

No importan los gustos personales de cada uno, Credo del asesino es sin lugar a dudas una de las franquicias de juegos más reconocibles, con muchos elementos destacados que la distinguen instantáneamente. Mientras que sólo unos pocos fans pueden volver a contar la profunda historia de la serieque abarca casi dos décadas y presenta la rivalidad entre Asesinos y Templarios, razas y artefactos antiguos y manipulación de la memoria, para muchos, esa ni siquiera es la esencia de la franquicia. Desde la característica espada oculta para los asesinatos y la apariencia encapuchada de los asesinos hasta el énfasis en las mecánicas de sigilo y parkour, visión especial y, por supuesto, el acto de fe, Credo del asesino Los juegos cambian constantemente escenarios históricos, protagonistas e incluso géneros, pero algunas cosas permanecen escritas en piedra.
A pesar de ciertos elementos básicos, pocas propuestas se atreven a desafiar las reglas más constantes del Credo del asesino serie ampliar los horizontes y ofrecer algo completamente nuevo, dictado por el escenario o la historia del juego. Por supuesto, no a todos los fanáticos a largo plazo les gustan los cambios drásticos que los modernos Credo del asesino han pasado los juegos, pero es innegable que tal evolución resultó en el surgimiento de C.A. popularidad, con Valhalla y Odisea ser entre los títulos más vendidos de Ubisoft. Hoy estamos explorando Credo del asesino juegos que rompieron las propias reglas de la franquicia para bien o para mal, pero hasta el día de hoy siguen siendo títulos inigualables en la serie de larga duración, incluso si fueron contra corriente.
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Assassin’s Creed Pícaro
Más parecido al Credo de los Templarios
A nivel conceptual, Assassin’s Creed Pícaro podría ser el más singular C.A. juego hasta la fecha. No más esconderse en las sombras ni asesinatos públicos de los Templarios; El protagonista, Shay Patrick Cormac, abandona los Asesinos para convertirse en el primer protagonista templario jugable en la historia de la serie. De hecho, caza a sus antiguos aliados para matarlos brutalmente y paralizar a toda la Hermandad Asesina. Un ángulo tan inesperado hace Pícaro una oferta verdaderamente especial, cambiando audazmente las tornas y retratando Asesinos y Templarios bajo una luz completamente diferente.
No sólo eso, sino Assassin’s Creed Pícaro También se destaca por romper la regla de otra serie: no hay sanciones por matar civiles. En cualquier juego anterior, matar a un NPC pacífico resulta en una desincronización instantánea de la memoria, lo que se explica a través de un error de Animus. En AC pícaroSin embargo, dada la naturaleza despiadada del protagonista, los jugadores son libres de matar civiles sin desincronización. Si solamente Assassin’s Creed Pícaro fueron más audaces y memorables como juego para respaldar un concepto tan intrigante que aún sigue siendo único en toda la franquicia.
Orígenes de Assassin’s Creed
“Sé mis ojos”
Si bien no es tan reconocible como las túnicas blancas con capucha o las espadas ocultas, la visión especial del “asesino” ha sido durante mucho tiempo un elemento básico de la serie. En juegos anteriores, los jugadores podían cambiar su visión para identificar fácilmente enemigos y objetivos entre multitudes o para resaltar varios puntos de interés y elementos clave en su entorno. Esta característica, sin embargo, está ausente en casi todos los posteriores. C.A. juegos, como Orígenes de Assassin’s Creed trajo algunos cambios notables en el funcionamiento de la mecánica de visión.
Orígenes de CA presenta a un pájaro compañero, Senu, que sirve para proporcionar visión de águila en el mundo abierto. Los jugadores pueden cambiar al punto de vista del pájaro en casi cualquier momento para escanear su entorno desde arriba, resaltar enemigos, llaves o cualquier cosa que valga la pena recoger. También es una buena manera de planificar rutas de aproximación o escape. Origins incluso introdujo enemigos que dispararían a Senu, bloqueando el acceso del jugador a la visión de águila hasta que se ocuparan de esos objetivos. Desde entonces Orígenes de Assassin’s Creedel pájaro de compañía se ha convertido en un nuevo elemento básico y también aparece en Odisea, Valhallay Espejismoantes Sombras de CA recuperó la tradicional visión asesina de Naoe, sin amigos emplumados a la vista.
Assassin’s Creed Odisea
¿Dónde puse mi espada oculta?
