
Arin Hanson, la fuerza creativa detrás de Egoraptor y cofundador de Game Grumps, habló recientemente sobre los orígenes humildes, a menudo extraños, de su vida como jugador centrado en el original. NES. Hanson exploró cómo la falta de recursos de su infancia moldeó su relación temprana con la tecnología, específicamente la NES. Estas primeras experiencias con el hardware estaban lejos de la típica experiencia minorista que la mayoría de los jugadores recuerdan.
Antes de dirigir un estudio de animación a gran escala o agotar las entradas para las giras en vivo, la infancia de Hanson en Florida se definió por una clara falta de ingresos disponibles. Describió un mundo donde la creatividad era una necesidad más que un pasatiempo. Debido a que su familia “no tenía mucho dinero mientras crecía”, Hanson pasó sus primeros años “haciendo pequeñas figuras de arcilla” de Final Fantasy 6 personajespara jugar, construyendo efectivamente su propia colección de figuras de acción desde cero. Esta mentalidad se extendió a cómo consumía los medios y, finalmente, a cómo adquirió las herramientas que despertarían su interés en el diseño y la animación de juegos.
Una furgoneta, un concesionario y un milagro en la carretera
La historia de cómo la familia Hanson adquirió su primera consola suena más a una leyenda urbana que a un relato real. Como Hanson le dijo a Naomi Kyle en GameRant’s Character Select, la máquina no llegó como un regalo de cumpleaños o como algo cuidadosamente guardado para su compra, sino como una necesidad práctica. “Mi papá nos compró una NES cuando yo tenía como… tres o algo así. Tal vez incluso dos”, reveló Hanson durante la entrevista. La compra estuvo directamente relacionada con la necesidad de su padre de un vehículo nuevo. “Había un problema con Dodge. Necesitaba un auto nuevo porque creo que su auto se averió. Y entonces dijo: ‘Oh, ahora tengo hijos, así que debería comprarme una maldita camioneta’. Y consiguieron una camioneta en Dodge y acaban de cerrar un trato por el cual si compras un auto, obtienes una NES”.
Esta promoción “Compre una camioneta, obtenga una consola” proporcionó el hardware inicial, pero el biblioteca de juegos de NES Lo que siguió fue aún más azaroso. El software recopilado para la máquina fue un proceso lento y aleatorio que involucraba hallazgos de Goodwill y legados de amigos. Sin embargo, una historia específica sobre un cartucho de juego se ha quedado con Hanson durante décadas, una historia que inicialmente pensó que su padre había inventado. “Una vez mi papá lo vio al costado de una carretera y pensé que era una mierda lo que me estaba dando, y pensé, ‘oh, esa es una pequeña historia divertida. ¿Cómo la conseguiste realmente?'”, le dijo Hanson a Kyle. “Y luego, cuando crecí, pensé: ‘¿esa historia es real?’ Y él dijo: ‘No, cien por ciento acabo de ver un maldito cartucho al costado de la carretera’. Por eso suena, pero funciona bien'”.
Estos primeros encuentros con la tecnología “al borde de la carretera” aparentemente influyeron en el proceso creativo de Hanson. Durante la entrevista, reflexionó sobre cómo esta era de “tirar mierda a la pared y ver qué se pega” se tradujo en su vida profesional. Este comienzo modesto finalmente lo llevó a comprar su primera consola, una Dreamcast en una casa de empeño, que compró con $ 80 ganados al crear sitios web. Ese Dreamcast fue el primer paso hacia su carrera como animador, ya que fue la plataforma donde aprendió por primera vez a “ser un pequeño ladrón astuto” y experimentar con juegos pirateados. Fue un proceso que permitió a un adolescente con problemas de liquidez ver “todos los juegos que pudiera desear”.
Incluso cuando Hanson ha pasado a gestionar proyectos masivos como Gameoverseseñaló que no ha perdido esa conexión original con el medio. Admitió que incluso cuando intenta “hacer menos” y disfrutar de su éxito, se encuentra trabajando obsesivamente en proyectos de fans o creando sprites para juegos de Mega Man por diversión. “Simplemente estoy llenando mi día con trabajo todo el tiempo”, compartió.
En última instancia, el ruidoso cartucho de NES y la camioneta del concesionario Dodge son más que simples anécdotas divertidas; son el punto de partida para un creador que ha pasado 20 años demostrando que no se necesita un presupuesto enorme para encontrar una audiencia masiva. Como dijo Hanson: “Si lo construyes, lo encontrarán”.

