
Vivix Studios, una empresa fundada en 2019, reveló recientemente su juego debut detective artificial con un llamativo tráiler cinematográfico y de juego. El juego, que Vivix describe como una “aventura de acción en tercera persona ambientada en un mundo decopunk”, ya luce bastante ingenioso y, si bien Vivix obviamente no ha demostrado su eficacia. Por el momento, hay motivos para tener confianza.
detective artificial tiene lugar en una ciudad del futuro lejano llamada Conglomerate North, una metrópolis en expansión sustentada por robots avanzados. Juegas como uno de esos androides, un robot detective llamado AD 2846 que se enciende solo para descubrir que toda la humanidad, salvo un solo niño, parece haber desaparecido. La niña, llamada Mowgli, fue criada por máquinas y cree que lo es, lo que la convierte en una especie de técnica del año 2846 d.C., que se ha encargado de resolver el misterio de la desaparición de la humanidad. La pareja también cuenta con la ayuda de DAWG, un perro robótico que puede atacar a los enemigos. Todo esto suena bastante prometedor, y la experiencia combinada de los desarrolladores de Vivix, que abarca algunas de las piezas más importantes de los medios de juego contemporáneos, hace que detective artificial aún más intrigante.
El detective artificial supuestamente está siendo desarrollado por antiguos desarrolladores de Dead Space, Control y Modern Warfare
Según el sitio web oficial de Vivix Studios, el personal de la compañía tiene experiencia trabajando en juegos como Espacio muerto, Call of Duty: Modern Warfare 2, Controly Caza: enfrentamiento. Tomado al pie de la letra, este es un CV combinado bastante impresionante: no solo son algunos de los juegos mejor valorados y más vendidos de la historia, sino que también son pilares de sus respectivos géneros. Los juegos de terror de supervivencia modernos tienden a seguir Espacio muertolos tiradores militares en primera persona casi siempre son influenciado por Guerra modernaetcétera.
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La participación de desarrolladores con experiencia trabajando en lanzamientos tan importantes no significa necesariamente que detective artificial tendrá las mismas cualidades que esos juegos, ni que será un acierto seguro. Sin embargo, sí ofrece una imagen interesante de lo que podría estar sucediendo detrás de escena y de los poderes creativos más amplios en juego. Por ejemplo, voluntad detective artificial tener la fuerza y tiroteo inventivo del Espacio muerto juegos? Dada la configuración del juego y la jugabilidad limitada que hemos visto hasta ahora, esto probablemente sería una bendición.
La importancia del pedigrí de Vivix depende de algunos factores, entre ellos los roles actuales y anteriores de los empleados en cuestión; no hace falta decirlo detective artificial probablemente no mejorará significativamente contando con el servicio de catering de Crytek, por ejemplo. Naturalmente, descubrir quién trabaja en una empresa determinada no es cuestión de una búsqueda rápida en Google, pero la página de LinkedIn de Vivix ofrece algunas ideas sobre el tema.
Entonces, ¿quién trabaja realmente en el detective artificial?
No pude encontrar ninguna información sobre las afirmaciones de Vivix sobre trabajar con Espacio muerto, Controlo Guerra moderna 2 desarrolladorespor lo que es difícil saber cómo esta rama de la experiencia puede informar detective artificial. Sin embargo, la información sobre algunas figuras clave está disponible públicamente, lo que puede ayudar a estimular la imaginación, al menos.
Por un lado, el juego cuenta con algunos antiguos talentos de Crytek: detective artificialEl director de diseño fue anteriormente diseñador de niveles en Caza: enfrentamiento y Robinson: el viajeasí como juego de realidad virtual esencial La subida. Caza: enfrentamiento y La subida tienen un diseño de niveles particularmente fantástico, por lo que será interesante ver si eso se traduce en detective artificial de ninguna manera importante.
El director de animación del juego y cofundador de Vivix Studios, Ilya Mozzhukhin, ya tiene experiencia en la industria de los juegos, ya que ha sido creador de juegos y animador cinematográfico para Spyro: Trilogía reiniciada. Quizás más notable, sin embargo, sea su antiguo papel como animador 3D en Amor, muerte y robotsuno de los programas de televisión animados más impresionantes de la historia reciente. En concreto, Mozzhukhin trabajó en el Punto ciego episodio que, apropiadamente, presenta varios trajes mecánicos y robots diferentes.
Finalmente, tenemos a David Lipman, quien figura como el “Showrunner” de detective artificial. La experiencia de Lipman en la industria de los juegos es prácticamente inexistente, pero vale la pena mencionarlo debido a su experiencia con películas animadas, habiendo sido productor en ambas. shrek y shrek 2. Más recientemente, trabajó como productor para Skydance.
Sería bueno saber exactamente de quién Espacio muerto o Control esta trabajando en detective artificialpero la información que ya conocemos envía un mensaje contundente: detective artificial Parece darle mucha importancia a las imágenes. Por un lado, está la participación de David Lipman, pero también las contribuciones aparentemente significativas de Mozzhukhin, cuyo trabajo sobre Amor, muerte y robots habla por sí solo. Por supuesto, Crytek también es conocido por sus imágenes de vanguardia, y aunque el diseñador de niveles antes mencionado no parece haber trabajado en el superación de límites crisis juegossu experiencia en Caza: enfrentamiento solo es una buena señal.