Hasta el día de hoy, Assassin’s Creed Odisea sigue siendo el C.A. Juego ambientado en el periodo histórico más antiguo: la Antigua Grecia del 422 a.C. Dado que la Hermandad de Asesinos se estableció alrededor del 47 a. C., esto hace que Assassin’s Creed Odisea menos de un Credo del asesino juego y más un juego de rol de acción de mundo abierto, libre de las viejas reglas de la franquicia. El juego abraza su naturaleza con orgullo, ofreciendo sólidas mecánicas de RPG, opciones para elegir un personaje al principio, opciones de diálogo y elementos de nivelación, progresión y botín más sólidos que nunca. Con todo eso, alguna firma C.A. Los elementos se perdieron inevitablemente en el tiempo, incluido el ícono sagrado de la franquicia: la espada oculta.
Cada Credo del asesino El juego tiene una espada oculta como elemento básico de los personajes jugables, pero no Odisea. El juego, sin embargo, todavía permite un estilo de juego sigiloso agresivo centrado en los asesinatos, pero en lugar de una espada oculta, en Odisea, El protagonista empuña la punta de la Lanza de Leónidas, una poderosa reliquia antigua con habilidades únicas. La lanza se usa de manera bastante creativa en AC Odisealo que permite derribos brutales e incluso algunas habilidades OP como teletransportación a un enemigo. Cabe señalar que la hoja oculta hizo su aparición en AC Odisea después de todo, en el Legado de la primera espada DLC, pero se dejó completamente fuera del juego base, por lo que no todos los jugadores pueden presenciarlo.
Assassin’s Creed Valhalla
¿Eivor era hombre o mujer? La historia está en silencio
Desde hace bastante tiempo, Credo del asesino Los juegos se centraban en un protagonista (bueno, dos en realidad, si consideramos las partes modernas), lo que estaba vinculado a la tradición general de la franquicia de revivir los recuerdos del antepasado. Las entradas posteriores comenzaron a experimentar con eso, reconfigurando todo el proceso de cómo funciona el Animus con los recuerdos y cambiando algunas reglas a largo plazo sobre la marcha. En Sindicato de Assassin’s CreedPor ejemplo, los jugadores toman el control de los protagonistas gemelos, Evie y Jacob Frye, jugando como cada uno en secciones dedicadas o cambiando entre ellos en libertad. Más tarde, Assassin’s Creed Odisea se convirtió en el primero en adoptar plenamente los elementos de los juegos de rol, incluida la selección de personajes al comienzo del juego. Los jugadores pueden jugar el Toda la historia como Kassandra o Alexios.y el segundo se convierte en el antagonista. Sin embargo, las cosas se vuelven aún más extrañas en Assassin’s Creed Valhalla.
En AC Valhallalos jugadores no solo pueden elegir si Eivor del Clan Cuervo, que no es otro que Odin encarnado, es un hombre o una mujer, sino que incluso pueden cambiar el género del personaje con solo presionar un botón en cualquier momento dado, dependiendo de cómo se sientan hoy. La explicación del Animus para esto es bastante vaga (a través de una anomalía de reconstrucción causado por el ADN mixto de Eivor e Isu DNA de Odin), pero era evidente que Ubisoft estaba dispuesto a sacrificar algunos establecimientos antiguos en aras de la flexibilidad y hacer Valhalla más moderno y cercano.
Sombras de Assassin’s Creed
Sin fe no hay salto
Incluso el feroz guerrero vikingo Eivor, con acción de intercambio de género, no fue el protagonista más improbable de la serie hasta ahora; Sombras de Assassin’s Creed empujó eso aún más lejos. Hay dos personajes jugables en Sombras de CA que los jugadores pueden cambiar entre sí como quieran, excluyendo algunas secciones obligatorias para cada uno. Mientras que el veloz shinobi Naoe representa el lado asesino del juego, encarnando todas las cualidades que C.A. A lo que los jugadores se han acostumbrado, como el recorrido flexible y el énfasis clásico en el sigilo, Yasuke es una historia completamente diferente. Este guerrero samurái está muy lejos de cualquier anterior. Credo del asesino personaje, haciendo que Eivor parezca un Asesino ejemplar en comparación.
Yasuke en Sombras de CA juega como ningún otro personaje en la serie hasta la fecha, para bien o para mal. En combate, este samurái es prácticamente imparable, lo que permite a los jugadores llevar la parte de acción a nuevas alturas. Sin embargo, aunque brilla en la batalla, Yasuke tiene algunas limitaciones graves: aparte de su odio por los Templarios, no es un Asesino y tiene poco que ver con el Credo. El movimiento de Yasuke en el mundo es muy limitado. No puede hacer parkour como todos los demás. C.A. personaje antes que él, lo que le impide llegar a los tejados y terrenos elevados del mundo, lo que requiere que los jugadores cambien a Naoe. Además de eso, Yasuke Ni siquiera puedo realizar el característico acto de fe.en lugar de simplemente caer desde puntos altos como un saco de patatas mientras maldices en el proceso, algo que los jugadores no han visto antes en la serie.
