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Mientras retumba la demanda de patentes de Nintendo y la compañía de Pokémon, Pocketpair dice que se dirige a Palworld listo para salir de acceso temprano y liberar oficialmente VER 1.0 en 2026

September 16, 2025



Pocketpair ha dicho que ahora se dirige a Palworld listo para dejar el acceso temprano y publicar oficialmente su actualización 1.0 en algún momento en 2026.

En un mensaje de video, el director de comunicaciones y gerente de publicación John “Bucky” Buckley dijo que Palworld saldrá oficialmente de acceso temprano y lanzará la actualización Ver 1.0 en 2026, haciendo un hito significativo para el juego. Palworld se lanzará adecuadamente junto con lo que suena como una gran actualización, en la que Pocketpair ahora se está centrando.

Esto, dijo Bucky, significa que el resto de este año será un poco más tranquilo para Palworld, aunque todavía se planea una actualización de invierno.

“No es ningún secreto que Palworld tiene muchas peculiaridades y Jank, y queremos tomarse el tiempo para abordarlos correctamente antes de lanzar el juego”, explicó Bucky. Esta “limpieza” comienza este año, con 1.0 llegando el próximo año.

“Creemos que tomarse el tiempo ahora para solucionar esos problemas finalmente conducirá a un mejor juego”, continuó Bucky. “Significa que las cosas estarán un poco tranquilas para el resto de este año”. Relacionado, la próxima actualización de invierno no será tan grande como la actualización de Feybreak de diciembre de 2024, aunque Bucky bromeó “algunas sorpresas”.

1.0 será un “hito importante”, continuó Bucky, “y tenemos una cantidad verdaderamente masiva de contenido planeado para la actualización 1.0”.

Mientras tanto, Pocketpair está “experimentando con otras ideas para juegos”, aunque Bucky insistió en “la mayor parte del enfoque de la compañía está en Palworld”. Escucharemos sobre estos equipos más pequeños y sus ideas pronto, dijo.

Por supuesto, la noticia de Palworld se produce cuando Nintendo y la demanda de patentes de alto perfil de la compañía Pokémon se encienden contra soldados de bolsillo. Nintendo ha estado ocupado obteniendo patentes, algunas de las cuales los abogados de IP dijeron que nunca deberían haberse otorgado, ya que desarrolla su caso. Mientras tanto, Pocketpair ha prometido defenderse en la corte y continuar actualizando a Palworld en el camino.

El caso involucra Tres patentes Concedido por la Oficina de Patentes de Japón: dos relacionados con la captura y el lanzamiento de Monster, y uno relacionado con los personajes de equitación. Las tres patentes fueron presentadas en 2024, después de que salió Palworld. Sin embargo, en realidad se derivan de patentes anteriores de Nintendo que datan de 2021. En otras palabras, parece que una vez que Palworld entró en escena, Nintendo presentó patentes divisionales que estaban orientadas a luchar específicamente contra la supuesta infracción de las patentes originales de Palworld.

Desde entonces, Pocketpair ha hecho cambios a la mecánica en disputa de Palworld. El parche de noviembre de 2024 eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de palo de Pokéball (ahora los amigos simplemente se materializan a su lado cuando se convocan). En mayo de este año, otra actualización de Palworld cambió la forma en que puedes deslizarte en el juego, en lugar de agarrar directamente a los amigos del planeador, ahora simplemente usas equipos de planeador con buffado PAL. Luego, en julio, Nintendo y The Pokémon Company Vuelva a redactar una de las patentes en el caso.

En GDC en marzo, IGN se sentó para una conversación extendida con Bucky Después de su charla en la conferencia, ‘Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída’. Durante esa charla, Buckley entró en detalles sinceros sobre una serie de luchas de Palworld, especialmente las acusaciones de TI utilizando IA generativa (que Pocketpair ha desacreditado desde entonces) y robando modelos de Pokémon para sus propios amigos. Él incluso comentó Un poco en la demanda de infracción de patentes de Nintendo contra el estudio, diciendo que “fue un shock” para el estudio y fue “algo que nadie consideró”.

Wesley es director, noticias en IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o confidencialmente en wyp100@proton.me.



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