
En una nueva publicación de blog, Ubisoft revela nuevos detalles de combate para Assassin’s Creed Black Flag resincronizado y cómo ha cambiado el juego desde su versión original. Uno de los secretos peor guardados de Ubisoft era la existencia de Assassin’s Creed Black Flag resincronizadouna versión modernizada del título original de 2013. Después de todos los rumores y anuncios retrasados, Ubisoft finalmente reveló el próximo título y cuánto ha cambiado esta nueva versión en 13 años.
Para muchos fans, el aspecto más llamativo de este remake probablemente serán los gráficos, ya que Assassin’s Creed Black Flag resincronizado está utilizando la última versión del motor Anvil de Ubisoft. Además, se han rediseñado muchos elementos del original, incluida la interfaz de usuario, el sigilo mejorado, una revisión del parkour, el clima dinámico y un enfoque más abierto para las misiones, que recuerda al estilo “Caja Negra” introducido en Unidad de Assassin’s Creed. También hay contenido nuevo para descubrir, incluidas experiencias narrativas e historias adicionales para desarrollar ciertos personajes, como Barbanegra o Stede Bonnet. Sin embargo, en términos de combate, Ubisoft reveló más sobre cómo está cambiando esto, incluidos enemigos más inteligentes para presentar un poco más de desafío.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced presenta enemigos adaptativos
en un nuevo publicación de blogUbisoft habló sobre el combate de Assassin’s Creed Black Flag resincronizadoque ha rediseñado por completo los sistemas presentes en el juego original. Mientras que el Hidden Blade también se está cambiando en Assassin’s Creed Black Flag resincronizadoel director creativo Paul Fu también se refirió a nuevos comportamientos del enemigo que pretenden hacer el combate más exigente. Específicamente, los enemigos se adaptarán al jugador y reaccionarán a ciertos estilos de juego, especialmente si se usan repetitivamente. Para aquellos a quienes les gusta parar, los enemigos eventualmente se darán cuenta de esto y comenzarán a utilizar ataques imparables para obligar a los jugadores a actuar de manera más agresiva. Alternativamente, un jugador demasiado agresivo, especialmente uno al que le gusta patear a los enemigos una y otra vez, verá cómo estos comienzan a esquivar con más frecuencia. El objetivo del combate es mantener a los enemigos adivinando variando movimientos, combos y usando herramientas tanto ofensivas como defensivas para mantenerlos confundidos.
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Además de los enemigos adaptables, Fu también reveló más sobre los arquetipos de enemigos avanzados y cómo los soldados ahora coordinarán los ataques en lugar de simplemente esperar uno tras otro. Específicamente, Fu mencionó los arquetipos Bruto, Capitán y Demolicionista, que son más difíciles de tratar que los soldados comunes. Los intentos de derribo en cadena serán rechazados ya que tienen una mayor defensa y utilizan ataques imbloqueables con más frecuencia. Los jugadores querrán usar su llave de chispa con más frecuencia contra estos enemigos para romper primero su defensa y abrirlos para el ataque o la herramienta de dardo de cuerda para atraerlos al combo.
Además del combate, el sigilo es otro aspecto que recibirá una importante revisión en el remake. Ubisoft ya ha mencionado que el parkour y sigilo en Assassin’s Creed Black Flag resincronizado Utiliza la mecánica encontrada en Oscuridad. Esto significa que el sistema de parkour será más abierto y fluido que antes, con entradas direccionales, expulsiones laterales y más. El sigilo también es más abierto, lo que le brinda a Edward más formas de influir en su entorno mientras permanece fuera de la vista. Las misiones de seguimiento y escucha ya no se desincronizan automáticamente si te atrapan.
Raspar y mirar
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En base a todos estos cambios, Ubisoft defiende la inclusión de Anvil Engine, llamándolo el corazón de la Bandera Negra rehacer. Assassin’s Creed Black Flag resincronizado El director del juego, Richard Knight, mencionó que además de mecánicas y características mejoradas como el sistema de parkour, la utilización de Anvil Engine le dio al equipo acceso a cosas como trazado de rayos, clima dinámico, objetos destructibles y más.
- Liberado
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9 de julio de 2026
- JERS
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Mayores de 17 años / Sangre, Temas sexuales, Lenguaje fuerte, Uso de alcohol, Violencia / Compras dentro del juego, Los usuarios interactúan

