

Los sistemas de combate basados en combinaciones de habilidades son bastante comunes hoy en día, pero Arknights Endfield’s Adoptar ese estilo implica un poco más de matices en comparación con otros títulos. Las peleas son más metódicas y, si bien parecen simples al principio, en realidad hay mucha complejidad escondida debajo de la superficie. En esta guía, repasaremos Arknights Endfield’s Sistema Arts Infliction, que cubre los conceptos básicos de cómo funciona, las diferentes reacciones elementales que los jugadores pueden explotar y todas las cosas divertidas que puedes esperar hacer cuando luchas con tu equipo de operadores de Endfield.
¿Cómo funciona el combate elemental en Arknights Endfield?
El combate del juego gira en torno a las Inflicciones, que preparan a los enemigos para reaccionar con reacciones elementales (y a veces físicas).. La habilidad de un operador puede aplicar, consumir o interactuar con inflicciones de diversas formas.
Una Inflicción normalmente no hace nada por sí sola. Sin embargo, Cuando un objetivo es golpeado con otra Inflicción mientras ya está afectado por una, se produce una Reacción.. El tipo de reacción que obtienes depende del elemento de la habilidad que se activa, así como de la naturaleza de la habilidad misma.
Por ejemplo, La habilidad de batalla del administrador final es una habilidad de tipo aplastamiento de daño físico.. Como es una habilidad física, siempre aplicará la Inflicción vulnerable al golpear a los enemigos. Cuando golpea a un enemigo vulnerable, se activa la parte Aplastar de la habilidad de Endmin. Crush consume Vulnerable para causar más daño por acumulación de Vulnerable en el objetivo.
Mientras tanto, La habilidad de batalla de Chen también causa daño físico, pero en lugar de aplastar, la suya es una habilidad de tipo elevación.. Dado que todavía causa daño físico, también aplicará Vulnerable como lo hace Endmin. Sin embargo, Lift Skills no consume Vulnerable; en cambio, inflige más acumulaciones de Vulnerable mientras lanza a los enemigos por el aire.
Todos los tipos de daño del juego utilizan este tipo de modelo de daño. La Inflicción del primer daño no hará nada a menos que el objetivo ya tenga una Inflicción diferente.
Inflicciones, estallidos y reacciones artísticas
Artes es el término Arknights Endfield Se utiliza para referirse a los cuatro tipos diferentes de daño elemental: calor, criogénico, eléctrico y natural.. Como se mencionó anteriormente, ninguno de estos elementos hará nada especial a menos que un objetivo ya tenga alguna otra Inflicción que lo afecte. Lo que los diferencia del tipo de daño físico es que Las inflicciones artísticas tienen interacciones de explosión y reacción.
¿Qué son las explosiones artísticas?
Un Arts Burst es una instancia retrasada de daño que se activa si aplicas la misma Inflicción de Artes a un enemigo más de una vez.. Si golpeas a un objetivo con una Inflicción de Calor mientras ya tiene una Inflicción de Calor, activarás una Explosión de Calor, lo que hará que tu objetivo reciba una instancia adicional de daño por Calor después de un corto tiempo. Lo mismo ocurre con otros elementos.
Arts Bursts causan más daño según el golpe que los desencadenó. También se ven afectados por la estadística de intensidad artística de su operador.
¿Qué son las reacciones artísticas?
Una reacción artística es lo que sucede cuando dos inflicciones artísticas diferentes interactúan entre sí.. La reacción está determinada por el elemento de la Habilidad que la desencadena, y no necesariamente por la combinación de los elementos en sí. Por ejemplo, un enemigo con Inflicción eléctrica siempre se solidificará cuando sea golpeado por una Inflicción criogénica, pero si inviertes el orden de la aplicación de Inflicción, obtendrás la reacción Electrificada. El elemento de la Habilidad desencadenante es lo que más importa.
Hay cuatro reacciones artísticas en Arknights Endfield:
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Reacciones elementales de Arknights Endfield |
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Reacción |
Elemento desencadenante |
Efecto |
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Combustión |
Calor |
Los enemigos reciben daño con el tiempo. |
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Electrificación |
Eléctrico |
Los enemigos reciben más daño artístico de todas las fuentes. |
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Solidificación |
crio |
Los enemigos débiles están congelados |
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Corrosión |
Naturaleza |
Reduce las resistencias elementales del enemigo con el tiempo. |
Cuando se desencadena una reacción artística, se consumen todas las inflicciones artísticas.
Reacciones de daño físico
El daño físico no cuenta como daño artístico y, con la excepción de Cryo, no interactuará con los otros tipos elementales. Sin embargo, hay varios estados físicos que interactúan con la aflicción vulnerable:
- Aplastar consume Vulnerable o Solidificación para causar más daño
- Incumplimiento consume Vulnerable para aumentar el daño que reciben los enemigos por daño físico
- Elevar Lanza a los enemigos vulnerables por los aires.
- Derribar Golpea a los enemigos vulnerables contra el suelo.
Lift and Knock Down son valiosos para el control de multitudes, mientras que Crush y Breach amplifican el daño que causan tus operadores.
Estas reacciones no se limitan necesariamente a los personajes físicos. Operadores como Ember pueden causar una combinación de daño físico y artístico con su kit.
Interacciones específicas del operador
Alguno Operadores en Arknights Endfield tienen interacciones únicas con los sistemas de Artes y Estado Físico. El mismo principio Aplicar → Consumir todavía se aplica a ellos, pero también tienen habilidades especiales que se comportan de maneras interesantes según el tipo de Inflicción que afecta a tus enemigos.
Por ejemplo, La habilidad Trazadores de termitas de Wulfguard normalmente aplica Inflicción de calor con su disparo final.. Sin embargo, si su objetivo se ve afectado por la combustión o la electrificación, En su lugar, Wolfguard consumirá Arts Reaction y disparará un tiro adicional significativamente más poderoso.. Hay muchas interacciones de este tipo en todo el mundo. campo final lista, así que presta atención a lo que tus personajes pueden hacer.
