
El marketing de Ubisoft se centra enteramente en Assassin’s Creed Black Flag resincronizadocomo debería ser dado el lanzamiento de verano, con la exhibición reciente y Reddit AMA brindando a los fanáticos muchos detalles sobre todo, desde las imágenes y el enfoque de acción y aventura hasta los cambios en Cómo Edward Kenway usa la espada oculta. Sin embargo, en todo esto está el fantasma del Assassin’s Creed 4: Black Flag original de 2013, y ese fantasma es un atractivo para El maleficio de Assassin’s Creed.
Sin duda, Assassin’s Creed 4: Bandera Negra es uno de los más populares C.A. juegos que existen, por lo que este remake está aprovechando mucho entusiasmo. No todo ha sido perfecto hasta ahora, pero se perfila como un remake digno del original. Lo bueno del original, por supuesto, es el ADN que también está presente en resincronizado y extendiéndose a El maleficio de Assassin’s Creed. el original Bandera Negra fue desarrollado por Ubisoft Montreal, al igual que maleficiopor lo que esto no debería ser una sorpresa, pero ese ADN compartido es interesante de todos modos.
Históricamente, la piratería y la brujería tienen profundas conexiones en el folclore marítimo del siglo XVII. Muchos juicios de piratas coincidieron con cacerías de brujas, y aunque Hexe está potencialmente muy lejos de eso, no sería sorprendente que este ADN también se tradujera en una conexión de juego. Tal vez Hexágono CA protagonista elsa ¿Es descendiente de Edward Kenway?
De Black Flag (2013) a Resincronizado a Hexe
Bandera Negra (2013) y maleficio Ambos fueron desarrollados por Ubisoft Montreal, por lo que es probable que haya más ADN compartido entre los dos juegos del que podemos saber actualmente. No hay duda de que una gran cantidad de desarrolladores que dejaron su huella en el primero están trabajando en el segundo, pero también hay muchos nombres dignos de mención.
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Dos de los más importantes son sin duda Jean Guesdon y Darby McDevitt. Después de que el entonces director creativo Clint Hocking dejara ACreed Hexe del asesinoJean Guesdon intervino como director creativo. Guesdon no es sólo el jefe de contenidos en Credo del asesino’s nuevo equipo de liderazgo en general, pero también fue el director creativo de Assassin’s Creed 4: Bandera Negra (2013). Esa es una victoria por pedigrí. Similarmente, Darby McDevitt (quien anteriormente se fue y regresó a Ubisoft) es el director narrativo asignado a El maleficio de Assassin’s Creedy sus créditos de escritura se remontan a la franquicia, incluyendo, sí, Bandera Negra. De hecho, ha escrito 2 escenas nuevas para Bandera negra AC resincronizadasegún la revelación mundial, y si eso no agrega validez a mi Bandera Negra-Maldición Teoría de la piratería/brujería, no sé qué lo hará.
Ahora bien, la verdad es que la mayoría de los desarrolladores de base no son conocidos públicamente, sin mencionar barajado interno en el El maleficio de Assassin’s Creed equipo de desarrollocomo 50 desarrolladores que fueron trasladados de allí al equipo interproyecto, lo que dificulta las referencias cruzadas. Pero mientras Ubisoft Singapur trabaja para honrar Assassin’s Creed 4: Bandera Negrahay muchas posibilidades de que los desarrolladores del título original estén trabajando para honrar su legado con El maleficio de Assassin’s Creed.
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Después de todo, vale la pena repetirlo. El maleficio de Assassin’s Creed no es un juego de mundo abierto como Orígenes, Odisea, Valhallao Oscuridad. Es un tipo de juego completamente diferente, y eso es increíblemente prometedor, especialmente porque veo incluso las ligeras conexiones entre Bandera Negra y maleficiolo que puede no ser diferente a la ligera conexión entre piratería y brujería.

