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Peores habilidades en ARC Raiders

December 20, 2025
Peores habilidades en ARC Raiders



En Asaltantes del arcoel árbol de habilidades es un aspecto importante del juego que gobierna cómo los jugadores interactúan con el mundo, se mueven por él e incluso luchan contra otros jugadores. Hay algunas habilidades bastante poderosas en las tres secciones, que van desde mejoras en la recolección de recursos hasta movimientos más fluidos, pero entre la larga lista, hay algunas que los jugadores deben evitar, al menos al principio. El problema es que hay un número limitado de puntos de habilidad que los jugadores pueden adquirir, lo que significa que incluso si alcanzan el nivel máximo, todavía habrá algunos espacios bloqueados, lo que significa que se deben tomar decisiones difíciles sobre cuáles priorizar sobre otros.

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Los jugadores de ARC Raiders protegen estos lugares de botín por una razón, ya que son tan lucrativos que la mayoría se niega a revelarlos a nadie.

Algunas de las habilidades son obviamente más débiles que otras, lo que le da solo una pequeña ventaja al jugador que, en realidad, no cambia mucho su juego. Otros tienen un efecto aparentemente bastante fuerte, pero en la práctica, la habilidad termina sin hacer casi nada en el contexto de una incursión real, básicamente convirtiéndose en un trampolín hacia el siguiente conjunto en el árbol. Es importante planificar con anticipación al elegir habilidades, ya que las últimas requieren una gran inversión para alcanzarlas, por lo que si los jugadores quieren desbloquear esos casilleros de seguridad rápidamente, necesitan saber dónde colocar mejor los puntos ganados con tanto esfuerzo y no desperdiciarlos en beneficios más débiles.

Salto heroico

Peor de lo que parece

Detalles:

  • Distancia insignificante ganada, si la hay.

  • Habilidades como la regeneración de resistencia se vuelven más valiosas

Cuando los jugadores miran por primera vez más abajo el árbol de habilidades de movilidadHeroic Leap en realidad suena como una bonificación bastante buena que no solo se aplica literalmente a todos los juegos, sino que también les brinda una buena cantidad de movilidad adicional, lo que puede ser invaluable dado el tamaño de algunos de los mapas. Sin embargo, en la práctica, la longitud adicional es básicamente inexistente, agregando lo que efectivamente es menos de la entrada de un botón en la dirección en que se gira.

El árbol de movilidad en sí es conocido por tener algunas habilidades bastante promedio en general, muchas de las cuales parecen útiles pero resultan ser bastante mediocres. Es bastante bueno tener las dos últimas habilidades, una hace que las bóvedas no cuesten resistencia y la otra permite a los jugadores agregar una bóveda al final de sus saltos, pero afortunadamente, los jugadores pueden desbloquear ambas sin necesidad de maximizar Heroic Leap. Se puede decir que tener un poco de distancia adicional en cada tirada puede sumar a lo largo de una partida y hacer que el recorrido sea un poco más rápido, pero en su mayor parte, no hay una distancia real entre un jugador con o sin la habilidad.

Rollo sin esfuerzo

No es una diferencia lo suficientemente grande como para importar

Detalles:

  • Una tirada extra al nivel máximo mientras caminas

  • Ningún beneficio significativo, ni siquiera en cinco puntos

Effortless Roll está en una categoría especial de habilidades basadas en la resistencia Eso suena genial en el papel, pero en realidad no sirve de mucho. La idea de poder tirar un par de veces más o tener suficiente resistencia al final de una para seguir corriendo es atractiva, y muchos jugadores han estado buscando directamente la habilidad, asumiendo que será tan efectiva como parece. Sin embargo, las expectativas no siempre se alinean con la realidad, ya que la reducción de resistencia real es prácticamente imperceptible, especialmente en el contexto de una incursión real.

Lista de niveles de armas en ARC Raiders

Aquí están las armas disponibles en ARC Raiders, ordenadas en una lista de niveles.

Al caminar, los jugadores pueden obtener una tirada adicional mientras caminan en el tercer nivel y superiores, pero al correr, la diferencia funcional es inexistente. Incluso cuando los jugadores han maximizado su resistencia y han realizado mejoras completas en prácticamente todas las demás habilidades relacionadas con la movilidad, el beneficio todavía no parece existir, lo que lleva a muchos jugadores a preguntarse si la habilidad tiene errores o se mantiene intencionalmente débil para fines de equilibrio.

Gatea antes de caminar

Simplemente mejores opciones disponibles

Detalles:

  • Sólo es beneficioso cuando está derribado.

