarse en otras entradas de la serie en lugar de brindar un segundo año de soporte intensivo. Es un momento para que el equipo reflexione sobre el arduo trabajo que se realizó para construir este mundo y lo que significa para el futuro de la marca.

El camino hacia este hito ha sido todo un camino para el equipo, especialmente dada la naturaleza de alto perfil del lanzamiento. El juego llegó originalmente el 20 de marzo de 2025, después de un retraso que les dio a los desarrolladores más tiempo para pulir la experiencia y asegurarse de que cumpliera con los altos estándares de la comunidad. Durante el año pasado, el juego se ha expandido significativamente en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Sombras de Assassin’s Creed incluso llegó a Nintendo Switch 2 justo antes de las vacaciones, brindando una nueva forma para que los jugadores entren en acción en un dispositivo portátil. A lo largo de 2025, el juego recibió varias actualizaciones para mejorar la estabilidad, una importante expansión titulada Garras de Awajie incluso un evento cruzado especial con Ataque a Titán. Ahora que ha pasado un año completo, el estudio ha indicado que ha entrado en la fase final de soporte del título, optando por dedicar sus recursos a nuevas aventuras en lugar de continuar con actualizaciones a largo plazo.

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Reflexionando sobre la historia y un pequeño milagro de producción

En lo que respecta a la narrativa real y el legado que deja, los desarrolladores están muy orgullosos del “pequeño milagro” que lograron lograr. Según IGNel director de arte Thierry Dansereau cree que lanzar un juego de esta magnitud es un gran logro colectivo para todos los involucrados. “¡Estoy orgulloso de haber lanzado el juego!” dijo a IGN, señalando la gran cantidad de personas necesarias para hacer realidad un proyecto como este. El juego destacaba por su sistema dual, que permitía a los jugadores elegir entre el shinobi Naoe y el samurái Yasuke para ver el mundo desde diferentes perspectivas. Director asociado de juegos Simon Lemay-Comtois mencionado en el blog “1 Year Anniversary Community Spotlight” de Ubisoft que su parte favorita de la historia es la llegada cinematográfica de Yasuke, donde “entra como Hulk y atraviesa las filas enemigas” para unirse a Naoe durante una fuerte tormenta. Según se informa, el equipo sintió que el vínculo entre estos dos personajes ayudó a crear una historia que resonó entre los fanáticos y equilibró momentos emocionales profundos con una intensa acción histórica.

Más allá de la narración, se espera que los avances técnicos realizados durante la producción cambien la apariencia y el estilo de las futuras entregas. Dansereau explicó que gran parte de la tecnología creada para este proyecto “se convertirá en un legado para futuros AC”. Destacó específicamente cómo el equipo “impulsó muchas cosas”, incluidas mejoras importantes en el parkour, la lucha y el sigilo. “En todos los sistemas, hemos guiado mucha tecnología en el juego que creo que se convertirá en un legado para futuros AC”, añadió. Esto incluye cosas como iluminación global con trazado de rayos en tiempo real y un sistema de micropolígonos que hace que los entornos parezcan más realistas que nunca. Otro gran adición a Sombras de Assassin’s Creed era el sistema Atmosun motor meteorológico dinámico que cambia la iluminación y la lluvia sobre la marcha. Estas herramientas no eran sólo para mostrar; permitieron al equipo superar los límites de cómo funcionan la luz y las sombras como mecánica central del juego, estableciendo un nuevo estándar sobre cómo opera la Hermandad en los próximos títulos.

Uno de los aspectos más importantes del año pasado fue cómo el estudio escuchó los comentarios de los jugadores para perfeccionar la experiencia. Lemay-Comtois señaló en el centro de atención de la comunidad que el equipo participó en talleres en los que tomó “tanto las flores como los golpes” de la base de fanáticos. Esta interacción directa condujo a una larga lista de mejoras para Sombras de Assassin’s Creed que solucionó quejas comunes desde el período de lanzamiento inicial. Por ejemplo, el equipo agregó la capacidad de que los jugadores controlaran la hora del día y se aseguró de que el casco permaneciera puesto durante escenas importantes de la historia para mantener la inmersión. También recuperó ciertos movimientos de parkour, como expulsiones para ganar altura, que los fanáticos se perdieron en los juegos más antiguos de la serie. Según los desarrolladores, han aprendido más sobre lo que quieren los jugadores en este año que en toda la década anterior. Esto ha llevado a un enfoque mucho más centrado en la comunidad, y el estudio quiere continuar esta tendencia en cada proyecto que han planeado para los próximos años.

Mientras el sol se pone en el soporte principal para la era samurái, Ubisoft ya tiene una agenda muy ocupada preparada para lo que sigue. El estudio ha confirmado que Assassin’s Creed: Black Flag resincronizado está en las obras y debería estar navegando hacia un lanzamiento a finales de este año. De cara al futuro, el próximo gran éxito de taquilla será la película centrada en la brujería. El maleficio de Assassin’s Creedque se rumorea que es la “entrada más oscura” hasta el momento. Mientras maleficio no se espera hasta 2027 como muy pronto, hay otros proyectos como el juego móvil Assassin’s Creed Jade y una serie de Netflix de acción real que se encuentra actualmente en producción. También existe la experiencia multijugador conocida como Invictus que, según se informa, está haciendo progresos constantes entre bastidores. Si bien el soporte para el juego actual está disminuyendo, las lecciones aprendidas y la tecnología desarrollada durante su creación se sentirán claramente en cada nueva aventura que lance el estudio.



Liberado

20 de marzo de 2025

JERS

Maduro 17+ // Sangre y Gore, Violencia Intensa, Idioma




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