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Arin Hanson una vez odió el género Let’s Play que eventualmente lo convirtió en una estrella

March 6, 2026
Arin Hanson una vez odió el género Let's Play que eventualmente lo convirtió en una estrella



Arin Hanson, la mente creativa detrás de la marca Egoraptor y cofundador del enorme canal de YouTube Juego gruñonesreveló recientemente la profunda ironía de su ascenso a la fama dentro del género Let’s Play. Hanson detalló un pasado donde su carrera profesional actual con Juego gruñones era algo que él evitaba activamente e incluso criticaba abiertamente.

Antes de que el panorama del contenido de juegos se consolidara en la industria multimillonaria que es hoy, principios de la década de 2010 eran un salvaje oeste de artistas de gran energía. Durante el episodio, Hanson describió una infancia en Florida que ya era de alto octanaje, pero ni siquiera su propia personalidad “frenética” podía encajar con la forma en que los primeros jugadores se presentaban en línea. La educación de Hanson se centró más en la creación de arte y juegos prácticos que en la grabación. Pasó sus años de formación haciendo figuras de arcilla y construyendo sitios web, muy alejados de los videos de reacciones de gritos que comenzaban a dominar la página de inicio de YouTube.

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Un tuit famoso y la ansiedad física

La revelación más impactante es cuánto le desagradaba a Hanson el medio que finalmente conquistó. Le confesó a Naomi Kyle en Character Select de GameRant que cuando creadores como PewDiePie y Chuggaaconroy primero empezó a estallar, su reacción fue de malestar visceral. “Lo odié”, reveló Hanson. “Recuerdo haber visto un video de Tobuscus y sentí una opresión en el pecho porque pensé, ‘esto es así, hay tanta energía que es como si viniera hacia mí’, que no puedo manejarlo. Era un tipo de niño muy frenético. Y todavía era demasiado para mí”.

Este odio culminó en una publicación en las redes sociales que desde entonces se ha convertido en una tradición de Internet entre su base de fans. “Hice un tweet famoso que decía: ‘Si alguna vez hago un, juguemos a Kill Me’. Porque de ahí es de donde vengo”, admitió Hanson. En ese momento, veía el estilo editado y lleno de energía de los primeros Let’s Plays como la antítesis del enfoque reflexivo y centrado en el diseño que quería adoptar con su propio trabajo.

La transición de escéptico a Let’s Player se produjo casi por accidente. Hanson explicó que inicialmente había comprado una DSLR Canon de alta gama para experimentar con la cinematografía, pero que no tenía un proyecto claro en mente. Su intención original era alejarse de la animación pura y crear un “programa en el que éramos divertidos con los juegos, pero también hablábamos un poco sobre diseño”. Intentó grabar demos con varias personas, pero los resultados fueron decepcionantes.

Todo cambió cuando empezó a salir con Jon Jafari (JonTron). Su química natural, específicamente su tendencia a discutir, proporcionó el ingrediente que faltaba. “Se estaba volviendo cada vez más frecuente que a él y a mí nos gustaría involucrarnos”, le dijo Hanson a Kyle. “Jugamos un juego y luego simplemente discutíamos, y todos los demás allí decían: ‘Esto es entretenido, estar constantemente discutiendo así’. Y fue literalmente como algo espontáneo en el que fue como, ‘deberíamos comenzar un podcast’. Deberíamos llamarlo Game Grumps'”.

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Hanson dijo que el nombre “Game Grumps” era una referencia directa a su constante agitación. “Porque estábamos tan enojados, como si nos pusiéramos tan nerviosos, ¿sabes?” En lugar de la energía “frenética” que alguna vez odió, Hanson y Jafari crearon un formato que se parecía más a una “conversación en una mochila”. El programa se convirtió en un “gran éxito”, impulsado por el hecho de que ambos creadores ya tenían una gran cantidad de seguidores en sus respectivos canales de parodias y reseñas.

Décadas más tarde, Hanson ha encontrado la paz con el género que alguna vez hizo que “se le oprimiera el pecho”. Si bien todavía se identifica principalmente como una “femenina de videojuegos” y un animador, ha aceptado la estabilidad y la comunidad que Game Grumps brindaba. Sin embargo, el anhelo por un trabajo con guión y alta producción nunca lo abandonó. Esto ha llevado a su actual obsesión por Gameoverseun proyecto que describió como una “carta de amor” a los médiums con los que creció.

Al reflexionar sobre su viaje, Hanson señaló que su carrera ha sido una serie de momentos de “control del ego”, particularmente en su transición al papel de guionista de Gameoverse. Le dijo a Kyle que está más ocupado que nunca, pero que siente una sensación de plenitud que no ha experimentado en años. A pesar de sus primeras protestas, la voluntad de Hanson de probar aquello que alguna vez odió le ha ganado una reputación que lo ha llevado a su éxito actual.



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