  • Aumento menor en la velocidad que no afecta mucho la capacidad de supervivencia.

Nunca es agradable bajar en Asaltantes del arco. Cuando juegas solo, a menos que venga un alma bondadosa con un desfibrilador, lo más probable es que el jugador se desangre lentamente y pierda todo su equipo. Ser capaz de arrastrarse más rápido puede potencialmente cambiar las reglas del juego cuando se juega con un escuadrón, pero incluso entonces, depende en gran medida de poder revivir al compañero de equipo una vez que se ha puesto a cubierto. Además, moverse mientras está caído en realidad acelera el proceso de sangrado, lo que significa que un gateo más rápido podría ayudar al jugador a reposicionarse, pero no detendrá ni ralentizará el cronómetro real.

Hay algunos casos muy marginales en los que esta habilidad podría usarse en un juego en solitario con gran efecto. El aumento de saqueo Mk 3 permite a los jugadores regenerar salud mientras están caídos, lo que les permite permanecer con vida para siempre a pesar de estar caídos. Combinando este aumento con la habilidad de gatear, de repente los jugadores tienen otra opción de escape, suponiendo que puedan escapar de quien los disparó. Sin embargo, incluso en ese escenario específico, lo más probable es que el otro jugador, o uno cercano, se acerque para terminar rápidamente el trabajo, eliminando cualquier utilidad potencial que podría haberse obtenido de la habilidad.

Arrastre de tortugas

No es un caparazón lo suficientemente duro

Detalles:

  • Prácticamente inútil en muchos casos.

  • Posibilidades marginales de salvar al jugador, pero en general no vale la pena

los desarrolladores en embarcar Ciertamente me encantan sus habilidades derribadas, y Turtle Crawl es una de esas ventajas que, una, solo entra en vigor una vez que el jugador es derribado, y dos, básicamente no hace nada cuando lo es. Desde el punto de vista cómico, la idea de gatear y tener un cuerpo más tanque como el de una tortuga es bastante divertida, pero en el juego prácticamente no existe ningún caso de uso en el que los jugadores quieran o necesiten ser un poco más musculosos en el suelo.

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Estos objetos de botín en ARC Raiders pueden parecer nada en la superficie, pero son mucho más valiosos de lo que los jugadores podrían pensar.

Si necesitan una habilidad que funcione cuando están noqueados, Downed But Determined les brinda un período más largo de desangramiento que en realidad podría ayudarlos a sobrevivir el tiempo suficiente para que un compañero de equipo los recoja nuevamente. Pero ser más difícil de matar mientras se gatea simplemente no tiene sentido práctico, ya que no importa si el asaltante enemigo tiene que gastar una o dos balas adicionales; el jugador seguirá muriendo de todos modos. Sería bueno poder sostener un poco mejor el fuego de largo alcance, ya que hay escenarios en los que ese HP extra podría importar, pero en prácticamente todas las situaciones, el jugador está al aire libre, por lo que lo matarán a tiros en cuestión de momentos, o lo suficientemente escondido como para ser revivido por un compañero de equipo, por lo que la salud no importó en primer lugar.

Nacido por explosión

No te salvará del tinnitus

Detalles:

  • Impacto mínimo en la mayoría de juegos.

  • Habilidad temprana que nunca debe apresurarse

El sonido es un aspecto muy importante Asaltantes del arco eso puede marcar la diferencia entre una extracción exitosa y una fallida. Saber de dónde vienen los jugadores o los Arcs es una información invaluable, por lo que el concepto de tener oídos mucho más claros durante los momentos intensos parece una gran oferta. Blast-born busca reducir el ruido y el ruido de los explosivos cercanos, permitiendo a los jugadores escuchar a través del caos en busca de los más mínimos sonidos de movimiento. Sin embargo, cuando se usan en una redada real, esos fuertes choques y explosiones siguen siendo lo suficientemente fuertes como para ocultar pasos y disparos, incluso para los mejores oyentes.

Si la habilidad tuviera un impacto mucho más significativo en esas explosiones más grandes, entonces tal vez sería una buena utilidad adicional que podría ayudar durante los encuentros PvP cuerpo a cuerpo, especialmente aquellos alrededor de Arcos explosivos. Pero la habilidad en realidad no es más que una ligera reducción del sonido que aún deja a los jugadores con zumbidos en los oídos y visión desorientada, sin hacer nada para protegerse de la explosión en sí. La habilidad se encuentra bastante temprano en el árbol y básicamente puede usarse como un trampolín para alcanzar mejores como la Resistencia de Survivor, pero en su mayor parte, los jugadores deben evitar invertir más de un punto en ella.



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